新出的什么m762 自动手枪等等都是一堆废枪(说好听叫过渡枪),我想问问蓝洞设计师自己觉得这些新枪给游戏乐趣带来提升了吗?不可能的,因为设计思路就是错的。蓝洞总想着枪械平衡,觉得既然556这边有三连发,762那边也该有把能三连发的,556这边有能装握把的AR,762那边也要有一把能装握把的AR,蓝洞以为这才叫平衡、才算圆满,可实际上给玩家带来什么新体验了吗?不但没有,新枪不够强又设计重复,导致整体枪械库臃肿,甚至给游戏减分。
那正确的设计思路该是怎样的呢?我觉得蓝洞不该纠结于“新枪”,而是该着眼考虑“新武器”,现在的枪械已经够多了,怎样给玩家带来新体验才是重点,这里不得不拿最近刚发售并且口碑爆炸的使命召唤黑色行动4来举例,虽然bo4的大逃杀模式在我看来有很多远不如pubg的地方(比如地图太小、换配件不便),但在武器设计上T组明显比蓝洞思路更开阔:火箭筒、遥控侦查小车、地雷、路障、钩爪、飞斧,载具方面有直升机,动作方面有滑铲,多人模式还有火焰喷射器、核爆、自动寻人电蜘蛛,防爆盾等等。蓝洞没必要端着架子不愿意向别家学习,pubg玩家也别鄙视后来居上的其他大逃杀游戏,上面举的这些道具和武器,随便哪个拿到pubg里稍加改造,变成符合pubg世界观的道具,都能给现在死气沉沉的更新带来一丝活力 |
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