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1. 何谓据点战? 据点战是围绕着黑色沙漠世界存在的各据点,以公会(联盟也可以)为单位进行对决的RvR内容。 以领地单位的话,隶属于巴雷诺斯、赛林迪亚、卡尔佩恩、梅迪亚、瓦伦西亚、卡玛希比亚的据点会成为据点战的舞台。
据点战为通过与其他公会的冒险家战斗占领要塞,以结束之前守护住各要塞并获得胜利为目标。 除了进行占领战的星期六之外,会在每个星期日~五的晚上8点到9点进行。 此外,各领地有设定各自固有的能力值限制数值。
以下是据点战进行的领地及能力值限制信息的整理表。 据点战进行领地及能力值限制信息。
※ 卡尔佩恩 & 卡玛希比亚领地限制于伍(V)图巴拉装备,巴雷诺斯 & 塞林迪亚领地限制低于攻击防御合计685装备。 ※ 据点战进行的时间内,据点战频道整体将应用各领地相应的能力值限制 要塞的阶段与据点战改编前的各据点战阶段无关,阶段越高,占领时获得的税金越多。
阶段越高的要塞,越位于据点战进行领地的中心地带。 ※ 各领地别要塞的启用数量根据参与该领地的公会数量决定。
2. 参加据点战的方法及规则 ■ 2-1. 申请参加据点战 为了参加据点战需要先申请参加。
按领地类别申请参加据点战,并将从属于该种类的两个领地中的其中一个确定为参战领地(本图片可能会因领地分组能力值限制的循环更新与当前的官方频道有所不同。)
据点战申请结果通知 ● 据点战开始前15分钟,确定参加据点战的领地及公会时,会显示申请结果讯息。 ● 冒险家所属的公会的参加据点战领地可在选单(ESC) - 战争(F7) - 据点战的参加公会页签确认。
据点战开始时移动 ● 当据点战开始时,参加据点战的公会所属冒险家若位于据点战领地的战斗区域,则会被随机移动至复活坐标中一处。 ● 未参加据点战的公会的一般冒险家或战地记者则不会被移动。 ※ 据点战开始后,套用据点战集中参加系统。 - 在进行据点战的服务器上,未参加据点战的所有冒险家的防御力会变为0。 - 在进行据点战的区域内,若参加该据点战/占领战参加公会的「未参加者」接近该区域,将被强制移动至附近的村庄。
■ 2-2. 据点战规则 申请参加的领地将成为舞台,根据申请参加据点战的公会数量,将启用位置随机的中立要塞。 参加各领地据点战的公会(联盟)数量达到3个以上时,若能占领启用的中立要塞15分钟,则最终占领成功。 若各要塞的指定结束时间比上述规则的时间还要早结束,则正在占领要塞的公会将最终占领成功。 举例来说,假设A、B、C公会参加了巴雷诺斯领地的据点战,如果A公会占领要塞15分钟,则最终占领成功 - 但如果A公会在占领要塞中的状态下,被其他公会(B、C)抢走占领要塞后,再重新占领回要塞时,不会累积计算时间,需重新计算15分钟 该规则适用于有指定结束时间的一般要塞,以及结束时间未知的问号要塞 此外,若各要塞指定的结束时间比根据该规则计算的时间还要早的话,则与以往相同,根据指定的结束时间, 正在占领要塞的公会将最终占领成功
整个领地作为舞台展开的据点战,根据参加的公会,启用的要塞数量会有所不同
