゛灰色的眼眸ㄟ 发表于 2013-12-27 13:03


つ花散如雨 发表于 2013-12-27 13:08

wding

Dimon 发表于 2013-12-27 13:12

草虫 发表于 2013-12-27 08:04 static/image/common/back.gif
切换到手动转换后,你还需要打开该转换导出文件夹,里面有Source和Target两个目录,你先打开这俩目录对比 ...

感谢大神的回复,原谅我小白,还是有一些不明白,Texture2D和MaterialInstanceConstant的文件我找出来了,你所说的“你还需要确定这些upk文件的位置”我不太理解是指哪个? 找出的Y和Z组的文件不是UPK的,也没法导入,完全迷茫了。求再教教

rainiv 发表于 2013-12-27 13:14

给力!{:7_161:}

幽冥ANGEL 发表于 2013-12-27 13:24

{:7_150:}

ccyyll 发表于 2013-12-27 13:28

!!!自学成才

京东云平台 发表于 2013-12-27 13:29

感谢分享,

cloud820120 发表于 2013-12-27 13:31

感谢LZ无私分享,,,下来爽爽

草虫 发表于 2013-12-27 13:32

Dimon 发表于 2013-12-27 13:12 static/image/common/back.gif
感谢大神的回复,原谅我小白,还是有一些不明白,Texture2D和MaterialInstanceConstant的文件我找出来了 ...

SkeletalMesh3是模型素材文件夹,MaterialInstanceConstant是索引文件夹,Texture2D是贴图文件夹,不管是源模型还是目标模型都应该有这些文件夹,这些文件夹所在的以xxxxxxxx格式命名的上层文件夹就是xxxxxxxx.upk文件解包产生的,即这类上层文件夹名称就是upk文件名称,可以打开相关的解包文件夹来查找,我截图帮助里有说明

然后就是要从源模型即Source文件夹内找出SkeletalMesh3、MaterialInstanceConstant、Texture2D分别所属的上层文件夹,假设是xxxxxxxx、yyyyyyyy、zzzzzzzz,那么对应的upk文件就是xxxxxxxx.upk、yyyyyyyy.upk和zzzzzzzz.upk了,同理从目标模型即Target文件夹内也找出,这样就搞清楚对应关系了

最后就是将这些对应的upk分别设置为界面上的X、Y、Z等文件路径,再填写上源模型编号和目标模型编号,就可以生成成品upk了

宗政江胜 发表于 2013-12-27 13:36

我来拿你的工具的。谢谢你
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查看完整版本: 史上最傻瓜的模型工具1.0版发布了~恭贺新禧~