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转载请联系作者本人 [@你行你上来咬我啊] ,以及注明原文作者及原文链接。 引言
经过五天的激烈比赛,PCPI S2的小组赛和淘汰赛阶段结束,16支战队进入最终决赛阶段,另外16支战队则黯然告别了PCPI的舞台。PCPI,是国内PUBG份量最重的职业比赛,参赛的32支都是经过了三大积分赛考验的队伍,实力强劲。然而,小组赛和淘汰赛打完,三大积分赛排名前7名的战队全部出局, 前十名只有17和EDG杀进了决赛,不得不说是一件相当令人意外的事情。出现这种热门队伍集体爆冷的情况,虽说都说是运气不好,但是也从侧面反映了一个事实——在旧赛制下越成功的队伍,对新赛制就越难适应。今天,就给大家谈谈新赛制对比赛的影响。
新赛制与旧赛制的区别
想要在新赛制中获得好成绩,那么就要对新赛制有足够的认识,了解新旧赛制的区别。新赛制相对于旧赛制来说,是朝鼓励队伍对抗的方向进行改动的,首先就是积分赛制大改,大幅度提升了击杀分的占比,大幅度降低了排名分的占比,然后相应的在游戏设置方面也进行了调整,使积分赛制和游戏规则更加契合。
积分赛制对比
游戏设置对比
可以看出,新赛制下,如果没有吃鸡,排名上的收益是非常低的,队伍主要获取积分的途径应该是击杀。如果一支队伍对抗能力不足,那么在新赛制下将会步履维艰,以往的苟排名行为将变得毫无意义。
相应的,由于积分赛制上鼓励队伍通过击杀获取积分,那么游戏设置上也是得更改的。一是将物资刷新倍率调整为3倍(投掷物维持1倍不变),队伍能够更快地武装自己;二是相应地大幅度缩短了阶段1的时间,减少了对观众来说较为无聊的搜集物资时间;三是圈1的刷新时间提前到10秒,所有队伍在跳伞前就会知道圈1的位置。这三项设置改动,直接加速了参赛队伍的博弈进程,从跳伞开始,落地就可能直接进入对抗环节,整个游戏过程都会是非常紧张激烈的。
新赛制下战队的核心需求
了解了新旧赛制之后,接下来要做的,便是明确队伍的目标。显然,队伍的目标应该是获得尽可能多的积分。那么应该怎么多得分呢?高击杀,前四名。
好奇的同学这时候会问了,怎么才能拿到高击杀,还能拿到前四名呢?这时候就要说说击杀分和排名分的获取方法了。
关于击杀,我们都知道:
1. 有掩体打无掩体,高处打低处,具有天然的优势;
2. 再厉害的选手,也很难同时应对两个或多个方向的攻击;
3. 被淘汰的选手无法再复活,损失的战力无法再补充。
那么结论也很明显了:
1. 要占领优势地形;
2. 局部形成多打少;
3. 只要能造成击杀,敌我实力就是此消彼长。
所以想要获得高击杀,最重要的事情就是要保持队伍战斗力的完整性,三个人可以执行四人战术,但是两个人是执行不了三人战术的。战斗力保存的越完整,后期的优势就越大。
因此,新赛制下,大家会经常看到决赛圈是几个满编或接近满编的队伍在进行对抗,因为满编队只要不犯错,被打残的队伍是没有办法对满编队造成杀伤的。
再说说排名,很多人会觉得,排名高乃至吃鸡,靠的是运气,其实不然。高排名的表面之下,体现的是队伍对于安全区(白圈)的控制力。也就是说,一支队伍,如果他们在安全区(白圈)内控制了最大的范围,最好的位置,那么他们就是最有可能吃鸡的队伍。
而想要控制足够好足够大的区域,要么是第一个占领该位置的,要么具有攻下这个位置的能力。
综合以上两个方面,我们可以知道,想要拿到尽可能多的击杀分和排名分,一个是要控制优势地形,另一个就是要保持战斗力完整。
新赛制下想要拿高分就得满足这两个核心需求,所有战术策略都需要从这两点出发,才能行之有效。
新赛制下的两种典型战术风格
前面我们已经知道了在新赛制下,队伍拿分的核心需求,需求有了,就应该想怎么满足需求了。
目前的比赛情况来说,参赛队伍的开局策略主要有两种风格,一种是跳圈心抢位置,一种是跳圈边避战发育。
跳圈心抢位置战术
这种战术主要是满足控制优势地形的需求,比较典型的情况如岛圈跳岛上这种行为,好处是可以早早控制住好位置,后续安全区刷新的时候需要移动的距离短,转移更快。但是坏处也是显而易见的,那就是载具少,转移能力弱,如果有其他队伍抢点的话,轻则载具被抢,失去快速转移能力,重则减员灭队,提前出局。
跳圈边避战发育战术
这种战术的思路是全力发育,尽量提高队伍整体的战斗力和快速移动能力,好处是队伍的战斗力会很强,具有很好的转移能力,在切角圈(切自己这边)的时候可以第一时间占领优势位置。坏处是前期位置较为边缘,如果所在位置不在下个安全区内,会面临频繁的转移,极易出现非战斗减员。而且也非常容易出现被迫发起进攻的情况,准备不充分,很容易被以逸待劳的防守方一网打尽。
总的来说两种打法其实并无优劣之分,采取哪种打法,判断点其实在转移能力的需求上。比如,沙漠图多山,载具作用小,那么圈心打法就更好些;或者海岛图多平原,载具作用大,那么圈边打法就更好些。
胜负只在毫厘之间
虽然我试图从更高的层次来概括新赛制的比赛,但是这是非常抽象和理想的情况。在比赛中,选手面临的挑战都是非常具体和现实的,有时候,或许只是昨晚没睡好,今天就状态全无。小说里,高手过招可以用一整个章节来描写,现实中只是一瞬,胜负已分。选手的实力差距真的有积分差距所表现的那么大吗?不尽然,只是成王败寇而已。胜者继续他的征程,追逐耀眼的胜利,败者回家修炼,下次重头来过。 |
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