■ class平衡补丁
圣骑士
仇恨的呐喊
组队效果适用范围从8m大幅扩大到24m。
内拉西亚的气息
组队效果适用范围从22m小幅扩大到24m。
毁灭者
重力核
使用解放技能时,每个重力核生成的保护膜效果从5%~15%增加到10%~30%。
但是,在荣耀战场上,保护膜的效果是2.5~7.5%,与之前相同。
全力挥动
技能的标准伤害量增加了15.0%。
为使技能释放后能更快地延续下一个动作,缩短了延迟时间。
完美挥击
将"坚定的心"天赋变更为"趁势追击"。
之前:释放技能石,受到的伤害减少30%,蓄力中减少50%。
现在:对免疫被击异常的敌人造成的伤害增加20%。
"终结一击" 的天赋变更如下。
之前:对生命力低于30%的敌人释放时,伤害增加20%。
现在:对生命力低于50%的敌人释放时,伤害增加20%。
在使用"犀利之锤" 天赋下,调整了判定领域,使攻击更加容易命中。
大地吞噬者
为使技能释放后能更快地延续下一个动作,缩短了延迟时间。
击碎大地
为使技能释放后能更快地延续下一个动作,缩短了延迟时间。
地震锤
技能的标准伤害量增加了45.0%。
"犀利之壁" 天赋效果变更如下。
之前:对直接命中墙的敌人造成的伤害增加50%。
现在:对直接命中墙的敌人造成的伤害增加60%。
同时,比原来更便于直接击中墙壁。
"饥饿之力" 天赋效果变更如下。
之前:攻击距离减少30%,但冲击波但是冲击波以圆形扩散,最后形成圆形的墙,伤害增加40%。
变更:攻击距离减少30%,但冲击波但是冲击波以圆形扩散,最后形成圆形的墙,伤害增加60%。
"强化版弱点捕捉" 天赋效果变更如下。
之前:不再跳跃,原地猛锤.向前方2m形成大小及厚度更大的墙体,伤害增加25%。
变更:不再跳跃,原地猛锤.向前方2m形成大小及厚度更大的墙体,伤害增加40%。
重力加重模式
在重力加重模式中,平A的标准伤害量增加了110.5%。
但是,PVP伤害量与之前相同。
漩涡重力
技能的标准伤害量增加了27.8%。
格斗大师
风之私语
组队效果适用范围从5m大幅扩大到24m。
"迷人铠甲" 天赋效果变更如下。
之前:释放技能时,队员的暴击抵抗率6秒内增加25%。
变更:释放技能时,队员的暴击抵抗率6秒内增加15%。
"霸气"天赋效果变更如下。
之前:释放技能时,队员的暴击率6秒内增加25%。
变更:释放技能时,队员的暴击率6秒内增加10%。
勇猛咆哮
对被击对象的暴击率从10%~25%减少到了5%~20%。
"致命波动" 天赋效果变更如下。
之前:攻击命中并发生暴击时,攻击者的暴击率增加15%。
变更:攻击命中并发生暴击时,攻击者的暴击率增加10%。
拳霸
破碎的强击
"压制怪物" 天赋效果变更如下。
之前:攻击命中时,使怪物在6秒内受到自己与队员的伤害增加5%。
变更:攻击命中时,使怪物在6秒内受到自己与队员的伤害增加10%。
猛虎连咬
"压制怪物"天赋效果变更如下。
之前:攻击命中时,使怪物在6秒内受到自己与队员的伤害增加5%。
变更:攻击命中时,使怪物在6秒内受到自己与队员的伤害增加10%。
会心一击
"压制怪物"天赋效果变更如下。
之前:攻击命中时,使怪物在6秒内受到自己与队员的伤害增加5%。
变更:攻击命中时,使怪物在6秒内受到自己与队员的伤害增加10%。
死亡宣告
技能的标准伤害量增加了11.1%。
"冲击爆炸" 天赋效果变更如下。
之前:根据拥有的冲击能量造成的附加伤害增加到25%,50%,75%,90%。
变更:根据拥有的冲击能量造成的附加伤害增加到20%,40%,60%,120%。
气功师
破碎掌
组队效果适用范围从5m大幅扩大到24m。
"战场激怒"天赋效果变更如下。
之前:手掌攻击命中时,3秒内使自身以及附近的队友攻击力增加20%。
变更:手掌攻击命中时,6秒内使自身以及附近的队友攻击力增加15%。
同时,"战场激怒"效果变为仅能保持一个。
回旋击坠
组队效果适用范围从5m大幅扩大到24m。
"战场激怒"天赋效果变更如下。
之前:最后一击命中时,4秒内使自身以及附近的队友攻击力增加20%。
变更:最后一击命中时,6秒内使自身以及附近的队友攻击力增加15%。
