科普一下回溯机制吧

2018-10-24 23:05
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看到有帖子说有子弹追踪功能的挂,自己进掩体了还是被打倒了,并且此时延迟较低。对这点我是不认同的,因为子弹的弹道无法被修改。出现类似低延迟延迟杀的情况一般是回溯问题。
假设绝地服务器的收集玩家实时数据的频率是10HZ,那么也就是说在一秒钟内会收集30次玩家数据,简单说就是把你一秒内的动作分成了10次进行记录。
假设你在某一刻移动了,而且此刻是有低延迟的,那么你会产生一系列的残影,这个残影组成了你这一刻的动作,如果此时子弹打中了你前0.2s的残影,因为回溯机制(服务器反馈因为只有10HZ且有导致了你残影之间间隔很大,回溯会收集某一刻前几个残影的数据来进行反馈),服务器会判定你此时也被击中,于是产生了低延迟的延迟杀。
以上是我在研究csgo的时候了解的回溯机制,绝地应该也是大概相同,如果有哪里不对请指教。
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