本帖最后由 rifurinn 于 2021-12-16 12:18 编辑
※本篇为12月15日韩国正式服的公告,将会红字标记12月3日公告中没有的/不同的内容
● 戰士的代表外形變更如下.
添加新臉型和髮型各一種.
變更角色创建窗口的基本服裝和肖像畫.
新外形適用於创建的基本外形,已經創建的角色可通過美容(F4)功能改變外形.
* 可繼續選擇已有的臉部類型及发型. 主武器,傳承 ● 變更下列技能. 技能 | | | 狂戰士 | | | 跳躍斬 | | 移動距離增加
习得强:回旋斬I~IV後可以学习 *傷害量與防禦判定與迴旋斬的效果相同 | 盾牌上勾拳 | | |
防禦姿勢 | | 無法登入技能欄
比之前能承受更多傷害
盾值爲0時不能發動 | 突進斬擊 | | | 戰場的聲響 I~III | 冷卻時間 3 秒
打擊成功時10秒内全体防御力减少 7/13/20
适用范围為角色的前方
| 冷卻時間 60 秒
自身和友军20秒内全体防御力增加 7/13/20
适用范围為角色的周边圆形
吸引周圍人的視線 | 反擊姿態 II~III,
真 : 反擊姿態 | 能量反擊打击成功时倒地追击 维持空格 + 左击时发动旋转反擊 | 旋转反擊打击成功时倒地追击 维持空格发动旋转反擊
维持输入↓时,攻击前可保持更长时间的防御动作 | 瘋狂的衝刺,
真 : 瘋狂的衝刺 | | 打擊成功時浮空
移动中按左键上挑
输入 Shift+Q 时可以发动
改善打击感
按真 : 標準統一動作 |
瘋狂的衝刺 | 冷卻時間 20 秒 打擊傷害 730% +50 x 1, 最大3打擊 | 冷卻時間 17 秒 上挑打擊傷害 730% x 6 |
真 : 瘋狂的衝刺 | 打擊傷害 1314% x 2, 最大3打擊 消耗鬥志 90
| 上挑打擊傷害 1314% x 6 消耗持久力 300 增加發動速度
增加移动中转向速度 增加打击前的移动速度及移动距离 |
鍛煉體力 | 近距離防御力增加 + 8
遠距離防御力增加 +9
魔法防御力增加 +9
最大生命力增加 +210 | |
集中能量 | | |
摔擊I~真 | | |
地面斬,
強 : 地面斬 | | |
黃昏之傷,
真 : 黃昏之傷,
強 : 黃昏之傷 I~III | | | 強 : 黃昏之傷 I~III | 打擊傷害 938/1046/1154 x 4, 最大2打擊
最終打擊傷害 1220/1359/1450% x 5
| 打擊傷害 1220/1359/1450% x 4, 最大2打擊
最終打擊傷害 1220/1359/1450% x 7
* PvP傷害與打擊數不變
變更技能說明 | 強 : 地面猛擊 I~IV | 打擊成功時崩地(僅PVE) IV在PvP時打擊數減少2打擊 | 打擊成功時崩地
IV在PvP時打擊數不會減少 增加攻擊範圍 |
強 : 盾牌攻擊 | | 最終打擊成功時擊倒
最終打擊前為止前方格挡
* 冷卻中無效 | 強 : 猛斬 I~III | 打擊傷害 945/1122/1407% x 4, 最大3打擊 最終打擊傷害 945/1122/1407% x 4, 最大2打擊 | 打擊傷害 945/1122/1407% x 6, 最大2打擊 最終打擊傷害 945/1122/1407% x 8
冷卻時間中傷害量減少 | 強 : 反擊姿態 | 反擊,能量反擊打擊成功時浮空追擊
能量反擊打擊成功時倒地追擊
維持空格 + 左擊發動旋轉反擊
| 反擊,能量反擊打擊成功時浮空追擊
旋轉反擊打擊成功時倒地追擊
維持空格發動旋轉反擊
旋轉反擊, 能量反擊打擊數增加1打擊
改善能量反擊攻擊範圍 維持輸入↓時,攻擊前可保持更長時間的防禦動作 | 強 : 灼熱 | | 打击伤害1430%*4 打擊成功時10秒內全體迴避率減少 6% | 強 : 迴避移動 | | | 強 : 摔擊 | | | 強 : 破壞地面 | | | 強 : 地面斬 | | | 強 : 粉碎 | | |
● 增加了傳承 : 戰場的震動技能,在傳承狀態下使用該技能時,效果發生如下變化.
| | | 技能 |
戰場的聲響 |
傳承 : 戰場的聲響 | 說明 | | 使用時20秒內周圍友軍的全體防禦力增加20,自身20秒內全體攻擊力 +10 |
● 在特定技能中增加了其他技能的基本效果/連接動作.
