本帖最后由 rifurinn 于 2021-11-5 23:19 编辑
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【更新日志】 ※ 为方便查阅和对照,今后技能名称将以台译为准、繁体中文进行翻译。CC状态、特殊攻击等词句不变、句式仍保留简中风格。 ※ 懒人可关注本版江莉特版主的更新视频解说。 【角色重置】 ※ 角色重置准备就绪时,将在正式服务器上推出。 ※ 为灵活利用黑色沙漠研究所重置的角色,请先进行技能初始化。 便利LINK 【角色】<繁體中文> ● 自由決鬥場配置的測試用怪物已變更爲角色性質。 -增加了CC Count的 UI,以便測試PvP Combo。 ● 使用移動技時出現墜落動作的現象有所緩解。 ●繼承 : 天空的呼喚可更快發動了。
傳承 ● 強 : 黑暗波浪變更如下。 -使用中增加了前方格擋效果。 -1打擊成功時浮空效果已被刪除。 -原本在使用時應用的倒地粉碎效果改變爲僅適用於最後的打擊。 覺醒 ● 修復在符咒狀態下使用收穫靈魂時,間歇性不發動覺醒技能的現象。
● 可怕的暴君, 強 : 可怕的暴君, 野獸的激怒, 野獸的瞋怒的演出變爲符合實際攻擊範圍。 ● 變更暴走狀態下進行野獸化、野獸狀態下強 : 古代的波動, 強 : 岩石推擊的演出。 ● 變更野獸狀態下鑽熔岩, 強 : 鑽熔岩的演出。 ● 修復部分技能後連接巨神的一擊時,即使掌握了本 : 巨神的一擊,也不適用前方格擋效果的現象。 ● 使用砍劈摔擊時,需輸入左擊 + 方向鍵,才能進行不同方向的攻擊。 ● 殭屍風暴變更如下。 -已變爲非抓取技能。 -可以在使用砍劈摔擊, 抓舉重摔中發動了。 -已變更爲不能通過技能欄發動。 -以真階段爲準,冷卻時間由23秒變更爲20秒。 -調整傷害量及命中率。 ● 猛獸推擊變更如下。 -刪除蓄力。 -暴擊率也適用於 PvP 。 -冷卻時間由11秒變更爲8秒。 -使用後可圓滑連接流 : 暴風砍擊, 肘擊, 頭槌了。 ● 在野獸狀態下使用飛禽風斬時,變更爲不適用角色衝突。 ● 在野獸狀態下使用飛禽風斬時,變更爲不推開敵人。 ● 使用強 : 無法停止的野獸時,可立即獲得暴擊Buff。 ● 每當獲得暴走的野性效果時,都可以獲得強 : 無法停止的野獸的暴擊Buff。 ● 修復將巨人的跳躍用作後退跳躍時,可以發動2次以上的現象。 ● 使用流 : 古代的力後,變更爲回到火焰鐵砲的待機姿勢。 ● 火焰鐵砲首次發射後,將應用冷卻時間。 連續發動時,火焰鐵砲冷卻回復時,則發射普通的火焰鐵砲。
主武器 ● 當精神力不足10%時,將解除黑狼搭乘狀態。 ● 使用壓迫咽喉時,在1打擊後改善爲可連接回避移動及神獸瞬步。 傳承 ● 使用強 : 壓迫咽喉中,1打擊後可以連接到下列技能。 -迴避移動, 神獸瞬步,利爪勾拳, 恐怖的狼嚎 ● 下列技能後,可圓滑連接強: 獅子吼了。 -崩擊, 強 : 崩擊 -強 : 地之雷電 -強 : 利爪勾拳 -閃光, 閃光:旋擊 ● 強 : 召喚黑狼後搭乘時處於覺醒狀態時,已變更爲解除搭乘狀態。 覺醒 ● 改善流 : 滿月,使其可向四方神武的任何方向使用。 ● 四方神武 : 共鳴變更如下。 -變更爲可單獨發動的技能。 -變更操作鍵。 -更新效果及傷害量。 -變爲四方神武的流技。 -使用四方神武時獲得的共鳴效果的持續時間由15秒變更爲5分鐘。 ● 修復黑精靈 : 共鳴刺擊打擊時,不適用傷害的現象。 ● 修復學習本 : 四方神武時無法獲得共鳴效果的現象。
● 狂風斬變更如下。 -使用後可連接暴風 : 火。 -冷卻時間由20秒改爲15秒。 ● 片箭變更如下。 -製作的片箭的維持時間從30秒延長至1分鐘。 -擁有的片箭數在發射後會減少了。 -按住左鍵時,已變更爲不發動片箭。 ● 炎環斬增加了劍氣效果。 ● 使用追擊時,將不受移動速度增減的影響。 ● 修復學習破極碎III時適用的劍氣效果的PvP傷害減少率錯誤標記的現象。
