那得看你是野外pvp占比大,还是红战据点战占比大了
野外魔女劣势,不是打不赢,而是要看对手想不想和你中门对狙,对面不想跟你打的话,你会很尴尬,因为你大概率追不上对手;相反女忍就可以在野外干尽偷**狗之能事,并且杀人效率上高于魔女。
红战魔女+钢琴手可以打1v多形成战术牵制,魔女强在有人鸟你,你就可以吸引目光,等队友围杀,没人鸟你,你一样可以打范围及伤害可圈可点的输出;相反女忍就只能躲在一边捡落单的“福利”。
据点战就看你们公会抱不抱团了,有组织有纪律的话就魔女,理由同红战,而且你在主队的话,100怒气的黑球勉强算是一手强力的控场技能,如果打游走位,你依靠自己的灵活性也能对敌人的防守队形成威胁。
如果你打的是那种便当据点战,队伍一冲就散,然后各打各的,女忍快速支援和刷人头的优势就出来了,当然我上一段提的游走位女忍也可以胜任。反正打据点战,人够女忍就可以去游走位浪,人不够的话,按两个小时的空格键就是女忍的归宿。
总结:你喜欢酣畅淋漓的和对面来个300回合,当然对面也很配合的话,选魔女;你想一个飞雷神瞬间把对面摁倒然后拍拍屁股走人的话,选女忍。 |