Dimon 发表于 2013-12-27 13:12
感谢大神的回复,原谅我小白,还是有一些不明白,Texture2D和MaterialInstanceConstant的文件我找出来了 ...
SkeletalMesh3是模型素材文件夹,MaterialInstanceConstant是索引文件夹,Texture2D是贴图文件夹,不管是源模型还是目标模型都应该有这些文件夹,这些文件夹所在的以xxxxxxxx格式命名的上层文件夹就是xxxxxxxx.upk文件解包产生的,即这类上层文件夹名称就是upk文件名称,可以打开相关的解包文件夹来查找,我截图帮助里有说明
然后就是要从源模型即Source文件夹内找出SkeletalMesh3、MaterialInstanceConstant、Texture2D分别所属的上层文件夹,假设是xxxxxxxx、yyyyyyyy、zzzzzzzz,那么对应的upk文件就是xxxxxxxx.upk、yyyyyyyy.upk和zzzzzzzz.upk了,同理从目标模型即Target文件夹内也找出,这样就搞清楚对应关系了
最后就是将这些对应的upk分别设置为界面上的X、Y、Z等文件路径,再填写上源模型编号和目标模型编号,就可以生成成品upk了
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