[讨论] 鬼天剑的僵直问题(已经解决) 关闭

2013-12-17 15:39
9196833
本帖最后由 iVAiU 于 2013-12-28 22:15 编辑

截图_131217_004.jpg


如图,改了个鬼天剑,但是它的末端是一直是僵住的,这个有没有什么办法解决?


2013.12.18
Screenshot (27).png

终于搞定了!!!!耶!!!!!


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33 个回复

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iVAiU  Lv:4 | 2013-12-28 22:16
Madevil 发表于 2013-12-26 00:15
我后来发现好像这是鬼天剑本身设计的问题耶

因为我在人物选择画面旋转我的人族魅子实验的时候发现那个吊饰 ...

你再用00021651.upk试一次……
Kaye 2013-12-29 01:34
赞~
❀小雅酱❀  Lv:3 | 2013-12-17 15:41
{:7_155:}{:7_155:}不错不错。
iVAiU  Lv:4 | 2013-12-17 15:45
❀小雅酱❀ 发表于 2013-12-17 15:41
不错不错。

版主你怎么可以这么水{:7_170:}
❀小雅酱❀  Lv:3 | 2013-12-17 15:46
iVAiU 发表于 2013-12-17 15:45
版主你怎么可以这么水

{:7_154:}是不错哇,我还不会修改呢- - 你都会修改武器了  0 -0 这方面问题要问小天!!!!
As、One  Lv:2 | 2013-12-17 15:49
这个属于物理效果,我只知道把物理特效关了后看别人的剑就是僵直的,不过自己的还是好的
iVAiU  Lv:4 | 2013-12-17 15:52
❀小雅酱❀ 发表于 2013-12-17 15:46
是不错哇,我还不会修改呢- - 你都会修改武器了  0 -0 这方面问题要问小天!!!!
...

对版主的冤枉表示歉意 …^-^
❀小雅酱❀  Lv:3 | 2013-12-17 16:20
iVAiU 发表于 2013-12-17 15:52
对版主的冤枉表示歉意 …^-^

{:7_155:}纳尼。。。我没受冤枉!!
Madevil  Lv:4 | 2013-12-26 00:15
我后来发现好像这是鬼天剑本身设计的问题耶

因为我在人物选择画面旋转我的人族魅子实验的时候发现那个吊饰有在动, 只是幅度很小

iVAiU Lv.8 2013-12-28 22:16
你再用00021651.upk试一次……
iVAiU Lv.8 2013-12-27 13:15
有可能。那个模型可能不是角色应该拿的。 证据是这两图。 紫色背景是过场动画,带剑穗,且可以抖来抖去。 另一个是普通的。普通的不带剑穗。 =、=
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iVAiU  Lv:4 | 2013-12-27 13:15
Madevil 发表于 2013-12-26 00:15
我后来发现好像这是鬼天剑本身设计的问题耶

因为我在人物选择画面旋转我的人族魅子实验的时候发现那个吊饰 ...

有可能。那个模型可能不是角色应该拿的。
证据是这两图。
截图_131226_031.jpg 截图_131226_012.jpg

紫色背景是过场动画,带剑穗,且可以抖来抖去。
另一个是普通的。普通的不带剑穗。
=、=
笨蛋后跟后 Lv.6 2013-12-27 13:53
又看了纯净客户端的鬼天剑upk(00009346),发现仍存在USkeletalMesh3::PhysMaterialOverride未找到,这是系统本身就没做鬼天剑的物理效果?
笨蛋后跟后 Lv.6 2013-12-27 13:49
又看了下纯净客户端下16826的日志,USkeletalMesh3::PhysMaterialOverride应该是万魂剑的物理效果。。。。。。
笨蛋后跟后  Lv:3 | 2013-12-27 13:49
iVAiU 发表于 2013-12-27 13:15
有可能。那个模型可能不是角色应该拿的。
证据是这两图。

又看了下纯净客户端下16826的日志,USkeletalMesh3::PhysMaterialOverride应该是万魂剑的物理效果。。。。。。
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