【忍者】
強 : 亂舞
◆技能的打擊應用時點與實際技能動作變為一致。
◆適用於技能的眩暈效果變更如下。
◇1、3打擊成功時眩暈(只適用於怪物)→爆炸打擊成功時眩暈(只適用於怪物)
◆技能的PvE打擊數變更如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
強 : 手裏劍逃亡
◆技能的追加打擊說明中追加了後方攻擊的描述。
◆技能的PvE打擊數變更如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
強 : 黑暗月光
◆增加了在特定技能之後連接時適用的手裏劍打擊的說明。
◆技能的PvE打擊數變更如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
◇打擊傷害1416% x3 → 上挑打擊傷害1416% x1
◇追加打擊傷害1416% x 8→手裏劍打擊傷害1416% x 12
-因此,PvP時手裏劍打擊的打擊數減少2打擊。
強 : 迴轉刀刃
◆技能的PvE打擊數變更如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
◇打擊傷害 1711% x 7→ 迴旋打擊傷害 1711% x 10
◇追加打擊傷害 1350% x4 → 1711% x4
-因此,PvP時旋轉打擊的打擊數減少2打擊。
強 : 赤殺劍雨
◆技能的PvE打擊數變更如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
◇1 打擊傷害1512% x 1 → 上挑打擊傷害1512% x 1
◇2 打擊傷害 1512% x 7 → 手裏劍打擊傷害 1512% x 14
◇3 打擊傷害1693% x2 → 爆炸打擊傷害1693% x2
-因此,PvP時手裏劍打擊的打擊數將減少一半。
手裏劍:月光祥雲
◆技能的冷卻時間改爲20s→12s。
忍術:斬首
◆技能的冷卻時間改爲20s→12s。
◆技能的PvE打擊數變更如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
◇打擊傷害 1533% x4 → 1533% x 7
◇追加打擊傷害 1533% x 5→1533% x 7
◇PvP時打擊數減少2 → 4 打擊
◇PvP時不會減少追加打擊的打擊數→減少2打擊
鬼爪
◆技能的PvE傷害量及打擊數變化如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
◇1打擊傷害 650% x4 →1035% x4
◇2打擊傷害 875% x4→1035% x 6
◇PvP時傷害減少率 52% → 64.3%
強 : 亡者斬首
◆技能的PvE打擊數變更如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
◇打擊傷害 1620% x 5→1620% 1620% x 7
◇追加打擊傷害 1620% x 5→1620% x 7
-因此,PvP時打擊數和追加打擊的打擊數將減少2打擊。
【男女法】
強 : 凍結
◆技能打擊成功時,冰凍效果變爲只適用於玩家。
◆技能的PvE傷害量及打擊數變化如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
◇打擊傷害578% x5 → 1156% x5
◇追加打擊傷害862% x5 → 1724% x5
◇PvP時首次打擊傷害減少率20.1%,追加打擊傷害減少率24.9%→PvP傷害減少率60%
強 : 冰冷的霧 : 壓制
◆技能打擊成功時,冰凍效果改變爲只適用於玩家。
◆技能的PvE打擊數變更如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
◇打擊傷害963%/1204%/1467% x5→963%/1204%/1467%x8
◇PvP時傷害減少率 25% → 53.1%
強 : 冰冷的霧 : 干擾
◆技能的PvE打擊數變更如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
◇打擊傷害867%/1041%/1322% x5→867%/1041%/1322%x8
◇PvP時傷害減少率30%→56.3%
強 : 落下流星 : 煉獄
◆技能的PvE打擊數變更如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
◇隕石打擊傷害1544% x 6→1544% x 8
-因此,PvP時隕石打擊的打擊數減少2打擊。
強 : 落下流星 : 集中
◆技能的PvE打擊數變更如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
◇隕石打擊傷害 1511% x 10→1511% x 13
-因此,PvP時隕石打擊的打擊數減少3次。
強 : 雷電
◆技能的PvE打擊數變更如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
◇打擊傷害838%/1089%/1257% x3→838%/1089%/1257%x4
◇追加打擊傷害838%/1089%/1257%x4→838%/1089%/1257% x6
◇PvP時傷害減少率40%→58%
強 : 電流波動