● 幻想:紅月之後,維持左鍵時,已改善爲發動幻想:紅風。 ● 幻想:紅風變更如下。 -變更前:冷卻時間 20 秒、浮空追擊、浮空 -變更後:冷卻時間 15 秒、倒地追擊、倒地粉碎 -使用幻想:紅風後,可圓滑連接花舞斬, 強 : 雪花千堆了。 ● 使用迴旋踢, 掃堂腿時,在全部攻擊生效後,可發動盲刺。 ● 修復迴旋踢, 掃堂腿後,無法發動箭線近敵的現象。 ● 片箭變更如下。 -製作的片箭的維持時間從30秒延長至1分鐘。 -擁有的片箭數在發射後會減少了。 -按住左鍵時,已變更爲不發動片箭。 ● 使用追擊時,將不受移動速度增減的影響。 ● 逆鱗的攻擊速度增加效果被刪除,迎月增加了攻擊速度增加效果。 ● 使用花月滿開完成蓄力時,變更爲增加攻擊範圍。 ● 流 : 月光席捲的攻擊範圍增加。 ● 修復部分技能之後無法連接追擊的現象。 ● 使用冰霜烈焰時,如果面前有敵人,將即時進行攻擊。 ● 調整迎月III~IV的傷害量。 SKILL | | | | 1打击伤害 956% x 4
2打击伤害 956% x 4 | 1打击伤害 1006% x 4
2打击伤害 1006% x 4 | | 1打击伤害 1086% x 4
2打击伤害 1086% x 4 | 1打击伤害 1206% x 4
2打击伤害 1206% x 4 |
● 變更宣判 : 正義的長槍 I~IV的冷卻時間及命中率。 BEFORE | | 冷卻時間 20/18/16/14 秒
命中率 +3%
技能特化 3階段 | 冷卻時間 15/13/11/9 秒
命中率 +3/5/6/8%
技能特化 2階段 |
● 神聖的大地變更如下。 ● 強韌的防禦變更如下。 -名稱變更爲堅韌的反擊。 -增加打擊成功時移動速度減少30%的效果。 -增加打擊成功時攻擊速度減少20%的效果。 -變更操作鍵。 ● 在冷卻中使用神聖猛擊時,應用的傷害量較之前增加了約30%。
主武器 ● 苦無防衛變更如下。 -更改爲不維持 Q 鍵也能保持防禦動作。 在保持防禦動作的狀態下,重新輸入 Q 鍵即可解除。 -苦無防衛狀態中,可自然銜接其他技能。 ● 流 : 踏空舞變更如下。 -連續使用時,連接速度有所改善。 -修復使用特定技能後連接時,人物動作不自然的現象。 ● 在特定情況下,在全力奔跑中左擊時,將與之前相同發動風斬,而不是鬼影攻擊。 -因此,說明也根據實際發動方法進行了變更。 BEFORE | | | Shift + ↑ + 左擊
特定狀況下全力衝刺中左擊
特定技能中左擊 |
● 在適用手裏劍的追擊的buff效果的情況下,使用鬼影微步後僅維持方向鍵或Shift鍵時,與之前一樣可以連接到普通移動。 ● 煙幕後維持空格時發動的忍術:隱身的連接速度與之前變為一致。 ● 忍術:暗影分裂, 強 : 暗影分裂的後方移動距離減少。 ● 忍術:暗影分裂I~III的特效修改爲符合實際攻擊範圍。 ● 忍術:木頭分身通過←/→連接使用時,將暫時轉換爲隱身狀態。 ● 輸入Shift+空格時也能發動冷酷的意志了。 ● 暗影爆發, 強 : 暗影爆發, 致命一擊的打擊成功時,刪除推開怪物的效果。 ● 在冷卻中使用瞄準心臟時,會重置冷卻時間的現象得到修正。 ● 空中使用苦無投擲時,苦無特效不自然的現象得到修正。 ● 修復使用以下技能後,通過↓+ 右鍵連接暗影分裂時無法正常發動的現象。 -鬼影微步, 影斬, 腳踝斬
