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Dev Letter: Season 2 Title System
12月5日  - VALOR
It has been two months since we introduced our first iteration of a Rank System in Update #22. We knew going in that this was a system you had been asking for and watched your feedback closely after its implementation. We found that players were most disappointed that climbing ranks was rather easy and even the highest ranks could be achieved вцthrough grinding and overall passive gameplay. As a result, it became clear that the prestige behind these ranks wasn’t what we had intended.
It was decided that while we work on a more appropriate system that puts the correct focus on playtime and skill, we would repurpose the existing system to highlight one of PUBG’s ultimate goals - to survive. This means the focus of improving is no longer directly about competing with other players, but rather to grow by overcoming your personal struggles in the game while honing your skills. For the coming Beta Season 2, this will take the form of Survival Titles that can be earned by gaining Survival Points during the season.
We designed the new Survival Title System so you can see how you progress, going from zero to obtaining honorable Titles through continued play while improving your skills. And while this is also a beta and can change with your feedback, here’s some more information on our thoughts and goals for the new Survival Title System in Beta Season 2.
Beta Season 2 Survival Title System
1. Ranked System to Title System
While we work on another way to track competitive progress, we’ve discontinued the current placement system and are utilizing some of its aspects into the new Survival Title System. As stated before, the new system is based on personal growth, instead of having your placement being decided based on competition with others.
The existing Rank Point (RP) of Beta Season 1 will be changed to Survival Points (SP). Players will begin with 1 SP. If you collected RP from Beta Season 1, your RP will be soft reset and a portion of your results from the previous season will be applied as SP.
* MMR is not reset during this beta phase.*
2. Survival Title Levels
With the Survival Title System, you can obtain Titles through consistently playing the game. We’re using the same icon assets from the previous system (with a couple names changed to be more in line with survival) and adding extra stages in between each milestone below Expert. Once you reach Expert, there are no longer any divisions, but progression will be more difficult and influenced more by a higher ranking and kill count in every session.
We have also discontinued the demotion system from beta season 1, meaning once you achieve a Title, the only place to go is up (with exception to the Lone Survivor Title, detailed below)!
SP gain efficiency will be tweaked slightly between different game modes (Solo, Duo, Squad) in an effort to keep each mode fair and balanced to prevent any as being seen as the only viable way to grind SP.
3. Lone Survivor
As the top end of this system, only the top 1000 players are able to acquire the Lone Survivor Title. Once you reach the required amount of SP for Lone Survivor, you will have to continue earning SP or risk being bumped by a competitor. You will retain the Lone Survivor Title as long as you remain in the top 1000, so play well and play often to show off your prestigious title!
4. Leaderboard Improvements
The Leaderboard has been improved to highlight players who have made it to Lone Survivor. This leaderboard will be updated every 2 hours. Lone Survivor players who do not play a match for one week will be removed from the Leaderboard.
5. Title Icons in Lobby
* The above image is in development. Final details may be different.
Title emblems will be displayed in the lobby for you and your team. The emblem will be changed and displayed to reflect each mode.
Rewards per Survival Title
* The above image is in development. Final details may be different.
We’ve added a reward system for those working their way up through the new Title System. For Beta Season 2, you will receive rewards based on the highest Title achieved during the season regardless of Mode or Perspective (FPP/TPP). Those rewards will be given out at the start of the following Season.
* The above image is in development. Final details may be different.
Novice through Survivor Titles will receive rewards as their milestones are achieved. You can check your status, which can be checked in the Title information on the “SEASON - OVERVIEW” page of the game lobby. Lone Survivors will receive the same rewards as Survivors and will only retain the Lone Survivor Title while within the top 1000.
Remember that the Title System is still in Beta. Your continued and valuable feedback will help us choose the direction of this and future systems, so let us know your thoughts on what we’re doing right or more importantly, what you’d like to see from us in the future.
To everyone who participated in Beta Season 1, we offer our sincere thanks. Season 1 ends on December 12, 2018, but there is still time to participate and share your feedback for future iterations of the system. The new Title System and Beta Season 2 will be applied to the test server on December 7, and will be released to live servers on December 19.
