首先是技能加点,主武器列表里面的技能大家应该蛮熟悉的了。最最优先把位移技能点满,和一些常用的功能类技能,我就不详细去说了。要说的东西比较多,所以请允许我在这里省点篇幅。
我大致把技能分为三种,一种是耗豆(就是十个斗志碎片为一豆,后面就直接管它叫豆了)的输出技能,和攒豆的衔接技能。还有一些buff技能,buff技能不太耗点数,所以可以先点。
输出技能只有四个:水葬,破空,虎扑,浩瀚震怒。
优先加水葬和破空,因为没有前置,对技能点消耗不大,而且其他两个是可以在你学过主武器技能但没学继承技能时使用的。所以这两个可以在加过核心衔接技能之后再补。
然后是衔接技能,如果想最大程度的简化pve的输出手法。可以说核心的衔接技能只有三个:虎掌,七阵腿,真空回轴。
虎掌这个技能小伙伴们应该已经非常熟悉了,shiftRB,动作与龙拳连弹几乎一致,多了前方格挡,强虎掌与真虎掌相比,伤害有所增加,范围略微增大,并且可以稳定最少出一豆。
七阵腿,F技能,可以作为现在pve的主要起手技能使用,强七阵腿与真七阵腿相比,多了霸体,伤害段数和打击段数增加,并且在满豆状态下不再耗豆。
强真空回轴,这个技能是一个combo技能,需要前置技能触发,不过可以触发它的技能非常多。比如sRB或sLB接f,shiftLB或者shiftRB接f,甚至sQ和sF都是可以接f的。
顺带提一下,关于这三个技能。需要锁定一些技能防止干扰。
主武器技能列表里的 流 齐天(f后续combo)必锁,或者直接不点,无论是pvp还是pve,击飞控的意义都不大,并且这个技能没有霸体。
主武器技能列表里的虎掌的后续combo只有f键的 连续飓风 可以选择性使用(因为有继承强化所以伤害蛮可观,但是没有霸体,而且会与真空回轴发生冲突,所以我个人平时是锁定状态),其他的虎掌后续combo全部锁定或不点。 |