继上次手滑式搓招贴已经过去了...一年半?
由于很忙,A了好久,落下很多,这次打算咸鱼式回归,肝肯定是不可能的
刚刚14%成功率了上了真4副武器,让我一阵狂喜,
不过并没有什么X用,还记得A前被公会大大们挨个吊打的情景
这次就说说装备?
我(兰)是和对面(女忍)的当时差别:
1.鞋子,手和副武器(都是怒贝尔),闪避+副真3(我)v减伤+副真4(他)
2.首饰,任务+等级奖励(我)v真3(他)(后来对方不戴首饰PK)
3..等级,61(我)v 62(他)
4.宝石(忘记了,这个记不得了)
PK结果1胜N负(不喝药水)
总结:
1.我承认我是个手残
2.他说我的技能有些被格挡掉了(命中问题)
3.必须E住连上技能,补控才有击杀的机会,被逃脱不恢复几乎没有反杀机会(机动性还是差很多的)
最后:
公会里的大大们看着我们俩讨论闪避和减伤哪个更实用,过来围观
然后发展到最后成了大乱战,结果发现我的团战能力也是菜的抠jio
沮丧,沮丧,应是原地去世
虽然大家还在为闪避和减伤争论,哦对了还有AP和DP哪个更重要
不过大多数人还是选择了减伤和高AP
理由:
1. 闪避有弊端,举例,倒地之后无法闪避,
2. 高AP对高DP,假设双方都打不死对方的情况下,初期DP高有优势,但是随对峙时间增长, 耐久会更快消耗,导致最后高AP占据优势,高DP被消耗致死。
所以。。。感觉有点跑题
兰的K加点里没记错应该是有加闪避百分比和血量的
曾经我想打造一个双修均衡,结果是各个方面都不精
由于具体数值和实际效果不太对等(大家一致的结果),那么伯格加乌尔恭依旧经典
还有就是听说要出新装备了,不知道具体如何,到时候再看。
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