本帖最后由 rifurinn 于 2023-1-6 22:01 编辑
本帖由版主Rifurinn编译/制表/配图 本文时间全部以GMT+8为标准 GMT+8 = UTC+8 = 北京时间 本文为要点性翻译,无关紧要的修复BUG/UI/修正类的更新将一律省略 有问题联系版主QQ:1465655833 【整合角色及仓库内持有银币】 ◆家族内角色及仓库持有的银币被合并为"我的银币" ◇在以下UI中,背包银币和仓库银币的标记被合并为一个。 UI名 | 背包、仓库银币使用的确认信息窗口
仓库
仓库 – 交易用仓库
NPC 商店
马厩
渡口
铁匠 – 修理
铁匠- 卡普拉斯之石提取
铁匠- 装备净化
流浪炼金术师 - 光明石交换/净化
装备净化
帕多里吉奥 – 秘密商店 珍珠商店 – 银币活动商品购买
黑精灵的礼物盒 – 获取全部银币
信件 - (含有银币的信件)收金到仓库
庄园 – 庄园契约书
作业监督官- 工人契约
作业监督官- 工人交易所 皇室拍卖 |
◆删除仓库里的银币标记。 ◆在仓库运输货物时,使用的银币被修改为使用"我的银币"。 ◆在寻找我的道具中变为搜索不到银币。 ◆在马厩的马场、出租市场领取银币时,不领取到仓库,而是领取到"我的银币"。 ◆在公会(G)收取日薪时,不领取到仓库, 而是领取到"我的银币"。
【戰士】 強 : 反擊姿態 ◆強 : 反擊姿態技能變更如下。 ◇反擊、旋轉反擊、能量反擊傷害均適用相同。 -變更前:反擊傷害1036% x3,旋轉反擊傷害1200% x4,能量反擊傷害1200% x5 -變更後:反擊傷害1200% x5,旋轉反擊傷害1200% x5 ◇如果掌握了釋放能量, 變更爲總是精神抖擻地反擊。 -(但不適用於通過旋轉反擊發動。) ◇修正精神抖擻地反擊時不適用浮空追擊的現象。 ◇刪除精神抖擻地反擊時,打擊成功時的推開效果。 ◇技能的命中率改爲+50%→+20%,使用技能時增加3s內全部命中率+15%的效果。 ◇技能的冷卻時間改爲3s→5s。 ◇技能的PvP傷害降低率改爲55%→50%。 強 : 黃昏之傷I~III ◆強 : 黃昏之傷可以特化了。 ◆技能的PvP傷害降低率變更如下。 變更前 | | 1, 2 打擊的 PvP傷害減少率61.6/61.5/60.2% 所有打擊 PvP 傷害減少率50/50/50% | |
◆技能的攻擊範圍改爲全方位攻擊形式。 ◇因此,修改了在特定位置適用2倍傷害量的現象。 強 : 回旋斬 ◆修正技能攻擊範圍小於技能演出的現象。 ◇因此,增加了技能的攻擊範圍,使其與技能演出相同。 強 : 破壞地面 ◆強 : 破壞地面技能變更如下。 ◇更改爲總是發動跳躍攻擊。 -因此,使用強 : 地面猛擊技能後,輸入↑+F時,改爲可以連接突進斬擊。 ◇在技能的下劈攻擊之後,如果角色位於空中,則會出現墜落動作。 ◇在技能的下劈攻擊之後,角色被改變爲固定,無論鏡頭方向如何。 盾牌上勾拳 ◆刪除盾牌上勾拳的前方格擋,浮空效果也變爲適用於玩家。 瘋狂的衝刺 ◆瘋狂的衝刺技能變更如下。 ◇在技能中增加了前方格擋效果,浮空效果變爲僅適用於PVE。 ◇在突進過程中,如果與敵人發生衝突,將立即發動攻擊。 ◇攻擊後改善爲可以圓滑連接首級刺擊。 ◇技能的冷卻時間改爲17s→12s。 瘋狂的衝刺,突進斬擊,強 : 灼熱,強 : 前進劍術 ◆使用該技能後,強 : 回旋斬技能將會以跳躍斬動作發動。 【魔女】 本 : 死神的審判 ◆修正在掌握本 : 死神的審判技能時,比技能說明中顯示的生命力恢復效果恢復更多生命力的現象。 狂暴的黑暗I~III ◆技能的傷害量和打擊數變更。 ◇1打擊傷害910/1011/1178% x 6 → 1229/1365/1590% x 8 ◇2打擊傷害997/1082/1272% x 6→1346/1461/1717% x 8 ◆技能的PvP傷害降低率改變爲54%→65%。 ◆修正本 : 狂暴的黑暗技能打擊成功時適用魔法防禦力減少效果的現象。 亡者蹂躪 I~III ◆變更技能的傷害量。 ◇旋轉打擊傷害 959/1090/1343% x 8 →1103/1254/1544% x 8 ◇下劈打擊傷害 959/1090/1343% x5 →1103/1254/1544% x5 ◆變更技能的暴擊率。 ◇暴擊率+50%(只適用於怪物)→暴擊率+50%(冷卻時間中不適用效果) ◆技能的PvP傷害降低率改爲57%→70%。 ◆當通過黑暗碎片使用亡者蹂躪技能時,將會更新黑暗的碎片效果。 收穫靈魂 ◆使用技能時應用的施法速度增加效果變更如下。 ◇使用技能時10秒內施法速度+5%→使用技能時10秒內施法速度+10% ◆在其他技能過後連接收穫靈魂時,改變爲採取更自然的動作。 暗影躍進 ◆使用暗影躍進時適用的下列buff效果不是在使用技能時,而是在角色出現時適用。 ◇使用技能時10秒內移動速度+10% ◇使用技能時 5 秒內所有迴避率+15% ◆改變爲僅在輸入左鍵時才會發動暗影躍進技能的前進攻擊。 ◆使用暗影躍進技能後,可以更圓滑連接其他技能。 卡勒堤安的惡夢 ◆當在技能使用過程中消耗碎片並向左和向右移動時,將會更新黑暗的碎片效果。 夜鴉 ◆在空中連續使用3次或更多次也不會墜落。 ◆當在空中使用夜鴉技能時,變為不受角色彈跳力的影響。 ◆當在空中使用夜鴉技能時,角色被改變爲逐漸向下移動。 ◆修正關於更新黑暗碎片buff效果的描述中的錯別字。 切割靈魂 ◆變更技能的傷害量。 ◇1打擊傷害1380% x2 最大2打擊 → 1380% x3 最大2打擊 ◇最後一次打擊傷害 1380% x 6 → 1380% x 8 ◆技能的PvP傷害降低率改變爲54%→62%。 【賢者】 強 : 雷彈釋放 ◆加快技能的動作速度。 ◆變更技能的打擊數。 ◇1打擊傷害 1318% x 3 →1318% x 5 ◇2 打擊傷害 1318% x 8 →1318% x 10 ◆技能的冷卻時間減少了13s→10s。 ◆原本只適用於技能怪物的暴擊率也變更爲適用於玩家。 ◇暴擊率+100%(只適用於怪物)→暴擊率+100% ◆技能的PvP傷害降低率改爲35%→55%。 ◆使用強 : 雷彈釋放技能中連接次元的連結時,改爲使用1打擊後連接。 強 : 全力擲槍 ◆使用技能時,角色被更改爲旋轉180度。 ◆使用強 : 全力擲槍技能後未移動時,前方格擋效果的維持時間變長。 ◆技能的防禦判定變更如下。 ◇使用技能時前方格擋,移動中消失的狀態下無敵→使用技能時前方格擋,移動中無敵 ◆刪除技能突進打擊的傷害。 ◆"突進打擊成功時倒地追擊"效果變更爲"倒地追擊" ◆變更技能的傷害量。 ◇打擊傷害503% x 2→1060% x 4 ◆技能的冷卻時間改爲15s→7s。 ◆技能中增加了暴擊率+100%的效果。 ◆技能的PvP傷害降低率改爲30%→40%。 阿托瑪吉亞 I~真,強 : 阿托瑪吉亞 ◆技能的崩地效果變爲只適用於PVE。 ◆技能打擊成功時,增加每3秒50痛苦傷害效果,持續18秒。 ◆變更技能的冷卻時間。 ◇I~真 等級:60/55/50/45/40秒→40/35/30/25/20秒 ◇強 等級:40秒→20秒 虛空光束I~真,強 : 虛空光束 ◆虛空光束I~真,強 : 虛空光束技能在使用過程中增加了前方格擋效果。 次元的羈絆I~真 ◆變更技能的打擊數。 ◇打擊傷害 397/507/598/793/951% x6→397/507/598/793/951% x8 ◆變更技能的生命力恢復效果。 ◇打擊成功時每個打擊個體恢復生命力+10→打擊成功時每擊恢復生命力+50/50/50/60/70 困惑的密室I~真 ◆當技能打擊成功時,所應用的所有防禦力降低的效果都改變爲降低魔法防禦力的效果。 ◇打擊成功時10秒內所有防禦力減少20→打擊成功時10秒內魔法防禦力減少20 強 : 次元的連結 ◆在技能使用過程中,在角色消失的狀態下移動時消耗的持久力消耗量變為之前的一半。 