主武器 ● 刺客的痕跡的冷卻時間從30秒減少到20秒。 ● 忍術:斷踝的冷卻時間從22秒減少到15秒。 傳承 ● 在同時應用[忍術:鬼, 靈], [忍術:鬼, 魂]Buff效果的情況下,也可發動[爆發: 鬼]的效果了。 ● 強 : 斷筋的追加打擊與之前相同,改變爲可自動移動至周邊的近距離對象進行攻擊,僅限強 : 斷筋的最後一次打擊才能發動。 ● 強 : 致命一擊打擊成功時,推開怪物的效果已被刪除。 ● 強 : 狐爪的追加打擊適用時間變為符合角色的動作,使用後可自然連接部分技能。 ● 強 : 狐爪在冷卻時間中連續使用時,也能以同樣的速度連續使用。 覺醒 ● 在使用下列技能中連接無情的月光連接時,會直接發動追加打擊。 -蘇蘭圓月舞, 月輪噴擊,月碎 ● 圓月亂舞變更如下。 -即使不維持輸入Shift + 左鍵,也可發動所有打擊,技能說明已修改如下。 -在技能使用過程中可連接部分其他技能。 BEFORE | | Shift + 左擊
左擊維持時追加迴旋攻擊 打击伤害 1169% x 12
追加打击伤害 1169% x 8 | Shift + 左擊
打击伤害 1169% x 20 |
● 月碎變更如下。 -修改爲在冷卻時間中也可在前進移動中發動地面落下。 -打擊按鍵由右擊變更爲左擊,移動過程中亦可通過打擊動作進行連接。 -改善攻擊動作的速度感。 ● 亂擊:圓月輪變更如下。 -攻擊的速度感與使用後連接到其他技能的速度有所提高。 -冷卻時間及持久力消耗量已減少如下。 ● 月輪飛擊變更如下。 -PVE暴擊率從40%增加到100 %。 -使用過程中可恢復持久力。 -所有打擊的範圍適用最大攻擊範圍,對打擊數的說明已變更如下。 BEFORE | | 推出打击伤害 1382% x 1, 最大 3打擊
迴旋打击伤害 1382% x 11 | |
-月輪飛擊的防禦判定及狀態異常效果變更如下。 BEFORE | | 攻擊前動作為止前方格擋
打擊成功時擊退(僅PVP) | |
● 狂舞飛殺的冷卻時間從15秒減少到9秒,消耗資源變更如下。 ● 光明推擊的打擊數及消耗資源變更如下。 BEFORE | | 消耗持久力200
打击伤害 1204% x 2
深紅的月牙狀態下使用時 1204% x 3 | |
● 使用光明推擊後,提升連接其他技能的速度。 ● 在使用月下帳幕時,通過Shift+ ↑ 連接鬼影微步時,可維持防禦態勢。
主武器 ● 修復投擲手裏劍向左/右/後方移動攻擊時,持久力異常減少的現象。 傳承 ● 增加了強 : 瞄準心臟技能。 ● 注視態勢變更如下。 ● 緩解迴轉刀刃I~強打擊時角色動作緩慢的現象。 ● 強 : 迴轉刀刃變更如下。 -使用後保持輸入右擊時,改善爲發動注視態勢動作。 -在PvE中應用的暴擊率已增加到50 % 。 ● 使用煙幕後強 : 狐爪的發動速度有所提高。 ● 強 : 黑暗月光所有打擊的攻擊範圍統一化。 ● 強 : 迴避手裏劍殺意的持久力消耗值從150減至100。 ● 強 : 赤殺劍雨添加了PvE暴擊率+50%效果。 覺醒 ● 絕命斬變更如下。 -使用時增加 10 秒內攻擊速度+ 10 % 的效果。 -使用時增加了前方格擋效果。 -使用時的浮空及崩地效果變為僅適用于PVE。 -習得本 : 絕命斬時,浮空及崩地效果也會適用於PVP。 ● 一刀兩斷變更如下。 -打擊時增加霸體效果。 -打擊時,崩地效果變為僅適用于PVE。 -習得本 : 一刀兩斷時,崩地效果也會適用於PVP。 ● 空刺變更如下。 -使用後輸入F操作鍵時,可以發動技能的第4擊。 -第4擊增加了前方格擋效果。 -第4擊增加2次打擊數。 -技能增加倒地追击效果。 ● 習得本 : 殺意閃現時,增加霸體持續時間。 ● 增加無懈可擊的發動速度。 ● 流 : 音速爆音變更如下。 -使用修羅結界後維持右擊時,可以發動流 : 音速爆音。 -流 : 音速爆音的刀刃打擊後,可圓滑銜接其他技能。 ● 雙龍登空打擊時動作緩慢的現象得到緩解。