Thank you,
The PUBG Dev Team
自翻译, 翻译不容易, 记得点个赞
开发者日志:第二赛季头衔系统
12月5日
自从我们在更新#22中引入第一代排名系统的以来,已经有两个月了。我们知道,这是一个您一直在寻求的系统,并在其上线后密切关注您的反馈。我们发现玩家最失望的是排名的上升是相当容易的,甚至最高的排名也可以通过非常被动游戏玩法来实现。结果,这些游戏对抗显然不是我们想要的。
我们决定,当我们致力于一个更合适的系统,将重点放在游戏时间和技能上时,我们将重新定位现有的系统,以突出PUBG的一个最终目标——生存。这意味着改进这个系统的重点将不在是关于与其他玩家的直接竞争,而是通过在磨练技能的同时克服个人在游戏中的不足而成长。在即将到来的第二测试季中,这款游戏将以生存游戏的形式出现,玩家可以通过生存在游戏中获得生存点数。
我们设计了新的生存头衔系统,这样你可以看到你是如何进步的,从零到获得荣誉称号,通过不断的游戏来提高你的技能。虽然这也是一个测试版,但是可以随着玩家的反馈而改变。这里我们想分享更多关于测试版第二季的想法和目标信息。
1.从排位系统到头衔系统
当我们以另一种方式追踪竞争进展时,我们就已经停止了目前使用的排位系统制度,但会将其某些方面应用到新的生存头衔制度中。如前所述,新系统是基于个人成长的,而不是根据与他人的竞争来决定你的排名。
测试版第一季的排位等级点(RP)将改为生存点(SP)。玩家将从1 SP开始计数。如果你从Beta第一季收集了RP,你的RP将被软重置,并且转换被应用到SP中。
2.生存头衔等级
在生存头衔系统中,你可以通过不断地玩游戏来获得头衔。我们使用与之前的系统的相同图标(更改了一些名称),并在Expert头衔(专家)下面的每个等级之间添加了额外的阶段。一旦你到达专家,就不再有任何分级,但进展将更加困难,更受到高的排名和每局击杀数的影响。
我们也已经停止了第一季的降级系统,这意味着一旦你获得了一个头衔,唯一可以去的地方是上升(除了唯一的幸存者头衔,详情如下)!
SP增益效率将在不同的游戏模式(单人模式、双人模式、小队模式)之间进行微调,以保持每个模式的公平性和平衡性,以防止任何一种模式被视为唯一可行的方式来获取SP。
3.孤独的幸存者
作为这个系统的顶端,只有前1000名玩家才能获得孤独的幸存者这一头衔。一旦你达到了孤独的幸存者所需的SP数量,你必须继续赚取SP,否则就有被竞争对手挤掉的风险。只要你能保持在前1000名,你就能保持孤独的幸存者头衔,所以好好发挥,来炫耀你的声望吧!
4.排行榜的改进
排行榜得到了改进,以突出显示谁已成为孤独的幸存者。此排行榜每2小时更新一次。一名孤独的幸存者如果一周内没有参加游戏,将被从排行榜上除名。
5.在大厅中的头衔图标
以上的图标仍在开发中,最终的细节可能还不同。
头衔会徽将在大厅为您和您的团队展示。会徽将被更改并显示以反映每种模式。
每个生存头衔的奖励
以上的图标仍在开发中,最终的细节可能还不同。
我们增加了一个奖励系统来奖励那些努力获得新的头衔的玩家。对于Beta第二季,您将获得基于在本赛季中获得的最高头衔的奖励,不管模式或视角(FPP/TPP)。这些奖励将在下赛季开始时发放。
以上的图标仍在开发中,最终的细节可能还不同。
你的相关的头衔可以通过大厅中的“赛季——总览”来查看。
请记住,头衔系统仍然是测试版。您持续的和有价值的反馈将帮助我们选择未来的系统的发展方向,所以让我们知道您对我们正在做的事情的想法,或者更重要的是,您希望从我们未来的更新中看到什么。
对于所有参与Beta第一季的玩家,我们表示诚挚的感谢。第一季将于2018年12月12日结束,但是仍然有时间参与并分享您对系统未来的反馈。新的头衔系统和Beta第二季将于12月7日应用于测试服务器,并将于12月19日发布到活动服务器。
谢谢!
PUBG开发者团队
中文官方翻译:
[url]https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404314229158054874#_0
开发者日志:Beta测试第二赛季 称号系统介绍
玩家们,大家好!