強 : 次元幻象 ◆變更技能的傷害量。 ◇1336% x 8 → 1737% x 8 ◆技能增加了暴擊率+30%的效果。 ◆技能的PvP傷害降低率改爲45%→50%。 流:幻象炸裂 ◆使用技能後,可以圓滑連接其他技能。 ◆加快技能的打擊動作。 ◆使用流:幻象炸裂技能後連接亞特魯的懲戒時,動作更加自然。 象限疾行I~真,象限疾行I~IV ◆技能增加了暴擊率+30%的效果。 ◆使用技能時消耗的持久力變更爲200→150。 流:象限記憶 ◆使用技能時消耗的持久力變更爲200→150。 強 : 亞特魯的印記 I~III ◆變更技能的傷害量。 ◇打擊傷害 916/1069/1221% x 6 → 1191/1390/1587%x 8 ◆技能的PvP傷害降低率改變爲34%→58%。 強 : 亞特魯的懲戒 I~III ◆強 : 亞特魯的懲戒在連接其他技能時能夠更快地發動。 ◆變更技能的傷害量。 ◇打擊傷害683/819/983% x3 最大4打擊 → 888/1065/1278% x3 最大4打擊 ◆增加了適用於玩家的暴擊率。 ◇暴擊率+25%(只適用於玩家)→暴擊率+50% ◆技能的PvP傷害降低率改爲44%→60%。 ◆亞特魯的懲戒技能與其他技能連接使用時,即使輸入Shift鍵,技能也會發動。 ◇由於適用該事項,使用部分技能後,使用次元幻象技能時,將發動亞特魯的懲戒技能,但將在更新官方服務器時變為發動次元幻象技能。 強 : 亞特魯的能量 I~IV ◆變更技能的傷害量。 ◇打擊傷害 988/1094/1201/1307% x 8 →1265/1400/1537/1673 x 8 ◆技能的PvP傷害降低率改變爲34%→52%。 強 : 大崩毀 ◆使用技能時的動作更加順暢。 流:崩壞 ◆使用技能時的動作更加順暢。 【守護者】 梟首 ◆修正在戰鬥斧頭狀態下使用梟首技能時技能移動距離短的現象。 【哈薩辛】 斬惡之刃 ◆修正斬惡之刃,本 : 斬惡之刃技能的崩地效果在特定情況下不適用的現象。 【羽士】 強 : 蓄力之罐 ◆在使用驟雨、烏雲、蝶旋風、蝶居技能中可以圓滑連接強 : 蓄力之罐。 ◆強 : 蓄力之罐變為不受施法速度、移動速度增減的影響。 強 : 蝶令 ◆強 : 蝶令技能變更如下。 ◇在其他技能之後,可以圓滑連接強 : 蝶令技能。 ◇操作鍵從↓+C變爲輸入C。 ◇打擊成功時,對單人對象增加了20%的格擋條降低效果。 ◇技能的傷害量變更如下。 因此,變更PvP傷害減少率。 -打擊傷害 1432% x 6 →1002% x 6 -PvP傷害減少率 36% → 8.5% 強 : 蝶根 ◆技能的1、2打擊發動速度有所提高。 ◆使用以下技能後連接強 : 蝶根技能時,從強 : 蝶根技能的3打擊開始連接。 ◇四君子 : 梅,四君子 : 蘭,四君子 : 菊,四君子 : 竹,竹簡,墨雷,風雷 虎蝶 ◆在蝶雲技能的最後動作中可以連接虎蝶了。 綻放之春 ◆綻放之春技能提高生命力自然恢復量效果的持續時間改爲20s→30s。 烏雲 ◆使用烏雲技能時,爲了適應演出,對低於羽士位置的敵人也適用了傷害。 水波雲 ◆提高水波雲技能的發動速度。 雲花 ◆使用雲花技能時,使強 : 上善若水的2個烏雲同時產生。 【妲卡尼亞】 本 : 絢爛的終結 ◆修正學習本 : 絢爛的終結技能後,通過技能欄發動時,霸體效果不適用的現象。 魔龍: 刻骨怒怨 ◆修正使用魔龍:死亡宣告技能後維持右擊輸入時,會發動魔龍:破風之矛,而不是魔龍: 刻骨怒怨的現象 【物品】 ◆尝试炼金时,可以代替1个熊血使用的狮子血的必要个数改善为2个→1个。 ◆尝试炼金时,可以代替1个狐狸血使用的蝎血的需求个数改善为2个→1个。 ◆调整以下物品的统一交易所上限价格。 ◆科伦石的说明改善为更直观的文句。 【怪物】 ◆马璐妮密室的猎场中增加了"荆棘森林"。 ◆在栽培过程中,以低概率登场的"捣蛋鬼"咻咻不再跑远逃跑,而是立即开始挖地逃跑。 ◆修正<野生>的菲尼尔追击冒险家过远的现象。 【背景,NPC】 ◆当在女巫的礼拜堂区域死亡后在附近的安全区域复活时,变为在女巫的礼拜堂入口附近的岩石上复活。 【据点战,占领战】 ◆修正根据据点战进行的星期,在据点地区内的特定位置不能设置不退旗帜的现象。 ◆修正在世界地图(M)中确认据点战能力值限制信息时,部分限制标示不自然的现象。 【UI】 ◆收到随信附上的物品时,增加了自动删除信件的功能。 ◇该功能可以在信读窗口的底部设置。 ◆信件的排序顺序更改如下。 ◇购买收费商品后邮寄的信件(珍珠箱子等)。 ◇过期七天以下的信件 ◇过期七天以上的信件 ◇未设定过期信件 ◆在没有完成马璐妮波浪委托的情况下,在ESC菜单中确认"马璐妮波浪"时,弹出的提示语得到了改善。 ◆修改了水晶预置功能的下列事项。 ◇按下其他角色装备/背包查看UI中安装的水晶视图按钮时,该角色可以正常查看应用中的水晶效果。 ◇修正通过背包(I)的水晶背包按钮确认持有水晶后关闭窗口时,包内单品显示阴影,处于非激活状态的现象。 【系统】 公会贡献度(积分)系统 ◆为了方便在公会设立和支付奖金,进行了改编。 公会积分 ◆追加了可以在奖金中反映隶属于公会冒险家公会活动的公会积分。 ◇公会积分可以通过以下活动积累,在奖金发放时初始化。 ◇累积的公会积分用于支付奖金时,根据公会队长设定的积分标准自动设定奖金阶段。 -设定积分标准后会保存,奖金发放后到修改前持续适用。 -但是,自动设定奖金阶段后也可以任意变更。 [公会会员] 公会积分申请书 ◆属于公会所属的冒险家,可以通过"公会积分申请书填写"将进行的公会活动累积为公会积分。 ◇通过公会积分申请书获得的公会积分是根据公会队长和辅佐官指定的公会活动和积分数值确定的。 ◇填写的公会积分申请书由队长、辅佐官、书记官批准后支付。 -但是,据点战/占领战参与活动时,活动明细会自动记录并反映在积分上。 确认其他公会会员的公会活动明细 [公会] 公会活动 ◆通过公会积分申请书获得公会积分的公会活动如下。 ◇但是,活动内容(一般、公会任务、参与战争等)和支付的积分可以由公会队长及辅佐官任意设定。 -据点战/占领战参与项目不能变更。 公会活动(默认设置) | 1. 常规 2. 公会任务及制作
3. 讨伐公会首领 4. 参与战争
5. 参与占领战/据点战 (除占领战/据点战参与项目外,其他项目名称可任意设定~~~职责) |
新职责 - 书记官 ◆为了帮助公会积分管理,增加了新的职责、书记官。 ◇书记员基本有副队长权限,可专门进行积分申请的审批/退回管理。 [公会队长 助理 书记官] 积分菜单 ◆公会成员制作的公会积分申请书可以在申请书批准菜单中确认,可以批准和退回。 ◇点击"全部批准"按钮时,可以批准所有填写的申请书。 ◆公会队长及助理可以通过奖金积分支付菜单,向所有公会成员支付积分。 ◆通过积分设置菜单,可以设置按公会活动类别累积的积分,也可以设置公会活动项目。 [公会队长,助理] 发放奖金 ◆到了公会奖金支付时间,可以通过公会现状标签的"奖金"按钮支付奖金。 ◇在奖金发放UI中,根据积累的公会积分,可以指定自动设定各阶段的奖金。 -积分标准可以任意设置和修改,自动设置奖励阶段后,也可以单独修改奖励阶段。 ◇公会队长及助理确认奖金设定内容后,通过"奖金支付"按钮支付奖金。 [公会队长,助理] 活动费设定 ◆如果需要为公会成员设定可以使用公会资金的活动费,可以通过公会现状标签左下角的"公会活动费设定"统一设定活动费。 ◇在公会活动费设置窗口中,可以根据积分最多分为5个等级,可以设置每个等级的活动资金。 ◆随着公会积分系统的增加,公会现状标签上的"福利金"按钮被移动到公会信息标签上。
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