● 流 : 削山岩變更如下。 -1打擊增加了瞬間接近對方的功能。 -1打擊時的浮空效果已被刪除。 -使用太白踢後可以連接流 : 削山岩了。
● 氣概, 水葬, 破空的撼龍打擊傷害量和打擊數發生變更。 ● 修復艾爾比亞:斷絕的命運無法發動的現象。 ● 修復黑精靈 : 氣概的說明中,PvP時傷害量減少數值顯示異常的現象。 ● 修復水葬的PvP傷害量減少標記不顯示的現象。
傳承 ● 继承 : 流 : 雲中飛仙的冷卻時間變更爲30秒。 ● 強 : 錘道變更如下。 -使用技能後可更圓滑地連接強 : 盛開的地花。 -冷卻中使用時,可更圓滑地連接其他技能。 -修復使用技能後與春風連接時,首先發動彈腳錘的現象。 ● 使用強 : 一莖九花後,可更圓滑地連接下列技能。 -強 : 盛開的地花, 強 : 錘道 覺醒 ● 修復使用流 : 走馬燈時,狀態異常效果會重複適用於怪獸的現象。 ● 修復在血柳刃狀態下使用雲中飛仙時,不適用起手無碰撞效果的現象。 ● 變更刺心的冷卻時間。 ● 修復使用不歸1打擊後,連接降臨時會發動降臨的1打擊的現象。
● 才能狀態下也能使用唷~吼!了。 ● 修復擁有2個以上弗罗林叶片時,別擋路!的Buff效果不適用於友軍的現象。
【角色】 ● 等级在30以下的角色召唤黑精灵(/)时,已更改为不会引起怪物的注意。 ● 修复角色无敌状态下暂时停止画面时,可以保持无敌状态的现象。 ● 在角色选择画面上按下新角色生成按钮时,在提示季度角色福利的同时,还增加了是否创建季度角色的选项。 -只有能创建季度角色的玩家才可看到该UI。
【内容】 ● 变更[公会] 钻机奖励变更。 -[公会] 钻机完成时获得的奖励变更如下。 BEFORE | AFTER | 褪色的贸易商的箱子 1个
刻着岁月痕迹的化石碎片 2个
无名战士的遗物 1个
[公会] 血之盟约 10个 | 褪色的贸易商的箱子 1个
刻着岁月痕迹的化石碎片 4个
无名战士的遗物 1个
隐秘的宝箱 1个
[公会] 血之盟约 20个
[公会] 红色魔力结晶 2个 |
-[公会] 钻机未完成而被破坏时获得的奖励变更如下。 BEFORE | AFTER | 褪色的贸易商的箱子 1个
刻着岁月痕迹的化石碎片 1个
无名战士的遗物 1个
[公会] 血之盟约 6个 | 褪色的贸易商的箱子 1个
刻着岁月痕迹的化石碎片 2个
无名战士的遗物 1个
隐秘的宝箱 1个
[公会] 血之盟约 10个
[公会] 红色魔力结晶 1个 |
-[公会] 红色魔力结晶可通过工作制作” [公会] 古代战车炮弹”。 制作方式 | 材料 | 结果物 | 加工(L) – 工作 | [公会] 红色魔力结晶 1个
熔化的铁片 15个
烈焰的粉末 10个
黑石粉末 15个 | [公会]古代战车炮弹 1个 |
● 完成公会任务时可获得的[公会] 图纸:钻机的获得个数由3个变更为4个。 ● 将鼠标放在通过成长通行证UI移动的冒险家笔记本的卷轴上时,可确认该帖子的作者姓名。 ● 今日的签到奖励UI添加了说明。 ● 今日的签到奖励UI消失时,右下角的黑精灵礼物箱图标将会闪烁。 ● 为改善古代遗址的结晶召唤书等召唤装置UI的使用性,添加了特效。 -当自身处于可以登记召唤书的状态时,道具槽中会出现特效。 -在道具槽中登记召唤书后,特效会导向中心圆。 -当自身处于可以召唤的状态时, UI中央和激活按钮会出现特效。 ● 因更新了“皇室料理/炼金制作供货与领地及服务器规定的数量无关,可以进行交货。”,变更了特定时间通知的交货通知信息。 变更前变更后 各领地皇室制作/钓鱼交货管理员已开始接受交货。 各领地皇室钓鱼交货管理员开始接受交货。
