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一切游戏的目标都有二:让玩家开心,让玩家氪金。这两者理论上不矛盾,各种真香理论足以证明这一点。如果我们是基于想让游戏变得更好的角度进行讨论(而不是单纯发泄不满)的话,就必须找到答案:七日之都有哪些引诱玩家心甘情愿氪金的地方?

公认的是,七都有非常优秀的文案和画师,而且是一个很独特的类gal游戏。那么,显然游戏角色就是这个氪金点了:文案给每一个角色安排了大量的文本和详尽的介绍,每隔一段时间还会有互动的剧情(烟火祭等等),而画师则给角色制作好看的皮肤和cg。所有这些都是为了培养玩家和角色间的感情——喜欢纸片人听起来怪幼稚的,但所有游戏不都是在纸片世界的冒险么?——因此我们有足够的证据认为,七日之都是靠精良的角色制作来吸引玩家入坑以至于氪金的,是通过维系玩家对角色的喜爱而挽留玩家的。也可以反过来说,如果不能吸引玩家为角色氪金的话,那就浪费了这么好的文案和画师了。

下一个问题是,玩家为角色氪金是想得到什么?

新皮肤当然是重要的氪金点,然而不可忽视的是,七都是个需要打本的,有竞技元素的游戏(而不是旅行青蛙这种真佛游戏)从贴吧我们不难看出,即使没有pvp,对于不同角色强度的比拼和讨论显然是不可或缺的一环。强力的角色不仅能满足玩家对她/他的爱(我有多爱他,他的战力值就有多高!),又能轻松打穿副本获得满足感。结合上面两点作一个合理推论:如果七都是靠角色赚钱,那么一个非常重要(或者最重要)的元素就是氪金使人物变强了。

当然,不一定也不止出的是钱,也有可能是时间和精力。七阶专属影装是最好的例子,贴吧里很容易找到“我喜欢这个角色,所以把她/他的专属升到了七阶”这样的帖子(这也佐证了上面提到的“靠角色吸引玩家”的观点),而七阶专属需要大量的肝度。

所有的这些都是为了让角色变强,那么问题来了:七日之都是不是真的有办法,通过往一个角色身上投入大量的资源,使他/她变成你想要的,轻松打穿副本,可以在贴吧昂首挺胸亮出来炫耀:“看,她/他有多强”的强大角色?

答案是不。

首先,角色的初始强度有很大差距。比如初始B薇拉,就算再怎么喜欢薇拉(我知道有很多这样的人),投入大堆资源,想让她打地狱金乱流还是强人所难。这些玩家难免缺少了相当重要的快乐一环。

第二,老玩家们都很清楚:这个游戏重在影装。主要问题是,人物的可投入太少,增幅也不多:神器19级乃至29级并不是很困难,但提升不大(相较于影装所需要的付出和回报)但这种投入总是不那么让人满意:毕竟大家都是为了小姐姐/小哥哥充钱,心理上还是希望直接把钱投到角色上,而不是拿来买装备——特别是装备不一定能买到的情况。

(说句题外话:主要通过装备提升战力,吸引玩家充钱是相当老套的游戏才会用的方法了,例如贪玩某月这样的老页游,因为它们没有技术塑造吸引玩家的角色)

那么结果就很糟糕了,通过角色吸引玩家的,有竞技元素的游戏,竟然没有渠道通过在角色本身上投入资源使她/他大变身!那么,有没有一个新的系统,能解决这个问题?

显然就是觉醒了。

觉醒提供了一个机会:让真正喜爱某一个角色的玩家,通过直接地,在这个角色上定点地投入大量资源,使其成为可靠的第一战力,能打穿绝大多数副本的存在。这让玩家得以用心培养自己喜爱的角色,而不是花时间在不知道何年何月才能抽出,还可能会合爆的装备上。通过漫长培养得到强力角色,以此满足玩家对角色的喜爱——尽可能地发挥七都在角色塑造方面的长处。

当然,现在觉醒的角色仅有六位,但以基本达成了目标。喜欢老板的人可以给老板堆资源,喜欢由衣的就堆由衣......还有鬼牌和爱丽兹都有不错的效果。(菲尼克情况特殊,因为他有一个辅助性大招;至于璃璃子,没测试过不知道,据说也不算辣鸡)相信以后会有更多的神器使觉醒,使得玩家有机会通过堆资源的方法值得喜爱的角色变强——这才是七日之都的生钱之道!
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