目前很多人弄不清楚是要混搭还是要永灵套。我今天抽了几个小时做了个计算,跟大家分享下。 感谢回帖里的朋友指出暴击提升爆伤,我又计算了一次 暴击和爆伤的增加比例是0.62% 每1%暴击提供0.62%左右爆伤(由于装备搭配有限 计算存在误差)好吧 穿刺和防御之间是减法关系。我猪了,惯性思维害死人,当魔兽玩了。 本人装备 带永灵套42%暴击 8.28%穿刺 165.50%爆伤 混搭蜘蛛45%暴击 3.83%穿刺 167.36%爆伤 穿刺的意义是降低目标防御收益(格挡收益那个我没计算,主要针对PVP 大家都知道PVP要有穿刺了 但是很多人不知道为什么,我用PVE 来证明你们大概就明白了。) 我们首先假设目标模型 一种是防御收益15%(受到伤害降低15%) 1、假设BOSS 或者对方 防御是减免15% 伤害 自身3.83%穿刺 15%-3.83%=11.17% 而爆伤假设是167.36% 爆伤增加:167.36%*(1+3.83%)≈173.77% 增加了6.41爆伤(穿刺放大所有攻击无论爆不爆) 二、永灵套 1、 假设BOSS 或者对方 防御是减免15% 伤害 自身8.28%穿刺 15%-8.28%=6.72% 而爆伤假设是165.50% 爆伤增加: 165.50%*(1+8.28%)≈179.20…… 增加了13.7%的爆伤 三、按照上面计算出来的数据 带入100次攻击,假设每次攻击1000点伤害,且都按照目标防御收益15%计算 1、混搭,45次暴击 55次非爆 3.83%穿刺 45次暴击 1000*45*1.7377=78196.5 55次非暴击55*1000*(1+3.83%)=57106.5 合计135303 2、永灵套42次暴击 58次非爆 8.28%穿刺 42次暴击42*1000*1.792=75264 58次非暴击58*1000*(1+8.28%)=62802.4 合计138066.4 138066.4-135303 =2763.4 理论上证明了 永灵和混搭都堆暴击的情况下永灵输出大于混搭。不过大的可以忽略不计…… 故得出结论: 永灵套综合属性强 且输出略强于混搭(可以忽略不计) 如有不对欢迎指出 PVP中对方防御越高穿刺属性所带来的收益越大,且不计算暴击防御 而且从上面能看出不暴击的情况下 穿刺收益更大,暴击防御高防御高的职业打不动怎么办,堆穿刺啊! 且PVP中比如力士转圈400%防御 你穿刺越高打的越疼,而且不受对方暴击防御属性影响!! 本文来自:www.520bnswg.com
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