本帖最后由 rifurinn 于 2021-12-16 12:12 编辑
※本篇为12月15日韩国正式服的公告,将会红字标记12月3日公告中没有的/不同的内容
● 遊俠的代表外形變更如下.
添加新臉型和髮型各一種.
變更角色创建窗口的基本服裝和肖像畫.
新外形適用於创建的基本外形,已經創建的角色可通過美容(F4)功能改變外形.
* 可繼續選擇已有的臉部類型及发型. ● 改善為在背後攻擊敵人時適用背擊傷害量
● 調整了待機姿勢中角色的肩膀高度。 主武器, 傳承 ● 大地的呼喚的精靈強化效果被去除,並融入傳承基本技能。現在即使不使用大地的呼喚,部分傳承技能也將適用精靈追加打擊。 ● 迴避落地射擊變更如下.- 變更技能動作。 - 增加傷害量和打擊數。 - 追加了倒地追擊和倒地粉碎效果。 技能 | | |
迴避落地射擊 | | |
● 流:旋轉的風改編如下. - 變更技能的說明。 - 變更鏡頭動畫。 - 使用技能後,可圓滑連接窒息之箭了。 - 左右移動發動時角色可向鏡頭方向轉向了。 技能 | | |
流:旋轉的風 | | |
● 變更下列技能. 技能 | | | 風的意志 | I, III 5秒內遠距離防御力減少 4/8
IV, 真 10秒內遠距離防御力減少 8/12 | I, III 10秒內遠距離防御力減少 4/8 IV, 真 10秒內遠距離防御力減少 15/15 | 隨風的意志 | | 攻擊瞄準的地方 *根據箭的飛行時間可能會導致攻擊出現延遲 |
絕命疾風 I~III,真, 強 I~III
| | PvP中打擊對象超過2人時,每人減少5%的傷害 *打擊7人以上時僅適用70%的傷害 |
絕命疾風 I~真
| | 習得極:回避射擊後可進行移動射擊 *方向鍵+左鍵 *真級別需要持久力150 |
強 : 極 : 絕命疾風
| 打擊傷害 754% x 3, 最大6打擊
PvP時傷害量減少 59.9%
最終打擊成功時擊倒
| 打擊傷害 830% x 3, 最大6打擊
PvP時傷害量減少 63.6% 最終打擊成功時擊倒 (僅PVE) 倒地追擊 打擊時應用精靈傷害 | 精靈的束縛 | | | 窒息之箭 I~III,
真, 強 I~IV | 浮空追擊 打擊對象超過2人時,所有被擊對象均分傷害 | 倒地追擊 PvP中打擊對象超過2人時,每人減少5%的傷害
*打擊7人以上時僅適用70%的傷害 增加發射前前置動作的速度 | 強 : 窒息之箭 I~IV | 蓄力完成時,打擊傷害
1032/1332/1452/1602% x 2, 最大5打擊
冷卻時間 6/6/5/5秒
維持蓄力時每次消耗100持久力 | 蓄力完成時,打擊傷害
860/1110/1210/1335% x 2, 最大5打擊
冷卻時間 8/8/7/7 秒
維持蓄力(霸體) 時每次消耗200持久力
蓄力中霸體 | 強 : 再創造 | 打擊傷害 1250% x 7
PvP時傷害量減少 39.1%
冷卻時間 17 秒 | 打擊傷害 1450% x 10
PvP時傷害量減少 47.5%
冷卻時間 12 秒 | 強 : 大自然的戰慄 | 打擊傷害 1337% x 8
PvP時傷害量減少 41.2%
冷卻時間 14 秒
10秒內全體防御力減少 15 | 打擊傷害 1511% x 8
PvP時傷害量減少 52.1%
冷卻時間 12 秒
10秒內全體防御力減少 20
增加攻擊範圍 | 隨風劍羽 | | | 強 : 隨風劍羽 | 打擊成功時擊倒(僅PVE) 冷卻時間 7/6/5 秒 I 命中力 -10% 效果 II 命中力 -5% 效果 | | 強 : 開路之風 | 冷卻時間 6秒 打擊成功時擊倒(僅PVE) PvP시 打擊數 2打擊減少 | 冷卻時間 7秒
