本帖最后由 rifurinn 于 2019-6-9 21:40 编辑
■ "不停的更新,但稳定性是第一位的",黑沙今后的方向性
金在熙黑色沙漠总管PD
◇ 不停的更新
"现在每周更新一次,其实很不容易。 但是,因为开发团队的热情和冒险家们,所以才得以实现。 今后也会通过不断的更新,变得更有趣。
"黑色沙漠"一直提供服务,在进行各种更新的过程中,内容变得越来越庞大,需要时间来解决添加新东西的时间,或者需要时间去应对新的问题,每周都很难一起更新。 因此,与开服之初相比更新内容就像豆腐渣一样。 为了改善这种状况,我们尝试了隔周更新,但效果并不理想,除此之外,我们还做出了其他努力。"
◇ 稳定性是第一位的
"我们有很多很好的更新,但是后面的准备工作做得不好,让很多冒险家失望了。 这些基本补丁可能以BUG修改为基础,更新慢一些,但请冒险家谅解。
经常听到有人说我们好像因为缺人而做不出新东西。 制作黑色沙漠所需的开发人力刚开始是50名左右,但是现在程序,设计,声音,效果背景,QA,网络开发等部门细分化,仅黑沙漠的开发人力就增加了200名左右。"
◇ 主要改进事项
"因为结构上的原因,有一部分问题没能解决,其中有一个问题就是BUFF。 现在获得各种buFF的话,BUFF窗会非常复杂。 有人建议修改,虽然进行了几次改进,但都没有完善。 不过,改善BUFF窗并不像看中的那么简单,先关注其他热点,再推后优先顺序。
现在情况好了,想对BUFF进行改进。 要简单表达这一点,就是减少各道料理的冷却时间,在吃错菜时也可以吃其他东西。 另外,有时候不知道吃过什么,如果吃了海德尔套餐,显示一下相关图标,让你直观地知道。 这个月内的目标是改善BUFF窗。
还是简单说吧,金在西的废话好多.
1.更新BUFF
第一排是技能buff类的,瞬间性的buff
第二排是料理,药那些的buff
第三排时debuff
2,可以骑着马与NPC对话,相互作用
3,改编强化
获取垫子的方式多样化 or 追加安全强化的方法
改编谢雷坎, 龙鳞可获取的层数由20变为最大40
4, 平衡性
对职业的增强,削弱更加慎重和果敢
全球综合KD《女拳》排名今年年初第7~10位
韩国攻方和前100名中有41名是女拳
参考黑骑6名,闪光2名
5-6 开发活动
5-1 欧缇丽塔
欧缇丽塔今年年初目标-> 冬季目标
新背景,新项目,新故事,新内容,新狩猎场等,为了满足这种期待而进行表演。
5-2. 国家战和部队讨伐
如果据点战,占领战没有改善,国家战的追加就毫无意义。
部队讨伐初期概念是功能性系统。 只是对黑色沙漠有什么的影响的猜测都没几个,所以算暂时保留的状态。
6. 夏季更新
1. 生活登记带来的增益(ex)栽培速度增加等)
2. 狩猎地改编(包括上次帕托斯改善)
波利森林 = 计划改编并提升为卡哈兹,新月等级(击杀boss蘑菇会给角色增益buff类似的东西)
灰色森林 = 深层的推荐攻击310,推荐防御力400标准开发中(我知道现在没人能去。 打算让玩家以后慢慢挑战,本月内会更新)
除此之外,还将进行一击掉宝,稳定收益,特定物品,技能经验值特化等狩猎地的特化,开发,改编,改变只看收益选择狩猎场的现状。
7,攻城战改编
目前在考虑即使差距悬殊,也可进行战斗的方法。
现在,如果是力量战,重要的是战略,战术要素和团结力。
此外,为了让强公会和弱公会各自拥有目标,计划像《三国演义》一样,改编成瓦伦西亚统一,卡佩恩统一等这种方式。
我认为减少城的数字等的补丁没有意义,所以会这样想。
基本规则完成后,会在研究所或将以GM-Note公开
8,全新PVE内容(血之祭坛)
野蛮过度侧重火枪和火焰塔等,感觉很怪
是三人组队守护圣物的防御PVE内容,不会成为全看面板的游戏
怪物的特性,模式,出现的时机等战略性交流是重要的内容。
也要追加排名系统
9,UI改编
目前游戏内是最适合键盘和鼠标的UI
因此,手柄都比较难控制
为了解决这个问题,计划整合及改善UI
但是,与旧版本的差异感会比较小(如果分开版本的话会很困难,所以好像没有旧版本选择权? )
10,新职业夏衣
可以治愈及保护友军,从人物的技能上可以看出夏衣的特征:荒唐和可爱。
存在广域隐身发现和广域治疗,装死等技能
刷怪与其他级别相似,但几乎没有攻击技能,觉醒技能里也几乎没有攻击技能。
有夏衣专用的驴技能。
可以躺在驴身上的流浪模式
今天可以去黑色沙漠研究所玩。
韩国将从下周12日开始提前创建,19日开始可以进行游戏
11,新职业消息
中东概念的男性职业
12,大洋内容与大洋时代
船舶改造,随着对航海术的熟知,根据潮流和海风方向,可以更快到达目的地
计划追加与卡洛克,盖利昂船舶
某座岛上克里奥和巴布正处于战争中
中国船也在制作中
在Part1中,将追加大洋的基本和新船舶,新岛
Part2将添加具有大洋特色的内容
而且为了个人能发射大炮,还会追加船员这一系统。
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