剑灵已经风风火火的正式运营快接近1年了,随着大家对游戏理解的深入以及最近PK盛兴的原因,装备的搭配和人物属性的选择已经不再局限于攻击与暴击的线性叠加了。确切的说,大家已经开始注重防御属性的堆叠,因为无论是副本还是竞技场,你已经知道了它的重要所在。  也许你是新手,或者你是高端玩家,但是你有没有想过?你究竟是怎样,才会被打中的呢?
  此篇将带你走进剑灵防御构架的世界,之后会写一篇关于攻击的论文,或进行些许的辟谣。
  接下来就让MiQ告诉大家,这就是——剑灵的防御机制
  首先,打开人物界面找到防御属性,大家常说的防御(Defense)、格挡(Parry)和回避(Avoid),便是人物属性中最直观的部分。剑灵中大部分防御手段的强度均取决于这三者。
  另外,暴击抵抗(Crit Resistance)与它们相同,是属于伤害减免类型防御属性。而体力值(HP)和恢复(Recover)与以上各项属性均不同,它们是伤害承受类型防御属性。但无论是减免还是承受,这两种类型的防御属性均取决于你的装备。
  明白这一点至关重要,防御来自于你的装备这意味着无论你是否成功的释放了防御武功,它们的效果是成立的(虽然可能没有成功触发回避,但仍然需要计算的)。
  在这里,提到了防御武功,防御武功是剑灵防御机制的重要组成部分,它取决于你的意识水平。由于这是不稳定因素,那么它的作用与防御属性不同,是需要判定的(效果不一定成立)。这是体现出玩家能力的地方,并且也是游戏的精髓所在。
  恒定的防御属性加不确定的防御武功,又决定了一个数值,那就是常说的——容错率。
  说到剑灵中的防御武功,数量是相当的多呢。细数我们已知的所有防御武功,其中的一些或几种技能,均采用同种效果而被我统称为一种防御手段。
  细数我们所知的防御手段,你能记住几种呢?
  MiQ在这里列出当前剑灵中的所有防御手段:
  格挡、回避、反击、抵抗、反震
  我根据来源把它们进行细分,来自玩家本身的称之为内源性防御手段:
  回避、格挡(被动)、格挡(主动)、反击、抵抗(内源)、反震
  而外源性的则有2种:
  反击(外源)、抵抗(外源)
  然而还有一种特殊的抵抗,可以不分内外源:
  抵抗(远程)

     这几点的划分是非常重要的,在下面需要用这个方式来阐述——当两种或多种防御手段同时进行判定时,究竟是怎样生效的。
  在这里MiQ举几个例子。可能你已熟知,也许曾经遇见,或许有时感到奇怪,那么没关系,现在请大家一起来和我思考:
  Eg1 剑士的破招式可以进行主动格挡,但拥有0.5秒内成功释放时可以进行反震的效果。
  Eg2 剑士和召唤,受到同一攻击时(可反击、反震与主动格挡)在此次攻击前的0.5秒内同时释放了各自的防御武功:剑士—破招式、召唤—蒲公英,结果是剑士反震或主动格挡无效,并与召唤成功进入隐身状态。
  Eg3 拳师和召唤,受到多次攻击时(可反击与抵抗)在攻击时同时释放了各自的防御武功:拳师—截拳、召唤—蒲公英。结果是召唤师进入隐身状态,拳师成功反击,之后受到第二次攻击时进入隐身状态。
  Eg4 剑士和气功,受到同一攻击时(可反震、格挡与抵抗)在此次攻击前的0.5秒内同时释放了各自的防御武功:剑士—破招式、气功—冰花。结果是剑士成功反震,气功进入冰冻抵抗状态。
  Eg5 拳师、刺客和剑士,在烟雾弹中各自受到一次远程指向性攻击(可反击、反震、格挡、抵抗(远程)),并分别释放了防御武功:拳师—截拳、刺客—烟雾弹、剑士—破招式。结果是拳师、刺客成功反击,剑士出现远程抵抗。
