大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。我们已经介绍完了有关游戏的美术、音乐,引擎这些制作端的内容,而这些内容服务的最重要的是游戏的本质“趣味性”,所以本次我想要介绍我们如何为了制作出“有趣的游戏”进行研究并解决困难的过程。
《黑色沙漠》是一款强调动作性的线上RPG游戏。我们认为不管角色养成和其他游戏内容多么有趣,但是假如动作平凡的话,那就不值得花5分钟的时间去玩。而要获得不直接体验游戏也能吸引眼球的“动作味道”,解答就在于“打击感”。我们在实现金大一议长的动作哲学前提下,对战斗动作进行了长时间的研究,并且重点在线上RPG的游戏场景中实现,而不是只是单纯的动作游戏。从最开始推出的《RYL Online》和《R2》里,我们积累了在线上RPG实现“动作味道”的经验,而且初次在《C9》中应用了实用的动作开发工具。从这时起,我们就可以按照策划负责人的意图制作动作和演出效果。我们正是通过在1~2帧之间的细节中调整打击点,设定打击的距离、方向、角度,直接设置处理被击、打击者的僵硬,镜头的晃动、特效、音效等内容的高效方式,来极大地缩短开发周期。所有这些经验被我们汇集到了《黑色沙漠》,所以才在当时破格展现了non-targeting(非锁定目标)的动作MMORPG。这也就是我们渴望的,能容纳数百个冒险家聚集在一起进行大规模战争,展开庞大华丽的战斗的游戏。
不仅是端游,我们在手机平台制作《黑色沙漠手游》时为了容纳以上内容也尽了最大的努力。虽然考虑到机型限制以及体验环境差异,我们调整了多个游戏内容部分,但我们对战斗动作并没有让步,反而是在肉眼可见中强化了演出部分。我们明白手机平台可以随时随地登录游戏,但因为碎片时间太过接近生活,因而会降低玩家对游戏的集中度。基于RPG游戏的特性,我们角色养成所需的体验时间必不可少,但尽可能减少用户的操作,就能降低对游戏的疲劳度。当然游戏还是在玩家直接操作的时候最有趣,但我们认为,当这点无法实现的时候,游戏中至少需要有观看就可以吸引眼球的观战的趣味性。因为提供了强大的AI,在进行击败数百、数千个怪物的重复行为时会有很大帮助,再加上通过后续适用的‘黑精灵模式’在用户不能使用手机的时间也可以不间断地对角色进行养成以及刷怪。
用户之间的战斗或PVP需要玩家直接操作。因为在公会之间的对战中,使用AI实现在复杂的野外环境搜寻敌人,或跟随队长的命令集中攻击指定对象,或者是从敌人密集的技能下逃脱等操作非常困难,但是让玩家操作就会相对容易。我们知道用户之间的操作及实力的差距非常大,所以在提供的很多技能中,我们设计预留了8个可以用拉拽快捷键简便切换的常用技能。并且我们考虑到全3D的环境中难以瞄准目标进行攻击,所以增加了在一定距离上会矫正攻击方向的设计。当然我们也有为了熟练操作的冒险家们准备的内容,那就是“格斗场”。在这里不受养成等级以及装备额影响,纯粹依照用户的操作实力一较高下的内容。对角色操作有自信,对职业技能有很强理解的冒险家可以挑战下,看谁是最高实力者。
在角色扮演类的游戏中,培养是非常关键的,它决定游戏趣味性的关键因素。在这里最值得关注的地方应该就是“道具强化”。《黑色沙漠手游》加入了用户直接决定概率的确定概率性强化的机制。我们认为靠运气强化获得更好的道具这一体系中,传统的方式因强化失败时没有遗留的内容,剥夺感比较强。因此我们会对强化所需的‘黑石’进行限量发放,用黑石稳定积累到100%进行确定强化,或是使用少量的黑石用10%的概率“碰运气”的选择权都在冒险家们的手中。
享受游戏的冒险家们的喜好也非常的多样,既有享受战斗和PVP的养成型冒险家;也有探险整个世界寻找隐藏的因素,享受完成属于自己的生活型冒险家。在世界各处存在着许多的隐藏知识以及故事,它们会通过用户的生活活动逐渐地展现出来。冒险家一般可以通过钓鱼或采集以纳贡贸易品赚钱,并且通过制作料理或工艺品用在宠物养成,或送给游戏内的NPC来提高亲密度。此外,开始游戏后经过一定时间后冒险家会获得属于自己的领地,就能生产更多样的物品。这些生活活动虽然不会直接让角色变得更强,但可以补充为了变强所需的钱和货币。拿着锄头出去采集吧!为了变强银币很重要!
相信冒险家们除了《黑色沙漠手游》之外还体验过很多RPG游戏。我们在开发游戏时会尽量摆脱现有的其他RPG游戏流行的游戏设计,总是在研究不要太‘老套’。给冒险家提供在其他游戏没有体验过的全新经验也就是我们的宿命。如果做不到具有全新的体验,那么冒险家们就会拿之前玩过的游戏进行比较,这时冒险家可能就会选择更有趣的游戏。冒险家们的时间总是很宝贵,我们可以承诺给我们投资的时间不会被浪费,会让你获得更多新奇的乐趣。
对于游戏中的亮点和特色玩法,我只是进行了一些很微小的介绍,更多的内容还需要各位冒险家们去进行体验和挖掘。毕竟《黑色沙漠手游》是一款制作组和玩家共同推进的游戏。因此各位有什么问题请尽管提问,如果有关于本期两个问题的解答,也可以提出来哦。 |