好,集合吧! ● 据点战的「好,集合吧!」功能会在据点战开始前10分钟,于据点战进行服务器自动显示在画面右上方 ● 点击「好,集合吧!」功能的话,各参加公会会被移动到领地中既定的各村庄的指定坐标
※ 集合功能必须登入到参加的据点战服务器才会显示,会在据点战开始10分钟前显示。
复活 ● 据点战进行中复活时,已死亡的坐骑也会一起复活。 ● 据点战进行中角色死亡时,复活位置可以选择各领地村庄的指定坐标后复活。 ● 巴雷诺斯 : 贝尔利亚村、西部警备营、奥尔比亚村 ● 赛林迪亚 : 海地尔城市、戈里希村 ● 卡尔佩恩 : 卡尔佩恩首都、凯波岚、拜尔村 ● 梅迪亚:阿提诺瓦、塔利普村、克沙村 ● 瓦伦西亚:首都瓦伦西亚、安卡杜内港、奥雷哈扎村 ● 卡玛希比亚:格拉纳、智慧古树、阿恺鲁警卫岗哨
※ 据点战的复活等待时间相关规则如下 : 基本复活等待时间为10秒,最大会拉长至30秒。 拉长的复活等待时间为据点战进行时间每增加1分钟,会拉长1秒;且每死亡1次,就会各额外增加1秒。
根据参加公会的中立要塞启用 ● 依据参加各领地据点战的公会(联盟)数量,据点战开始时启用的据点数量会有所不同。 ● 启用的据点将从#每个领地指定的据点要塞中,每天随机选定 例如: 在申请参加据点战的多个公会中,确定参加巴雷诺斯地区的公会为3个时,将启用1个据点要塞。 在申请参加据点战的多个公会中,确定参加巴雷诺斯地区的公会为4个时,将启用2个据点要塞。 在申请参加据点战的多个公会中,确定参加巴雷诺斯地区的公会为5个时,将启用2个据点要塞。 在申请参加据点战的多个公会中,确定参加巴雷诺斯地区的公会为6个时,将启用3个据点要塞。 因每个领地确定参加的公会数量最少为1个,最多可超过30个,故启用的要塞数量最少为1个,最多可达15个。 但如果申请某个领地的公会数量少于或等于4个,则该领地分组中只有1个领地会开启据点战。启用的要塞数量与现有的要塞启用规则相同。 (例如,如果申请参与巴雷诺斯&塞林迪亚领地分组的公会数量少于或等于4个,则该领地分组中只有巴雷诺斯或塞林迪亚的1个领地会开启据点战。) - 此外,在领地分组中据点战进行的领地公布后约5分钟, 如果在据点战开始前10分钟,点击申请参与据点战按钮的公会成员不足50%,可以参与据点战,但不会影响据点要塞生成的规则。
在奥马勒熔岩洞穴据点附近启用的5阶段据点要塞
据点要塞的种类与结束时间 ● 启用的据点要塞阶段如下,每个要塞都会随机设定「 结束时间」 ● 要塞阶段越高,位置越接近领地中心,且会获得的奖励越好 ● 当过了每个要塞设定的结束时间,就会决定该要塞的最终占领公会 ● 但如果每个领地的据点战中参与的公会数量达到3个以上,当一个公会占领已启用的中立要塞达15分钟时,该公会将不受要塞指定结束时间的影响,成功最终占领要塞。 ● 如果要塞指定的结束时间比上述规则测定的时间更早到来,那么正在占领要塞的公会将成功最终占领。 ● 例如,假设巴雷诺斯领地的据点战中有A、B、C公会参与,如果A公会占领要塞达15分钟,则成功最终占领。 ● 但如果A公会在占领要塞期间,被其他公会(B、C)占领后又重新占领该要塞,则时间不累计,需重新计算15分钟。 ● 该规则适用于指定了结束时间的普通要塞和结束时间未知的问号要塞。 ● 此外,如果根据该规则测定的时间比各要塞指定的结束时间更晚到来,那么与之前相同,按照指定的结束时间,占领要塞的公会将成功最终占领。
