相信大部分吧友已经都过了花神10,花神10是一个纯拼技巧,对战力没有什么要求的关卡,所需的只是米拉,芙萝拉加雯梓酒妹什么的,均战2.7左右差不多就能过。
打法是在刀骸聚集在一起的时候米拉开大,大完之后芙萝拉接沉默,防止花神开出大招。
毕竟是设计员设计的程序,逻辑是‘在某一时间段开大招,如果错过了这个时间段,则不在使用技能’。探索到规律后,能以非常低的战力过关花神10。
如果这个理论运用到黑门,是否也能这样呢?经过我近几次对黑门的研究,其实也发现了这一规律:
拉比:吞人从约159秒开始,每30秒一次;
恋人:大招从约159秒开始,每24秒一次;
零:小零从165秒开始,每25秒一次。
伊萨克也是有时间去进行虎扑和吞人的(这个我前两期没研究,这期研究下)
先不论这些关卡的p2怎么打,但是如果只看p1,其实会非常有意思,一般只要在这个时间点开始进行控制,连控个5~6秒,这些或致命或烦人的技能都能规避掉。
比如拉比,吞人几乎是致命的;比如恋人,大也是致命的,虽然你会说一直离远点就好了,但如果是在安全时间,为什么不可以近点多打点输出?还有小零,虽然只是烦人,但副控不一定撑的住,而且你攻击目标也可能会变。。
当然这项研究对不玩黑门,或者数值已经碾压黑门50的大佬可能没有意义,但这绝对能帮战力均3~4万爬层的吧友,或者50层竞速的吧友。 |
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