  Eg6 召唤和气功,在花粉中各自受到一次远程指向性攻击(可反击、格挡、抵抗(远程)),并分别释放了防御武功:召唤—花粉与蒲公英、气功—冰花与冲击波(注意:冲击波属于格挡技能)。结果是召唤与气功进入隐身状态。
  Eg7 拳师、剑士和气功,受到同一攻击时(可抵抗)在此次攻击内先后释放了各自的防御武功:拳师—拳舞、剑士—五连斩、气功—冰花,结果是气功进入冰冻抵抗状态,拳师、剑士各自成功抵抗伤害。然而有时会出现气功与剑士进入冰冻抵抗状态,只有拳师成功抵抗伤害的情况。
  那么看完7个Eg之后,我们便可以得到各项防御手段的判定优先度了:
  (为了之后的引用我将)
  根据Eg1能够得出 反震>格挡(主动) 的结果
  根据Eg2能够得出 反击(外源)>反震>格挡(主动) 的推断
  根据Eg3能够得出 反击(内源)>反击(外源)>抵抗(内源) 的推断
  根据Eg4能够得出 反震>格挡(主动)>抵抗(外源) 的推断
  根据Eg5能够得出 反击(内源)>抵抗(远程)>反震>格挡(主动) 的推断
  根据Eg6能够得出 反击(外源)>抵抗(远程)>格挡(主动)>抵抗(内+外)
  根据Eg7只能得出 抵抗(内源)?抵抗(外源) 的不确定性答案
  根据Eg1-6的结果进行分析,能够得出:
  反击(内源)>反击(外源)>抵抗(远程)>反震>格挡(主动)>抵抗(内+外)————【定理1】
  另外据以上所有结论分析,我们可以得出一个共性:
  当多种防御手段同时作用时,只会有一种生效;反之,则全不生效。————【定理2】
  说到这里想必已经解答了很多玩家的疑惑。比如,很多剑士玩家讨厌召唤师在它反震的时候使用蒲公英,经常导致自己无法反震结果不能够进行回天斩—刺击,但又感觉无可奈何。相比之下拳师与刺客玩家不同,对与像剑士玩家的这种困扰,完全没有体会甚至遇见过的。
  但是,Eg5的结果不确定,又暗示着什么呢?其实它揭示了1个不为人知的秘密。

       最终,MIQ通过各项实验揭露了Eg5的惊天秘密:
  首先我要说明,拳师的抵抗与其它职业不同,在天赋中点出各种抵抗效果后,拳师的QE、SS和拳舞拥有了独立的抵抗计算器。意思是额外附加的一个抵抗效果,这个抵抗效果优先于其它任何抵抗(一般为外源),但仍然会遵循优先度的规律。
  举例来说,拳师拳舞时队友召唤释放了蒲公英,虽然拳舞仍在持续,但拳师却进入了隐身状态直至拳舞结束。对于这个现象首先的解释是蒲公英触发的判定是属于反击,之后效果为抵抗(外源)。
  而根据【定理1】的判定召唤的蒲公英效果优先于拳舞的抵抗,所以拳师进入隐身;但之后拳舞的抵抗优先于蒲公英的抵抗并且按照【定理2】,覆盖了蒲公英的效果。蒲公英的抵抗效果没有成功判定,便导致蒲公英后期是失效的,结果表现为拳舞期间虽然攻击但保持隐身。
  问题也随之而来,剑士的抵抗不像拳师的抵抗,会经常被冰花冻结,这又是因为什么?其实剑士的QE、SS、五连斩较为特殊,和其他职业的抵抗相比,它们之间的关系是相当微妙的。
  剑士的QE、SS释放过程中的确是抵抗的,释放后却仍然会有极短的时间继承了抵抗效果(我相信所有剑士玩家都有此体会),可是这段时间因为技能释放的结束而丧失了自身抵抗的这项判断,所以不会进行【定理2】的判定,因此若受到冰花的效果则会直接冰冻。
  剑士在QE过程中没有被冰冻的原因想必大家就明白了,有自身的抵抗判定便要遵循【定理2】的原则,而这个抵抗的继承性呢又体现在了剑士的五连斩上。之所以会如此,是因为剑士的抵抗大部分来自于技能本身,并非获得性的,因此没有独立的抵抗计算。
  说到这点,想必大家并不相信,那么我首先想问下各位玩家,你们是否知道即使将拳舞、莲华打断释放了其它技能,自身的抵抗效果仍然存在呢?