据点战现况确认UI ● 当据点战开始后,可以在世界地图和画面右方的UI中确认已启用的据点数量和剩余时间、要塞的耐久度等。 ● 在领地据点现况UI中,可以确认要塞的中立/占领/解放/结束状态,且可以以分钟为单位确认各要塞的结束时间。 ● 透过UI中的要塞图示,可以确认各据点要塞的耐久度,将鼠标移至UI中的据点要塞信息上时, 可以以百分比单位确认要塞的当前耐久度。 ● 中的要塞图示周围的边框显示了距离要塞结束时间的剩余时间,简略的信息可以通过将鼠标移至UI上确认, 或通过世界地图确认正确的信息。
临时占领据点战要塞:破坏要塞 ● 据点战开始后,攻击启用的中立要塞并耗尽要塞的所有耐久度的话,该公会将临时占领要塞。 ● 占领要塞的公会可以在世界地图上将该要塞确认为蓝色。 ● 参加据点战的所有公会可以在领地据点现状中,确认正在占领该要塞的公会。 ● 在此状态下,如果要塞被其他公会攻击,且要塞的耐久度再次全部耗尽的话,该公会将再次临时占领要塞。 ※ 临时占领的要塞无法拆除。
修理据点战要塞 ● 临时占领据点要塞的公会/联盟,可以透过下方道具修理要塞。
最终占领据点战要塞:要塞结束时间来临 ● 在该据点要塞的结束时刻,正在维持临时占领状态的公会将会最终占领 ● 最终占领的公会将被视为在该据点中获胜,因此该公会将立即结束据点战的参加。 ● 在据点战中,一天只能最终占领一个要塞。(最终占领之后,该公会的据点战参加将结束) ● 当一个公会正在占领多个要塞时,只有最先守城到占领时间的要塞会被占领,其余的要塞将变更为「中立要塞」。 ● 据点战奖励会立即以公会资金及黑精灵的礼物箱的形式发放。
据点战结束时 ● 据点战结束时,会套用下列规则。 ● 据点战结束的领地,结束后立即在画面右上方启用归还功能 ● 据点战结束的领地,结束后10分钟怪物会重新出现 ● 据点战结束的领地,结束后立即停止据点战参加公会/联盟间的PvP ● 据点战结束的领地,结束后立即破坏剩余的附属建筑
■ 2-3. 据点战附属建筑与攻城兵器 ● 可以在据点战开始后起,透过附属建设工具建设指定的附属建筑来使用。 ● 可以向各村庄的<公会军需品管理人>NPC购买据点战/占领战的「附属建设工具」和「据点战林兹大炮组合套装」并使用。 ● 以下职责的冒险家可以设置透过附属建设工具建设的附属建筑及据点战林兹大炮: ● 战场英雄无法设置附属建设及据点战林兹大炮。 ● 据点战林兹大炮的最大设置数量为2个。
● 据点战开始后,使用附属建设工具在据点战地区内的任何地方都可以建设附属建筑并使用 ● 建设附属建筑时,会消耗一定量的公会资金,且有指定最多可建设的数量 ● 无论是否占领/拥有要塞,只要拥有公会资金,就可以建设附属建筑
[NEW! 附属建筑简便设置模式] 使用附属建筑建设工具的话,透过画面右侧的附属建筑目录,无需进入另外的UI界面即可建设附属建筑
在游戏画面中移动,并确认要设置的位置! 透过R键固定后,可以回转或设置!
