4月2日,国家新闻出版广电总局官网上公布了新一批的网络游戏审批信息。这是自去年12月29日版号重启以来的第一次包含进口游戏的版号,本次共下发版号67款,包括1款PC游戏、1款网页游戏,1款PS4游戏,64款手机游戏。在这其中,至少有9家A股公司的11款产品拿到版号,包括网易、完美世界、巨人网络等头部厂商。

受此消息刺激,股市的游戏板块昨日走出2.22%的涨幅,多家游戏公司涨停。

虽然从去年12月29日恢复国产游戏审批至今已有3个多月,总计发放版号也近千张,但是远不如这次的反响剧烈。究其原因以下两点至关重要:
第一,这批进口网络游戏的亮相,意味着国内游戏审批全面恢复。尽管目前"吃鸡"游戏仍然没有获得游戏版号,但也只是时间问题而已。
第二,这份首批版号名单上,众多国内游戏头部厂商纷纷现身,知名IP比比皆是,多款游戏在海外已是"名利双收"的情景,这在此前是没有出现过的。
目前自18年12月29日版号重启,到4月1日这段期间共下发了959款游戏版号。结合每个月的发放情况,预计2019年全年将会发放版号3200-3500款左右。虽然相比于2017年全年游戏版号下发数量的9384款少了将近3分之2,但是好消息是随着进口游戏版号的下发,2019年后续版号审批将会加速,最终可能会超出预期。
由此可见,游戏行业依然维持总量控制,以健康内容为导向的发展路线,行业落后出清、内部分化的趋势将延续,注重精品内容研发的头部公司优势将更为突出,A股市场中相关主题投资机会也值得关注。

整个游戏行业回暖的背后实际上也离不开游戏厂商们的努力。网易ceo丁磊就在今年的两会期间结合游戏产业的发展进行了提案。
丁磊建议关注未成年人健康成长、普及智能设备的儿童模式,减少孩子对智能设备的过度沉迷,为儿童户外活动提供更多场地,增强儿童户外活动意识。
行业规则的进一步明确有助于行业的长期可持续健康发展,行业的规范化则有利于头部游戏厂商,他们的一举一动对于推动整个游戏行业的发展也起到了至关重要的作用。
所以联想起当年游戏厂商的一片哀嚎,现在想想也未免过于悲观了一点,只要坚持希望,踏踏实实的做好游戏,坐等在政策引导下不认真做事的厂商自然清退,让行业秩序回归正轨这或许是主管部门实行总量控制,严格监管的主要原因。一个更有序更良性的游戏市场,才能真正迎来爆发期,管,其实也是爱的一种表现吧。



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