根据 PUBG_help的公告:[url]https://twitter.com/PUBG_help/status/1060410749581844480

PC玩家:我们已经修复了一个和人物移动插值有关的bug,这个bug会引起其他玩家的移动视觉上有延迟。

这个修复将会极大减少在正常网络状态下desync的发生。 所谓desync 就是玩家常说的 延迟枪 或者撤回掩体后中枪 或者先架枪优势,标准解释为玩家在对方出现在你的屏幕前就中枪的状况。

PC Players: We have fixed a bug with movement interpolation which could cause other players' movement to be visibly delayed.

This greatly mitigates instances of desync under normal network conditions where players were shot by opponents shortly before they appeared on-screen.

微博公告:[url]https://m.weibo.cn/detail/4304458457964533

但是因为微博实在没翻译啥实质内容,我还是自己翻译加解释了。

虽然在AS服务器,desync并不是 top 1的问题,但是 在 EU NA 等服务器,desync是长期被诟病的最严重问题。 这一次的修复是根据 过去很长一段时间内 游戏错误报告和玩家反馈 的状况 最终定位的结果。 在修复之后,NA 和 EU的部分主播和职业玩家都在twitter上发表了评论并表示 服务器确实变得更加流畅。希望这种状态能一直保持下去。

DSC0000.png
分享到 :
0 人收藏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 点击注册

本版积分规则

联系我们|关于我们|TAG|手机版|小黑屋|帮助|客服QQ| 希望之地 ( 闽ICP备12024174-1号 )  

返回顶部