战士,最弱职业,没有特色,实用率低,全是物攻,部分花瓶,一部分伤害还凑和,防御一般,上场次数少的可怜
坦克,自带嘲讽和部分角色高成长防御,控制多,三个法系,有辅助功能和输出功能两种
法师,有爆发和持续输出两种,一半左右是花瓶,一个物攻,个别攻击距离短和依靠普攻输出
影袭,多数有高爆发和位移,部分苟命能力还行,一个法系
射手,亲儿子职业,分爆发和持续输出,很多都是两者兼备,三个法系
辅助,二儿子职业,多数能养,能奶能打,多数技能带控制,一个物理,部分单个技能伤害比法师高
重点说一下近战和远程的问题,近战太容易吃到伤害,非坦克在面对高攻击怪物时容易暴毙,相比起远程风险和回报差很多
还有普攻,部分普攻只有一段攻击,多数是三段,导致在非正面战斗时不能连续打出第三段伤害会低一点,现在只有少数能一边移动一边打出第三段伤害
DSC0000.jpg
分享到 :
0 人收藏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 点击注册

本版积分规则

联系我们|关于我们|TAG|手机版|小黑屋|帮助|客服QQ| 希望之地 ( 闽ICP备12024174-1号 )  

返回顶部