同时,"战场激怒"效果变为仅能保持一个。
瞬步
组队效果适用范围从5m大幅扩大到24m。
"滑甲"天赋效果变更如下。
之前:使用技能时,3秒内使自身以及附近的队友受到的伤害减少20%。
变更:使用技能时,3秒内使自身以及附近的队友受到的伤害减少15%。
将"战场激怒"天赋改为"胜利的欢呼"。
之前:使用技能时,3秒内可以使自己及附近的队友攻击力增加10%,并最多可重复3次。
变更:使用技能时,3秒内可以使自己的攻击力增加10%,并最多可重复3次。
内功释放
组队效果适用范围从5m大幅扩大到24m。
将"战场激怒"天赋改为"战场指挥家"。
之前:6秒内,自己及附近的队友的攻击力增加30%。
变更:6秒内,自己及附近的队友的攻击力增加15%。
"胜利的经验" 天赋效果变更如下。
之前:加大弹跳力度,内功释放维持时间增加6秒。
变更:加大弹跳力度,内功释放维持时间增加3秒。
将"友军的喊声"天赋改为"武道家的喊声"。
之前:攻击范围增加100%。
变更:对周围4米内的敌人造成强烈伤害。
召唤师
魔力结晶
技能的标准伤害量增加了11.1%。
瞬间爆发
将"减速目标"天赋改为"趁势追击"。
之前:在敌人移动速度减少的情况下伤害量增加40%。
变更:对免疫被击异常的敌人伤害量增加40%。
迅捷风鸟
技能的标准伤害量增加了86.5%。
冷却时间从9秒增加到18秒。
魔力消耗量增加了约35%。
"积蓄能量息" 天赋效果变更如下。
之前:维持中无法获得古代能量, 但维持3秒以上时,以50%的概率获得一个精灵宝珠。
变更:维持中无法获得古代能量, 但维持3秒以上时,以80%的概率获得一个精灵宝珠。
"集体飞行" 天赋效果变更如下。
之前:增加风鸟数量,攻击宽幅增加30%,无视魔法防御力50%。
变更:增加风鸟数量,攻击宽幅增加30%,无视魔法防御力60%。
应用"母风鸟"天赋时,母风鸟的标准伤害量增加了33.3%。
水精灵
技能的标准伤害量增加了15.0%。
"趁势追击" 天赋效果将变更为:
之前:对免疫被击异常的敌人无视50%的魔法防御力。
变更:对免疫被击异常的敌人造成的伤害增加50%。
翼灵
技能的标准伤害量增加了16.0%。
黏糊糊的苔藓沼泽
基本技能效果变更如下。
之前:在鼠标位置召唤粘稠的苔藓沼泽, 给站在苔藓沼泽上面的敌人每秒带来[土]属性的伤害, 减少移动速度60%
变更:在鼠标位置召唤粘稠的苔藓沼泽, 给站在苔藓沼泽上面的敌人每秒带来[土]属性的伤害, 并在2秒内减少移动速度60%
"腐蚀性苔藓沼泽" 天赋效果变更如下。
之前:将站在苔藓上的敌军的所有防御力减少60%。
变更:将苔藓中敌方的所有防御力在2秒内减少60%。
古代之矛
技能的标准伤害量增加了13.3%。
闪电风暴
技能的标准伤害量增加了25.0%。
凤凰
技能的标准伤害量增加了44.4%。
扎西亚 & 列加亚斯
技能的标准伤害量增加了9.0%。
大乐师
守护演奏
组队效果适用范围从5m大幅扩大到24m。
天界演奏
组队效果适用范围从5m大幅扩大到24m。
勇气小夜曲
组队效果适用范围从5m大幅扩大到24m。
猎魔人
生命力
体力系数从1.8增加到了1.9。
阔刀爆破
技能的标准伤害量增加了30.4%。
应用"连续轰炸"天赋时,追加爆炸伤害量增加100%。
应用"子母连环"天赋时,碎片爆炸伤害量增加了100%。
定点爆击
技能的标准伤害量增加了73.9%。
"禁忌四重奏" 天赋效果变更如下。
之前:连锁技能启动次数增加到4次,对生命力在40%以下的敌人暴击率增加40%。
变更:连锁技能启动次数增加到4次,对生命力在40%以下的敌人暴击率增加100%。
"融合一击" 天赋效果变更如下。
之前:瞄准时间延长,但给敌人造成的伤害增加30%,最后连锁攻击命中时,将敌人眩晕3秒。
变更:瞄准时间延长,但给敌人造成的伤害增加50%,最后连锁攻击命中时,让敌人眩晕3秒。
重炮手
燃烧弹
将"强化冲击"天赋改为"破甲"。
之前:让敌人飞得更高,倒地时间更长。
变更:将爆炸命中的敌人的所有防御力在6秒内减少20%。
"闪光爆炸" 天赋效果变更如下。
之前:删除浮空,眩晕4秒。 使用强大的冲击力时,眩晕时间会增加到6秒。