◆技能的PvE打擊數變更如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
◇打擊傷害 1258% x 7→1258% x 10
-因此,PvP時擊球數減少3次。
強 : 破滅的火球
◆技能的PvE打擊數變更如下。(但技能的總PvP傷害量與之前相同。)
◇打擊傷害 1273% x 8→1273% x 10
-因此,PvP時打擊數減少2打擊。
【黑騎】
強 : 黃昏的疾走
◆強 : 黃昏的疾走使用過程中右擊時發動的強 : 卡瑪希爾比亞之斬的發動方式發生了變化。
◇瞄準敵人時向對方的後方移動後攻擊 → 移動到規定距離後進行後方攻擊
◆強 : 黃昏的疾走技能使用中右擊時連接的強 : 卡瑪希爾比亞之斬的傷害量由蓄力變爲一般傷害。
強 : 卡瑪希爾比亞之斬
◆強 : 卡瑪希爾比亞之斬III技能的傷害量和打擊數量發生了變化。
◇打擊傷害 1710% x 5→1710% x 8
◇蓄力打擊傷害 1710% x 7→1710% x 11
◇PvP時傷害減少率 5.4% →40.8%
【内容】
改善猎场
◆巴雷诺斯地区的猎场,普罗提洞穴改善如下。
怪兽与猎场 | |
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| 大幅增加当<寄生>西德普罗提打击时,出现上级个体的普罗提和精英怪兽的概率。 |
| 所有西德普罗提的生命力和防御力都发生了变化。 * <寄生>,<啃食>,<捕食>西德普罗提 - 生命力比原来减少了约93%。 - 防御力比原来增加了约160%。 |
当打击普罗提巢时,出现<寄生>西德普罗提的概率比以前增加了1.6倍。 普罗提巢的生命力和防御力发生了变化。 - 生命力比原来减少了约50%。 - 防御力比原来增加了约140%。 |
当攻击所有西德普罗提和普罗提巢时,变为允许在保留更多生命力的情况下召啥上级个体。 |
◆奥迪尔利塔地区的猎场,屯克塔改善如下。
怪兽与猎场 | | |
| 处理乌鲁图卡时,可以获得的战利品改善如下。 - 可以固定获得1个"飘起的失望的火苗"。 - 可以确定地获得一个图鲁族的心脏。 - 可获得的卡普拉斯石头的最大数量比之前增加了50%。 | |
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| 图鲁族长柄枪战士,图鲁族侦察员的行动改善如下。 - 改进为远距离攻击后追击攻击对象。 图鲁族长柄枪战士、图鲁族侦察员、图鲁族狂战士的追击距离改善如下。 - 追击距离比原来增加了10%。 | |
- 修正在乌鲁图卡出现的地区外获得"乌鲁图卡的警戒心"时,乌鲁图卡没有出现的现象。 | |
◇增加完成屯克塔[每日]委托时可获得的奖励数量。
-增加每日委托完成时获得的卡普拉斯的石头数量
-奖励:卡普拉斯的石头3个 → 卡普拉斯的石头5个
改进的每日委托
[每日] 图鲁族之间的不信任
[每日] 变质的图鲁族侦察兵
[每日] 散发着不明恶臭的
◆完成[单人冒险]阿托拉西温:巴阿马基亚的风暴中的不可接受的模仿线团后,改善线团初始化所需的时间。
◇初始化时间 30 → 120 秒
◆在处理使用蔓沙乌姆纳克的石头召唤的<5阶段>"纳克普雷希卡"时,可获得的"坚韧的森林足迹"的获得概率和获得数量发生了变化。
◇获得概率比之前增加了3倍。
◇因此,一次可获得的数量发生了变化。
-获取数量 1~6 → 1~2
【物品】
◆从箱子中获取以下物品时,会显示世界信息,并进行欢呼动作。
◇逆流的卡莫斯的心脏
◇[活动] 纱卡图的激素呢宝箱
◆从箱子中获取以下物品时,会进行欢呼动作。
◇(IV) 摩诺斯饰品选择箱子
◇(IV) 摩诺斯生活服选择箱子
◇(III) 摩诺斯饰品选择箱子
◇华丽的破坏炼金石
◇华丽的守护炼炼石
◇华丽的生命炼金石
◇马车登记证: 橄榄石森林马车
◆修改了蔓沙乌姆纳克的石头物品说明中可获得的物品信息中未标注"强韧的森林足迹"的现象。
【怪物】
上调世界头目肯恩特,木拉卡战利品奖励及获得概率
◆处理世界头目肯恩特,木拉卡后可获得的战利品中,当击杀贡献大于70%时,增加了可获得的战利品,提高了战利品的数量和获得概率。
世界头目 | |
| - 可获得的战利品中添加了金块物品。 * 金块 100G,金块 10G,金块 1G |
| - 冒险家的遗物的概率比原来增加了2.5倍。 - 突变增幅剂的获得数量比之前增加了2倍。 |
| - 固定获得微弱的食人怪物的戒指。 - 突变增幅剂的获得数量比之前增加了4倍。 |
【背景,NPC】
◆根据游戏设置 - 声音设置 -音量的音乐音量、效果音量、动画音量,改善了动画音量的大小。
◆修正部分动画的音量听起来声音较小的现象。
◆修正在”[巴雷诺斯]草丛中的狼”委托的动画中,与狼的距离在一定以上时,狼的运动异常的现象。
【UI】
◆在信函(B)中,有效期所剩无几的信件从顶部开始依次显示。
◆改善在领取信件附上的物品时,出现无法一次性领取多个的系统信息。
◆通过寻找NPC的UI,改善为可以搜索帮助赛季毕业及提前毕业的莱拉 NPC。
◇使用寻找NPC需要相应的NPC知识了。
◇莱拉NPC的知识,可以和普加尔进行有关毕业的对话,或者直接与莱拉对话来获得。
【系统】
◆修正在音乐专辑的作曲画面中,移动音符位置时,开始位置不同的现象。
◆修正在音乐专辑的作曲画面中,最小化、最大化时作曲UI的比率回到100%的现象。
◆使修正用鼠标移动设置时,一键未移动的现象。
◇此选项可在游戏设置 - 界面设置 - 鼠标 - 鼠标移动中设置 。