关于游戏设置我分享过很多篇了。具体可以看我以前的贴子。
现在更新一下以前贴的内容。
Aimtastic更新后不再具有PUBG灵敏度功能。
以下想到哪写到哪。
分辨率1728X1080确实比1920X1080人物模型更宽更易于射击,对于压枪水平散射的距离感更好把握。但是画面会稍微糊一点点。追求竞技的可以考虑更改,追求画质和完美主义或者纯业余玩玩的自然也不会改。具体更改方式在显卡控制面板添加分辨率,默认没有(不要挑刺,我说的是针对机型分辨率)。
显卡面板的数字抖动可以调节画面鲜明度,可以适度调节。
英伟达显卡有两款针对PUBG的优化驱动。388.71和391.01。
这两款我都实际测试过。和最新的416.34做过对比。确实有一些差异。
由于我测试时赶上PUBG的更新(负优化),所以测试结果不敢给大家参考。
由于大家显卡也不同,所以仅提出这两款显卡驱动,需要的自行搜索测试。本人由于用不出太大差别,所以用的最新版驱动。
关于动态视力的运用。
通常人有两种瞄准方式。
一种是注意力在准心上,把准心移动到目标上,调整确认之后再开火。
一种是注意力在感知上,感知到目标,准心自然地移过去开火。也就是甩枪。
后一种就属于动态视力地范畴。
也许这样并不容易理解。
推荐一款游戏,OSU.或者任何练枪软件。
当多目标,追求速度极致要快速消灭的时候,不会一个一个确认开火。而是不停地甩枪。靠的就是感知,甩枪,开火。
要做到能够运用动态视力,鼠标速度必须要能和感觉保持一致。
动态视力不仅仅是发现动态目标的视力。而是一种在瞄准逻辑上的不同。要做到心中无码(无准心),需要的时候一甩就到。
关于游戏设置瞄准的定义。
常规速度就是常规。
瞄准就是肩射。
瞄准镜就是机瞄,全息,红点。
拉镜就是2倍镜以上。
也是实际测试的。我开始也不明白拉镜是啥。
关于驾车切换座位。
很多人改建,不管是QE,蹲,爬,静走,和默认。都会影响非坐车时的操作。以下仅提供一点实例,具体大家可以自行测试。
默认情况下,静走是CTRL,会造成你在静走时无法切枪。
如果你用QE或者组合键的QE,会造成你在非坐车时,组合键QE时无效。或者你车辆悬空时会造成换座位。
所以想要在坐车情况下,不影响非坐车情况的改键,建议把默认的CTRL+全部删除,W键换开车位,完全不影响。
本人目前W1号位,ctrl+W2号位,CTRL+A,S,Z,X,3,4,5,6号位。CTRL+Z,X会有影响,但是在极端情况下,就是静走时不能同时按趴下或收枪,只能单按趴下和收枪,区别就是你长按静走可以直接按趴下,变成你长按静走要松开静走,再按趴下。但是这种影响几乎可以忽略不计。
关于地图步行速率的估计。地图小方格为百米,大方格为千米。
百米(秒)
无枪加速跑 15
有枪加速 18
无枪不加速 20
千米
无枪加速跑 150 2分半
有枪加速 180 3分钟
无枪不加速 200 3分20秒
加地形等因素,平时按千米3分钟计算。
关于G102鼠标。
本人之前用EC2A,由于要玩星际2等游戏。EC2A不太适合。所以选了G102这款鼠标。
EC2A确实非常稳,G102非常滑。G102的游戏引擎有一定不足,2130DPI才能完美发挥性能。由于罗技DPI步进为50,所以2150DPI是这款鼠标的理想DPI。
也想找寻EC2A的那种手感,所以用AIM HERO测试了这款鼠标手感,发现还是原EC2A的800DPI和游戏内27比较吻合之前的手感。之前用EC2A用1000刷新率,目前G102用500刷新率。因为G102这鼠标本身就比较滑,用500心理上稳当点。
这个和游戏无关。仅仅是对于一款鼠标的看法。
说了那么多废话,谢罪。 |
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