- 刪除變為其他技能基本效果/連接動作的技能. 删除的技能 | | 左右鬥志砍擊 | | 極:回旋斬 | | 立即捕捉 | | 極:連續腳踢 | | 防禦姿勢-壓迫 I,II | | 極:盾牌衝擊, 多重盾牌衝擊 | | 颶風斬 | | 奔馳斬連打 I, II | | 鎖定刺擊 | | 跳躍一擊 | 連續跳躍一擊 | 跳躍一擊爆發 | 極:深入一擊 | 颶風猛斬 | | 極速猛斬 | 奔馳砍擊 | 極 : 猛斬 | 高速突進斬擊 | | 多重高速衝刺 | 疾走鬥志砍擊 | | 盾牌重擊 |
● 隨著奔馳斬中包含奔馳斬連打 I, II,技能傷害量發生如下變化 变更前 | | 打擊傷害 102% x 1 / 打擊傷害 137% x 1 | 連續打擊傷害 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, 最大2打擊 |
● 隨著深入一擊中包含'極:深入一擊' ,技能的追加傷害量發生如下變化. 变更前 | | 發動極技能時,
追加傷害 150% x 3 | |
● 57 級可習得的深化技能'下踢盾牌'和'盾牌上鉤推擊'的前置技能由'極:盾牌衝擊'變更為'盾牌衝擊 II'.
● 輸入猛斬的快捷鍵左鍵+右鍵時,即使稍晚輸入左鍵,也可自然發動了.
● 強 : 迴旋斬後發動跳躍斬時, 變為向所看方向進行攻擊.
● 踢擊, 連續腳踢, 深入一擊的跳躍攻擊, 盾牌上勾拳的打擊感.
● 戰場的聲響 I~III 使用後可以圓滑銜接部分其他技能了.
● 使用強 : 反擊姿態時,銜接旋轉反擊, 能量反擊的攻擊動作變得更順暢.
● 回旋斬 I~IV, 真 : 回旋斬, 跳躍斬可以圓滑銜接其他技能了.
● 貫通戰場的槍可以圓滑銜接其他技能了.
● 強 : 猛斬後可以銜接部分其他技能了. ● 跳躍斬, 強 : 黃昏之傷 2,3打擊後銜接強 : 盾牌攻擊時,可以銜接最終打擊了. ● 使用'連續腳踢, 強 : 地面斬'後也可以銜接強 : 盾牌攻擊的3打擊動作了.
● 地面猛擊後銜接待機姿勢的動作變得更自然.
● 戰場的聲響的特效位置變得更自然.
● 改善戰場的聲響後銜接其他技能的速度.
● 戰場的聲響後銜接待機姿勢的動作變得更自然.
● 使用瘋狂的衝刺, 真 : 瘋狂的衝刺時,鏡頭效果變得更自然.
● 使用黃昏之傷時, 在攻擊前旋轉鏡頭時, 角色的視野已變為與鏡頭方向一致.
● 突進斬擊中旋轉鏡頭時, 角色的方向轉換比以前更順暢. ● 修正特定情況下,輸入包含右鍵在內的部分技能快速鍵時,會優先發動盾牌攻擊的現象. ● 修正強 : 地面斬III, IV 在非冷卻中使用時,無法圓滑銜接部分其他技能的現象.
● 修復特定技能後銜接強 : 盾牌攻擊 3打擊時,會根據技能是否處於冷卻而出現不同動作的現象.
● 修正灼熱, 突進斬擊, 瘋狂的衝刺, 前進劍術, 盾牌衝擊, 強 : 破壞地面在半空中使用時,人物動作不自然的現象.