【占领战,据点战】 ● 占领战增加了新的攻城兵器,古代战车。 -古代战车可以通过破坏仅在占领卡佩恩、梅迪亚和瓦伦西亚占领战中出现的<载有古代战车的>军需马车获得,是只有在占领战中才能使用的攻城兵器。 -军需马车在占领战开始后经过2小时开始1小时之内在随机位置登场,破坏军需马车贡献最大的公会拥有古代战车所有权。 -使用古代战车需要两个人,一个人移动古代战车,另一个人操纵战车炮向想要的位置开火,打击敌人。 -战车炮的发射需要"[公会]古代的战车炮弹",可通过公会钻机中获取的"红色魔力的结晶"材料制作炮弹。 -古代战车可对城门、木栅、木栅门和路障进行有效攻击,但弱大象和马的攻击。 -在占领战结束时古代战车会自动被破坏。 ※ <载有古代战车的> 破坏军需马车而得的战车的召唤物品有效期为1小时。 ● 占领战攻城弩炮改善如下。 -弩炮的移动速度及回旋速度较之前提高50 % 。 -弩炮的基本操作(移动中停止、停止后重新移动等)速度比之前提高了50%。 -弩炮打击城门时,伤害量较之前增加30%。 -弩炮打击角色时,伤害量较之前增加20%。 -弩炮打击城堡/指挥所/野战司令部时,伤害量较之前增加了30%。 -弩炮打击补给所、恢复所、大炮观测站等附属建筑时,伤害量较之前增加了100% 。 ※ 弩炮和以前一样,只有参战公会才能使用和建造。 ● 增加了占领战区域显示功能。 -游戏画面右上端据点设置区域标识变更为据点战/占领战设置区域标识。 -激活据点战/占领战设置区域标识,可直观显示进行据点战/占领战的区域。 ● 在世界地图(M)窗口中增加了显示占领战城堡/指挥所/野战司令部的区域的功能。 -可点击世界地图(M) - 据点战/占领战信息过滤器 - 占领战领地按钮确认。 ● 占领战进行中,在世界地图(M)窗口中增加了可了解卡佩恩、梅迪亚、瓦伦西亚外城门及内城门状态的标识。 -城门被破坏时,显示为被破坏状态。 ● 占领领地的城主公会/联盟可以参与其他领地的据点战了。 ※ 但不能参与第一阶段据点、巴雷诺斯/瑟琳迪亚领地及占领中领地的据点战。 -城主公会/联盟可以参与据点战,但不能占领据点。 *因此,在参与的据点战中获胜时,相应据点将被解放。 -据点战胜利条件与之前相同,在参与据点留下最终1个城砦时胜利。 -城主公会/联盟参与据点战时,根据胜利/解放/失败结果,可获得符合据点战阶段的灿烂荣誉勋章。 -城主公会/联盟在据点战中获胜时,虽然不能占领据点,但可以利用符合参与的据点战阶段的战利品商店。 ● 变更各领地据点的参与日。 BEFORE | AFTER | 该领地规定的3天 | 所有领地除周五/周六之外
周日,周一,周二,周三,周四进行 |
● 区分了各领地的据点战阶段。 -梅迪亚领地改为2阶段据点,瓦伦西亚领地改为3阶段据点,卡佩恩和卡马西维亚领地改为4阶段据点。 ● 根据据点战各阶段不同,变更最多可参与人数。 -1~4阶段据点战的100名参与人员变更如下。 据点阶段 | 参加人数 | 1阶段初级 (巴雷诺斯) | 25人 | 1阶段中级 (瑟琳迪亚) | 30人 | 2阶段 (梅迪亚) | 40人 | 3阶段 (瓦伦西亚) | 50人 | 4阶段 (卡马西维亚) | 50人 | 4阶段 (卡佩恩) | 100人 |
● 2阶段,3阶段据点战加入了能力值限制。 -据点战适用的能力值限制值如下。 | 2阶段据点战 | 3阶段据点战 | 攻击力 | 346 | 463 | 减伤 | 277 | 333 | 回避力 | 796 | 830 | 命中力 | 697 | 722 | 减伤率 | 16% | 20% | 命中率 | 15% | 20% | 回避率 | 15% | 20% | 全体抗性 | 30% | 无限制 | 特殊回避率 | 20% | 30% |
【系统】
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