太长不看版:增强啊,但是绝对不是 滚回

在本周的第十四次更新中(下称1.0.14版本,其他版本也是同理), 官方的更新日志中提到了 如下内容: 调整了部分武器与配件的平衡 减少了 SCAR-L 的垂直与水平后坐力

那么弹道实际有多少的变化?

在讨论之前有几个前提我们先明确一下:

1.从1.0.12版本到1.0.14版本,半截式握把是没有变化的,半截式握把 可以减少垂直/水平后坐力,但会增加后坐力恢复时间 ,可以提高武器的稳定性。
2.在统计学上,相同的条件下独立重复实习至少3次得出的综合结论才具有可比性,两个视频中弹道都重复了5次,具有可比性。
3.两个视频中都是以全自动射击(俗称泼水)来对比弹道。
4.都使用了枪口,wackjacky101使用了补偿器(减少水平和垂直后坐力),而 masestro使用了消焰器(只减少垂直后坐力)
5.后坐力在压枪时,水平方向不可压,垂直方向玩家可压


Wackyjack101: DSC0000.jpg DSC0001.png

Masestro: DSC0002.jpg DSC0003.png

如图所示, 根据两位油管上的热心玩家 wackyjacky101 和 Maestro 的两个视频 我们得出如下的结论:

1. Wackyjacky101的视频录制对比了 1.0.11 和 1.0.12 版本中的Scar-L 版本的弹道, Scar-l的 垂直后坐力有明显的增加,而水平后坐力有明显的减少,水平方向更加稳定。那么在从1.0.11到1.0.12版本时 Scar-l在某种意义上已经增强了(至少在泼水上)。

2. Masestro的视频录制对比了 1.0.12(1.0.13时scar-l无变化)版本和 1.0.14版本的弹道。即使在没有补偿器仅有消焰器的垂直后坐力补偿的条件下(补偿器和消焰器对于垂直后坐力的补偿是一致的), 可以看到 垂直方向上后坐力有可见的减少,但是明显比1.0.11版本大。水平方向1.0.14和1.0.12版本对比 有一些更让人满意的改变,水平方向的后坐力更小了,即使在没有枪口对于水平后坐力补偿的情况下。

3. 综合对比Scar-L的弹道 从 老版本(1.0.11以及以前)到 新版本(1.0.12以后到现在的1.0.14), 从一种 矮粗乱 变化到现在的 高瘦简。

4. Scar-L 一直在增强,再次强调这是因为垂直方向后坐力可压而水平方向不可压。

5. 估计谁也不想回到那个老版本 Scar-l乱抖的情况。 很多人感觉AR不好用是因为在1.0.12中,步枪的后坐力回弹速度遭到了史诗级削弱,给人一种很慢的赶脚,高倍镜泼水或者快速连点不舒服了。

那么问题来了,M16A4咋办?

后续 我目前关注着 wackjacky101的对于 scarl,轻型握把 和 battle non sense 对于 tickrate增加 这些问题的更新消息,有新情况我会另开帖子说明。

参考:[url]https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404235535710327766#_0
[url]https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404245370879268502#_0
[url]https://www.youtube.com/watch?v=3qZ-krP6kmM&feature=youtu.be
[url]https://www.youtube.com/watch?v=A9hQ16lhO48

最后的最后 我想碎碎念一些东西。 最近看到了太多的水贴关于后坐力的讨论,无外乎都是我感觉556又暗改了,我感觉556又滚回了。 没有一个帖子有一点点干活,哪怕连花个10秒 对着墙打打几个弹道贴个图都没有。张嘴就来就是我感觉,我的朋友感觉,所有人都说。 我想说的是,如果大家想讨论,不如安安心心拿出数据图像来讲,这种没事儿找存在感的行为实在很无聊。 当然另一种心里我也懂得,爱之切则恨其不能。 但是那些无意义的争吵真的是很无意义。作为一个喜欢这个游戏的玩家,我也希望烂洞能把游戏做好。同时我也对现在的一些问题比如FPS掉帧很不满。但是喷要喷对点儿,不是说大方向喷就对了。而且和别的玩家对喷有何意义,与其在上发牢骚,不如去reddit上和pubg的社区管理多交流,毕竟那些人是能够传达玩家意见给 蓝洞的人。 最后感谢能看到这里的其他玩家。
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