覺醒 ● 在覺醒狀態下,所有攻擊的發動都變更為在其他技能的攻擊適用後才可發動. -但是,大劍屏障與覺醒 : 孤煙的大劍在技能使用中仍然可以隨時取消動作. ● ←或 → + 左擊中銜接其他技能時動作尷尬的部分得到改善.部分技能會延遲發動. ● 變更下列技能. 技能 | | |
猛烈的氣勢 | 回復鬥志 +200
10秒內全體防御力增加 +20 | 回復鬥志 +500
10秒內移動速度增加 +10% | 灼熱 I~IV | 打擊傷害 680/776/867/953% x 4 打擊成功時9秒內每3秒 15 火傷傷害
| 打擊傷害 748/931/1170/1430% x 5
打擊成功時10秒內全體迴避率減少 6%
移動距離增加
增加攻擊範圍 | 流:壓倒 | | |
殘酷冷擊 | | |
大劍屏障 | | |
流:劍柄猛擊 | 可登入技能欄使用
打擊成功時眩暈 打擊成功時10秒內全體防御力增加 +20 | 無法登入技能欄使用
打擊成功時僵直 打擊成功時5秒內全體命中率增加 +6% 攻擊範圍改善 |
流:莽撞衝擊 | | 冷卻時間 10 秒
使用技能後可發動粉碎 提高蓄力速度
蓄力完成時攻擊範圍大幅增加
普通攻擊範圍小幅增加
普通打擊的打擊數增加1擊
允許使用1次先鋒追擊後釋放 |
流:破壞盔甲 | 打擊傷害 1019% x 5 冷卻時間中打擊數減少
| 打擊傷害 1347% x 5 冷卻時間中打擊數不減少
攻擊範圍調整 |
流:打破腳踝 | | 打擊傷害 1147% x 5 使用技能時1秒內暴擊率+100% 對前方的攻擊範圍變得更廣 |
流:亡者砍擊 | | 黃泉之斬的下劈打擊傷害 x 6
增加攻擊範圍
可通過其他技能更快發動 霸體區間增加約0.3秒 |
黃泉之斬 | 下劈打擊傷害 1389% x 5
根據黑精靈 : 技能階段適用不同的打擊與傷害量
| 下劈打擊傷害 1389% x 6
根據黑精靈 :技能階段適用的不同打擊與傷害量已被統一 黑精靈 : 技能的霸體區間增加約0.3秒
增加攻擊範圍 |
狂氣粉碎 | 暴擊率 +100% (僅PVE)
1打擊傷害 791/904/1018% x 4
2打擊傷害 791/904/1018% x 4
最終打擊傷害 791/904/1018% x 5 | 暴擊率 +50% (僅PVE)
1打擊傷害 870/1084/1221% x 6
2打擊傷害 870/1084/1221% x 6
最終打擊傷害 870/1084/1221% x 6
增加最終打擊的攻擊範圍
發動中可使用先鋒追擊取消 |
連:天空斬 | | 2打擊傷害 1356% x 5
改善打擊感與動作
上挑動作的攻擊範圍調整 |
粉碎 | 打擊成功時推開對象(僅PVE)
暴擊率 +25%(僅PVE) | |
流:瘋狂之風 | 冷卻時間 12秒
暴擊率 +25%(僅PVE)
打擊成功時推開對象(僅PVE) | 冷卻時間 9秒
暴擊率 +50%(僅PVE)
增加攻擊範圍 |
流:膝蓋踢擊 | 破壞平衡的傷害量x 4 打擊成功時推開對象 (僅PVE) | 打擊傷害 1524% x 4
暴擊率 +100% (僅PVE) |
破壞平衡 | | 打擊傷害 1250% x 3(僅PVE)
統一到均衡擊 III的距離 |
流:劍柄猛擊 | | |
● 灼熱 I~IV 後可快速發動破壞平衡了.
● 連 : 天空斬的技能發動條件中改善為'按 ↑ 時不發動'.
● 大劍屏障的格擋動作中可以銜接其他技能了.
● 使用流:壓倒後,改善為可立即使用大劍屏障.
● 流:膝蓋踢擊已改善為輸入 ↓ 時不會發動.
● 改善流:亡者砍擊在移動中打擊時移動距離減少的現象.
● 流:莽撞衝擊打擊成功後,改善為可以發動大劍屏障(Q).
● 連 : 天空斬的快捷鍵變為在其他技能中右鍵.
● 破壞平衡打擊成功時可快速發動流:劍柄猛擊了.
● 黃泉之斬的下劈打擊後,可圓滑銜接其他技能了.
● 修復黑精靈 : 亡者砍擊的跳躍動作中,會發動大劍屏障的現象.
● 修復維持大劍屏障,流:膝蓋踢擊(F),流:破壞盔甲(空格) 的快捷鍵時,資源會非正常消耗的現象.
● 修復流:莽撞衝擊蓄力完成後,在特定情況下,可在除先鋒追擊外的其他技能後釋放的現象.
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