  没错,为了争取更高的输出,高端玩家单刷与竞速必用此知识。使用拳舞、莲华之后将其强行打断,抵抗仍然存在,借此时间来增加输出。你可以说是技巧也可以说游戏Bug,但是这是一个事实,无法否认它直接证明了独立抵抗计算器的存在。
  因为刺客莲华的抵抗效果的获得与拳舞相同,是通过天赋点出的,拥有独立的抵抗计算器,所以也将是独立计算的。那么即使打断并释放其它技能,抵抗效果仍然存在。力士的烈火轮无法像拳师、刺客般随意打断,但决不会像剑士五连斩如此尴尬。
  剑士的五连斩不同,五连斩的抵抗效果非独立的天赋点而是直接习得,且技能释放不可被打断。而类似于Eg7的范例,在副本中五连斩经常被冰花冻结,再结合剑士的抵抗具有继承性这一特性,你能联想到什么呢? 让我们再近一步说,剑士的五连斩易被冰花冻结,拳舞和莲华不会被冰花冻结,这个原因究竟何处呢?
  没错!剑士的五连斩,拥有5次抵抗判定!每1次攻击之后便获得了1次抵抗效果!你可能不愿相信,但这是解释这一切的最好答案。

       剑士的五连斩拥有5次攻击,如同QE、SS一样,每次攻击都附带一次抵抗效果并继承之,当上次抵抗效果继承时间未结束时,下次的攻击的抵抗效果已经开始计算并覆盖,由于之前的继承效果没有攻击判定因此不需要遵循【定理2】,这样的事情一共持续发生到第5次攻击结束。所以五连斩结束后,你仍然拥有一小段抵抗时间。就因如此,你确实无法攻击到五连斩中的剑士。
  虽然抵抗是原发也可能是继承的,但它无时无刻不在抵抗。你确实又能用冰花将其冻住,如果此时冰花效果作用于继承性抵抗那结果可想而知;反之,若五连斩本身的效果通过【定理2】覆盖了冰花的效果,则冰花不再生效,这就是微妙之处所在。
  对于这个答案我想你可能还不相信,那么请翻开2012.12.26的韩服更新公告,你会看到这一条:修正‘五连斩’武功使用中,在敌人使用眩晕反击成功反击后,有眩晕效果的问题。虽然并非原句(我根据汉化的差异将其更改了),但原大意仍是说曾经的五连斩会被带有眩晕的反击技能打断。
  当然,不止是反击,反震也是可以的,MiQ曾经和缇娜(剑士)PK在释放五连斩时被他反震晕住。这一点也从侧面证明了五连斩的抵抗与拳舞、莲华不同,不具备相同的抵抗计算方式。究竟是如何更改了,我想可能是提前了每次攻击的抵抗效果,将攻击判定后拥有抵抗改为了技能释放便获得抵抗(攻击前的移动便开始进行抵抗计算,不再被反震)。但这一切都只是我的猜想,究竟怎样我不敢再深究,毕竟这是属于NC的商业机密。
  所以Eg7关于多种抵抗作用的最终结论则是这样的:
  1.1.通过天赋获得的抵抗手段具有优先度(普遍表现为内源性抵抗,但并非所有内源性)。
  2.2.无优先度的二种或多种抵抗作用时,先者>后者,自源>外源。(遵循【定理2】)
  3.3.某些技能具有继承无判定抵抗的效果,此期间可以被其它新效果覆盖。
  谈到这里,我想说剑灵的防御构架可谓是既简单又充实的。之所以简单,是因为剑灵中的防御判定不需要太多的防御属性;充实则是说,虽然面对着强悍的敌人,但你总能从众多防御武功中找到那个合适的手段,来保护你自己。
  极智体验;见招拆招。我想这就是剑灵的设计师们的初衷,以及这款游戏的真正意义吧。
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4 个回复

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乐观  Lv:1 | 2013-4-13 19:19
支持,楼下的跟上哈~
安米儿  Lv:2 | 2013-4-15 16:49
小白一个 顶一下
badpiggy5  Lv:5 | 2013-4-15 21:58
{:4_139:}太深奥
Ctony  Lv:3 | 2016-12-31 15:02
感谢楼主分享!
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