大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭,看到有吧友私信问:“最近玩黑沙明显感觉到游戏内容比以前丰富了许多,是不是偷偷优化内容了?”那这期内容我就给大家讲解一下我们的团队对游戏做了哪些优化。


2018年《黑色沙漠手游》诞生,在历经两年的研发期间,我们投入了无数的心血。但是不管当前的《黑色沙漠手游》看起来怎么样,在将来它还能更好。以这句话作为激励,我们开始了对手游的优化。


从2018年2月起,我们先后在“游戏内容、视觉效果、听觉效果”这三个方面进行改进。首先我们不断整合游戏内容,通过更新任务系统和游戏背景故事,让每个故事都能衔接在一起。比起用文字讲述,让玩家亲身体验剧情是个更好的方式,所以我们通过“增加BOSS、添加新地图、更新全新职业”,用游戏内容构建一个栩栩如生的黑色沙漠手游世界。


为了让玩家获得更优良的视觉体验,在画面上,我们提升了游戏光照、大气散射,优化了各种自然天气,模拟真实环境下的自然光线效果。然而只有光线是不够的。我们还在不断优化贴图和材质的展现效果,使画面更具真实感。
除此之外我们还进行了“捏脸系统”的优化,比如更新角色的初始样貌,让“捏脸”不再像以前一样单调,让更
家可以直接制作出自己喜欢的角色外貌,这也是我本人非常喜欢的一点。


在听觉效果上,我们着重优化了环境音效和背景音乐。为了音效真实,许多环境音我们都采取了实地录制和特殊音效制作相结合的手段。为了提高游戏的沉浸感,我们去往德国、捷克、匈牙利寻找88人管弦乐队制作了100多曲,总时长300分钟的背景音乐。并且募集世界各国顶级的配音员,还新增了当地语音配音。


对于一款MMORPG手游,打击感肯定是不能少的,因此我们加强了角色释放技能的特效,通过视觉及听觉效果让玩家能感觉到那种“拳拳到肉”的真实感和快感。经过我们长期的努力,终于在2019年12月11日《黑色沙漠手游》上线全球服后得到了150个国家和地区玩家的认可,这也让我松了一口气。


事实证明,做一款游戏难,做好一款游戏更难。在创作黑沙的过程中虽然很苦,但是我们很享受创作的过程,无论是游戏的背景故事、人物角色的打磨、游戏特效画质等方面都能让我们感受到进步。虽然,现在市面上的手游有很多,竞争非常激烈。但我们始终相信,只要做好内容就能在市场上始终占据一席之地!


感谢各位玩家的私信,让我们知道自己所做的努力得到了好的反馈。同时,也希望广大玩家在后面的游戏体验中,如果发现问题或者觉得还需要进一步优化的部分,我们热切希望收到你的留言,非常感谢。
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