变更:删除浮空,眩晕4秒。
多管火箭炮
技能的标准伤害量增加了97.0%。
冷却时间从12秒增加到了24秒。
魔力消耗量增加了约50%。
空中轰炸
技能的标准伤害量增加了13.0%。
"药点包扎" 天赋效果变更如下。
之前:炮弹对免疫被击异常的敌人造成的伤害增加15%,无力化阶段增加1。
变更:无力化阶段增加1。
"核武打击"天赋效果变更如下。
之前:发射巨大的炸弹.大幅增加爆炸范围与伤害,火焰炮击和寒气炮击的负面效会直接适用最大层数。
变更:发射巨大的炸弹.大幅增加爆炸范围与伤害,火焰炮击和寒气炮击的负面效会直接适用最大层数。 对免疫被击异常的敌人造成的伤害增加60%。
导弹轰炸
技能的标准伤害量增加了26.7%。
鹰眼
快速射击
"猎杀怪物" 天赋效果变更如下。
之前:攻击命中时,使怪物在6秒内受到自己与队员的伤害增加5%。
变更:攻击命中时,使怪物在6秒内受到自己与队员的伤害增加10%。
原子箭
"猎杀怪物" 天赋效果变更如下。
之前:攻击命中时,使怪物在6秒内受到自己与队员的伤害增加5%。
变更:攻击命中时,使怪物在6秒内受到自己与队员的伤害增加10%。
神枪手
技能的标准伤害量增加了16.7%。
"猎杀怪物" 天赋效果变更如下。
之前:攻击命中时,使怪物在6秒内受到自己与队员的伤害增加5%。
变更:攻击命中时,使怪物在6秒内受到自己与队员的伤害增加10%。
剑刃风暴
技能的标准伤害量增加了15.0%。
蓄力一击
技能的标准伤害量增加了12.5%。
"精校准" 天赋效果变更如下。
现有:蓄力阶段增加1,完成蓄力时,给敌方造成的伤害增加30%,暴击率增加30%。
变更:蓄力阶段增加1,完成蓄力时,给敌方造成的伤害增加30%,暴击率增加100%。
烈鹰闪
"简单的饲料" 天赋效果变更如下。
现有:完美区大小增加,完美区成功时,暴击率增加40%。
变更:完美区大小增加,完美区成功时,暴击率增加50%。
"死亡标记"效果
给敌人带来的伤害增加效果从5%~20%增加到8~30%。
[RAID]
部分RAID的难度调整如下:
有关调整事项与周常RAID无关。
讨伐第2阶段的"克罗马尼姆"的攻击力有所减少。
讨伐第3阶段的"瑞巴诺斯"的攻击力有所减少。
讨伐第3阶段的"克罗马尼姆"的攻击力和体力都有所减少。
讨伐第4阶段的"重甲纳克拉塞纳"的攻击力和体力有所减弱。
[周常RAID]
考虑到职业和战斗物品调整的平衡,减少了周常RAID中怪物的体力。
[战斗物品]
"火焰瓶"的伤害量比之前下降了27.6%。
"雷霆肆虐药水"的伤害量比之前提高了6.67%。
"阿托品药水"的攻击力增加效果从之前的40%下调至30%。
[西尔玛尔战场]
西尔玛尔战场"异端者居所"据点进行平衡调整如下:
"西尔玛尔"获得积分从70分改为50分
"西尔玛尔"重生时间缩短
"西尔玛尔Buff"重生时间缩短
"攻击力Buff"重生时间缩短
修改西尔玛尔战场的"西尔玛尔Buff"的位置。
[航海]
将巡回奥比斯岛周边的"憎恨生命的幽灵船"修改为像其他幽灵船一样在随机的位置登场。
[技能/生活等级]
修复与大量怪物战斗时,奥术师三头蛇的个性值获取过量的现象。
修复召唤师"迅捷风鸟"使用了"母风鸟" 天赋后与大量怪物战斗时,个性值获取过量的现象。
修复圣骑士"仇恨的呐喊"应用天赋"范围打击"时,会扩大"士气高涨"范围的现象。
修复毁灭者"粉碎重击" 天赋"瞬间打击"时,在释放技能后衔接其他行动时的时间会略微增加的现象。
修复格斗大师"内功燃烧"攻击周期间歇性不一致的现象。
修复猎魔人"死刑执行" 应用天赋"坚忍不拔"时,突进中也会免疫状态异常的现象。
修复在有藤蔓的遇难船上使用部分发射型技能时,发射体停止并不造成伤害的现象。
修复格斗大师"内功燃烧"应用天赋"激烈战斗"时,出现异常声音的现象。
修复召唤师"扎西亚 & 列加亚斯"不显示维持时间的现象。
重炮手"炮击模式"中将无法装备及解除武器。
修正了角色间战斗中"刻印:光蛋汽化"的伤害量。
修复在使用技能时,使用移动技后无法启动"双重跳跃"刻印效果的现象。
修复使用生活内容时,投掷弯刀时,动作取消的现象。
感谢.