自从我们在第22轮更新中引入排名系统以来已经有两个月了。甚至在排名系统推出之前,我们就收到了很多来自大家的反馈,显示出您对排名系统的期待程度。在介绍了排名系统之后,我们看到了来自多个渠道上的不同玩家意见。由于仍处于测试阶段,我们觉得仍然有一些部分是缺失的,亟待改进。
在Beta测试第一赛季中,我们发现大家对目前的排名系统最为不满的是上升排名是一件容易的事情,甚至通过消极比赛也能获得较高的排位。显而易见,这样有失公允。因此我们决定开发一个更合适的系统,我们会重新利用现有系统来突出PUBG的最终目标之一 —— 生存。这意味着改进的重点不再是直接与其他玩家竞争,而是通过玩家在磨练技能的同时克服游戏中的个人挣扎来实现增长。在即将到来的Beta测试第二赛季中,为了记录和庆祝每一个积极参与PUBG的玩家所付出的努力,我们将对排名系统进行彻底的调整,玩家可以通过在游戏中积攒生存点数来获得生存称号。
我们设计了新的生存称号系统,这样能让您可以看到自己的进步。从一无所知的小白起步持续游戏提高技术获得荣誉称号。这也是一个测试版,我们将根据您的反馈进行改善,因此请玩家们多多留言!
以下,我们将为您详细讲解Beta测试第二季生存称号系统。
Beta测试第二赛季生存称号系统
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1.从排名系统到称号系统
我们停止了目前的排名制度,我们的目标是这个制度是建立在一个成长的过程中与自己战斗,而不是让你的排名决定与别人竞争。
Beta测试第一赛季的现有排名分(Rank point以下称为RP)将更改为生存分(Survival point以下称为SP)。在Beta测试第二赛季中,玩家们的初始SP为1。您在Beta测试第一赛季中获得的RP将被重置,并且您上一赛季的RP将转换为SP在第二赛季中继承。
*配对的MMR与称号系统无关。因此,即使生存称号系统结束,MMR也不会被重置。*
2增加生存称号等级、移除降级制度
在生存称号系统下,您需要通过不断地游戏来获得称号。我们使用了来自于Beta测试第一赛季中排位系统的图标(但是对其描述进行了更改以更贴切生存主题),并在达人之下的每个里程之间添加了额外的阶段。一旦您获得了达人的称号,则获得称号的进程将更加困难。因此,要想获得更高级别的称号,你需要付出更多的时间和精力。
我们移除了Beta测试第一赛季中的降级系统,这意味着一旦您获得了一个称号,唯一的指向是更高一级的称号(“孤狼生存者”称号另作讨论)。
此外,我们将调整SP采集效率,以便在每种模式(单排/双排/四排)中获得的SP保持公正和平衡。
3.增加孤狼生存者称号
1. 孤狼生存者
作为这个系统的顶端,只有前1000名玩家才能获得孤狼生存者的称号。一旦您到达孤狼生存者所需的SP,您将为保卫“孤狼生存者”的荣誉而战。只要您能保持在前1000名,您就能一直拥有“孤狼生存者”的称号,所以好好发挥,秀出您的技艺吧!
2.改善排行榜
排行榜已改进,以凸显谁已成为孤狼生存者。此排行榜每两小时更新一次。
*超过一周没有参加比赛的孤狼生存者将从排行榜中移除*
4. 在游戏大厅中显示称号图标
生存称号的奖励机制
我们增加了一个奖励系统来奖励那些为新的称号系统而努力奋斗的玩家。在Beta测试第二季中,你将会获得基于本赛季最高称号的奖励,而不管模式(单人/双人/团队)或视角(TPP/FPP)。这些奖励将在下赛季开始时发放。
新手在达到游戏里程时能通过生存者称号获得奖励。您可以在游戏大厅的“赛季概述”页面的称号信息中查看个人信息状态。孤狼生存者将获得与生存者相同的奖励,并将位列前1000名的玩家可保留“孤狼生存者”的称号。
全新的生存称号系统计划表
称号系统仍然将是测试版本。您的反馈将帮助我们改善游戏内容起到积极作用。因此请告我们您对我们测试内容的想法、您希望增添的游戏内容。
我们对所有参与了Beta测试第一赛季的玩家表示诚挚的感谢。
第一赛季将于2018年12月12日结束。虽然第一赛季结束了,但我们仍然希望大家能分享您对系统迭代的意见以及建议。全新的称号系统和Beta测试第二赛季将于12月7日于测试服开启,并将于12月19日更新至正式服。
感谢您一如既往的支持!
绝地求生开发及社区团队 |
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