[NEW! 附属建筑简便设置模式] 使用附属建筑建设工具的话,透过画面右侧的附属建筑目录,无需进入另外的UI界面即可建设附属建筑
在游戏画面中移动,并确认要设置的位置! 透过R键固定后,可以回转或设置! (输入Shift+Q / Shift+E时,可向左/右方45˚回转)
3-1. 税收 在据点战中获胜并占领据点时,可以将该据点积累的税金转为公会资金。 税金可以在占领据点后立即获得,且据点要塞的阶段或据点领地的能力值水平越高,获得的税金也越多。 查看据点各阶段税金获取比例
3-2. 个人奖励 冒险家将根据参与的据点阶段和据点战结果,获得相应的奖励道具。 但只有达到公会被认可的据点战参与最低条件时,才能获得奖励
公会被认可的据点战参与最低条件 - 参与据点战的冒险家所属公会的击败/死亡次数总和达到100以上,并至少占领1次临时要塞时 ※但骑乘攻城兵器(如火焰塔、神机箭等)击败敌人的记录不计入击败次数。
点击下方可查看各奖励道具的详细信息。
个人参与据点战奖励详细查看 占领据点时,可根据要塞阶段获得个人奖励。 获得的个人奖励将在最终占领要塞时立即通过黑精灵的礼物盒发放。
据参与据点战的领地分组和据点战要塞阶段,可获得个人奖励。 占领结束时间未知的“?”问号据点时,将获得追加奖励。 ※ 参与据点战并满足据点战参与最低条件但未能占领要塞时,将获得以下奖励。
阴凉残片 ● 阴凉残片可以通过在“梅迪亚&瓦伦西亚”领地分组以上的据点战中占领要塞,作为个人奖励获得。 ○ 相比“梅迪亚&瓦伦西亚”领地分组,“卡尔佩恩&卡玛希比亚”领地分组获得的阴凉残片数量更多。
阴凉残片获得后会存放在综合货币界面中,可以兑换指定的物品。
卡尔佩恩 & 卡玛希比亚
斗志的战利品箱可获得道具 ※ 开启斗志的战利品箱时,可按指定几率获得以下道具中的1种。
巴雷诺斯 & 塞林迪亚
热情的战利品箱可获得道具 ※ 开启热情的战利品箱时,可按指定几率获得以下道具中的1种。
梅迪亚 & 瓦伦西亚
燃烧热情的战利品箱可获得道具 ※ 开启热情的战利品箱时,可按指定几率获得以下道具中的1种。
参与据点战并获胜的公会成员中,表现排名前5%及第1位的冒险家将获得追加道具。
※ 据点战及占领战中评定冒险家表现的各领域分数如下。
※ 击败骑乘物及死亡次数不影响表现分数的增减。
※ 灿烂荣誉的勋章? 您可以在综合货币界面将灿烂荣誉的勋章兑换成多种道具。 据点战可以获得许多优惠与奖励, 也是个可以仅靠参加感受公会规模的团体 PvP趣味,且在过程中积累与公会会员们之间的坚韧关系的内容。
就算装备不是特别好,也可以参加适合的据点阶段展开激烈的战斗, 或活用各式各样的攻城兵器。
期待在据点战战场中,冒险家的活跃表现!
3-3. 占领据点中的优惠 投资据点优惠2倍(领地分组全部) -占领据点时,该据点所属的领地及该领地所属分组的其他领地的据点投资优惠将一周内翻倍。 (卡尔佩恩据点战3阶段要塞最终占领时,卡尔佩恩和卡玛希比亚地区的据点投资优惠将一周内翻倍) -之后参与据点战并再次占领同一领地内的据点时,据点投资优惠的双倍适用期间将重新刷新。 -据点投资优惠双倍适用的剩余期间可以通过公会 (G) 界面中的占领信息右侧图标进行确认。
※ 什么是据点投资优惠?这是指根据据点投资等级X 0.5%增加指定怪物掉落道具几率的优惠。 - 例如,如果盖芬拉西亚寺院的据点等级为20,那么受其影响的盖芬拉西亚寺院(地上/地下)怪物的道具获得几率将增加+10%。 - 通过占领据点获得该优惠2倍效果时,盖芬拉西亚寺院(地上/地下)怪物的道具获得几率将增加+20%。
值得了解的据点战详细规则 我们了解了参与据点战的方法以及可获得的奖励和优惠。 以下内容是适用于据点战的详细规则。
即使不了解所有内容,也能在据点战中大显身手, 但如果了解这些内容,将有助于系统地准备和运营据点战。
虽然有些内容在正文中已经说明过,但如果有冒险家想要专门查看据点战的规则, 请查看以下内容。
1. 据点战规则
2. 据点战规则
* 游戏导引内容可能会随着改版与更新,和实际上在游戏中的内容有可能不一样。
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