打擊成功時眩暈
*冷卻中無效
PvP時打擊數不減少 | 迴避落地射擊 | | 技能 動作變更傷害量, 打擊數增加
倒地追擊
倒地粉碎 | 狂風猛擊 | III~真 4次蓄力打擊傷害 314/388/776% x 2
IV~真 5次蓄力打擊傷害 811/1585% x 2
| III~真 4次蓄力打擊傷害 314/388/776% x 3
IV~真 5次蓄力打擊傷害 811/1585% x 3
I~真 蓄力中霸體
*以真階段為准增加6秒冷卻時間
II~真 蓄力時攻擊範圍逐漸增加
極, 超, 真: 超, 強: 超 追加前方格挡效果 *冷卻時間中無效 | 強 : 狂風猛擊 | 打擊成功時擊退(僅PVE)
蓄力打擊成功時擊倒(僅PVE) | 打擊成功時擊退
*冷卻中無效
蓄力打擊成功時擊倒
*冷卻中無效 | 強 : 愚直的尖刃之風 | | | 大地的呼喚 | VI~X 冷卻時間 90/80/80/70/60 秒
精靈劍狀態下無法使用 | VI~X 冷卻時間 70/60/50/40/20 秒
精靈劍狀態下可以使用 | 瞄準弱點 | I~真 需要持久力 100/100/100/100 | | 迴避爆發射擊 | I~III, 真, 強 冷卻時間 15/13/11/9/12 秒 | I~III, 真, 強 冷卻時間 13/11/10/9/7 秒 | 風的爆發射擊 | | 打擊成功時10秒內移動速度減少 25%
落地為止霸體效果
連接極:回避射擊時,動作會變為空中回避射擊 | 精靈的精神治癒, 守護之劍 I~真 | | | 精靈的精神治癒 | 最大持久力增加 +300
精神力回復 +22
使用弓之熟練度時每擊回復精神力 +68 | | 騎風 | | 消耗持久力 150
地面也可使用
*分离为流動的風 |
● 特定技能的基本效果中追加了其他技能的效果.
- 刪除了作為效果的技能. 技能 | | 狂風猛擊 | | 流:旋轉的風 | 流:大氣的氣息 I, II, 流:流動的風 I, II | 開路之風 | 流:鋒利的羽毛 I, II, III, 流:風的接吻 | 絕命疾風 | | 迴避爆發射擊 | |
● 極 : 絕命疾風, 隨風劍羽可以適用技能特化了.
● 使用騎風動時變更為不適用衝撞效果。
● 根據風之路的特效修改了發射動作。
● 流 : 騎風中輸入 ←, → + Shift時, 可以使用騎風了。 ● 使用騎風後銜接強 : 窒息之箭時,改善為以蓄力狀態發動。
● 流動的風追加了 '移動中無衝撞效果'的說明。
● 在其他技能中按方向鍵+左鍵時,將優先發動極 : 迴避射擊。
● 極 : 狂風猛擊, 秒 : 狂風猛擊後,可以銜接迴避落地射擊了. ● 向前使用強 : 絕命疾風時,增加連續發動速度。 - 因此,迴轉踢擊中將無法發動強 : 絕命疾風。
● 根據使用技能後移動, 技能深化, 登入技能快捷欄的技能發動,技能更可以圓滑的銜接了。
● 使用騎風時,角色可向鏡頭方向轉向了。
● 修正在冷卻中發動迴避爆發射擊時,第二次發動時會適用無敵效果的現象。 ● 使用迴避爆發射擊時,一邊轉換方向一邊使用時也能保持無敵狀態了。
● 修正強 : 大自然的戰慄的全體防禦力減少效果與實際效果不同的現象。 ● 修正在特定情況下使用絕命疾風, 強 : 絕命疾風時,無法恢復精神力的現象。 ● 修正在習得極 : 迴避射擊後,移動使用絕命疾風, 強 : 絕命疾風時,精神力恢復量不正常的現象。 ● 修正使用強 : 極 : 絕命疾風時,所有打擊都適用精靈打擊的現象。
覺醒 ● 追加精靈的銀河, 守護之風, 草原之風技能。 ● 刪除下列技能,變為特定技能的基本效果. ● 變更下列技能. 技能 | | | 守護者 | | | 凌風微步 | | | 颶風輪舞 | 冷卻時間 7秒
III 打擊傷害 1110% x 6
III PvP時打擊傷害量減少 37%
| 冷卻時間 5秒
III 打擊傷害 1060% x 6
PvP時打擊傷害量減少 34.1%
增加攻擊範圍
長弓,非戰鬥狀態下可通過技能欄發動 | 微風 | 打擊傷害 1120/1335/1510% x 4
III PvP時打擊傷害量減少 44.8%
冷卻時間中移動距離減少 | 打擊傷害 896/1068/1208% x 4
III PvP時打擊傷害量減少 41.2%
增加攻擊範圍 | 流 : 狂風席捲 | 打擊傷害 1425% x 6
PvP時打擊傷害量減少 31.9% 冷卻時間 6 秒 | 打擊傷害 1185% x 6
PvP時打擊傷害量減少 18.1%
冷卻時間 4 秒
增加攻擊範圍 | 大自然的戰慄 I~III | 打擊傷害 1244/1376/1426% x 8
III PvP時打擊傷害量減少 46.7%
冷卻時間 19/17/15 秒
打擊成功時10秒內全體防御力減少 15 | 打擊傷害 1008/1144/1212% x 8
III PvP時打擊傷害量減少 37.3%
冷卻時間 16/14/12 秒
打擊成功時10秒內全體防御力減少 20
增加攻擊範圍 | 再創造 | 打擊傷害 1447% x 10
PvP時打擊傷害量減少 61.6%
| 打擊傷害 1157% x 10
PvP時打擊傷害量減少 51.7%
增加發動速度
增加攻擊範圍 | 再創造
<大自然的種子> | 打擊傷害 1581% x 6, 最大2打擊
非戰鬥狀態下不能通過技能欄發動
暴擊率 +100% (僅PVE) | 打擊傷害 1106% x 6, 最大2打擊
非戰鬥狀態下可以通過技能欄發動 | 精靈的憤怒 I~IV | 打擊傷害 817/978/1127/1384% x 6 打擊成功時每擊回復精神力 +15 | 打擊傷害 980/1124/1269/1522% x1, 最大6打擊
打擊成功時每擊回復生命力 +50
增加發動速度 | 流 : 幻滅 | | | 呼嘯的風 | IV 打擊傷害 1464% x 6
IV PvP時打擊傷害量減少 44.5% | IV 打擊傷害 1244% x 6
IV PvP時打擊傷害量減少 34.6%
與距離無關,適用全體打擊 | 流 : 狂風 | 打擊傷害 1324% x 13
PvP時打擊傷害量減少 47.3% | 打擊傷害 1060% x 13
PvP時打擊傷害量減少 24.5% | 風中之刃 | 2打擊傷害 1426% x 7
PvP時2打擊傷害量減少 45% | 2打擊傷害 1150% x 7
PvP時傷害量減少 31.8%
增加2打擊攻擊範圍 |
● 使用再創造後,可圓滑銜接其他技能了。 ● 向前使用凌風微步時,可圓滑銜接其他技能。 ● 特定技能中可更圓滑銜接凌風微步了。
- 大自然的戰慄, 精靈的憤怒, 呼嘯的風, 流 : 狂風
● 特定技能後使用精靈的憤怒時,提升技能的發動速度。
● 修復流 : 狂風對怪物重複適用狀態異常效果的現象。
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