【追加】
●5月24日前创建的账号都追加赠送了1天的技能洗点球和特化球,可以在6月24日前领取
【活动】
●双倍(2018.05.31-2018.06.28)
-周一至周四,PM7-次日AM1,追加50%EXP/10%技能EXP获得量
-周五PM3-周一AM1追加100%EXP/20%技能EXP获得量
-EXP上升期间刷怪提升黑石掉率,采集提升黑篮球掉率,垂钓提升古代遗迹碎片掉率
●人气投票(2018.05.31-2018.06.28)
-期间可以在M商店花1M购买投票, 投完了给个洛伦卡的礼物箱 , 家族限投一次
-投票之后会在结束后获得获选人提供的增益
-除了纱卡图说的以外,其他人说的都会持续2个周(投票完了会在官网详细介绍)
-1号纱卡图: 下次签到礼多给5个纱卡图印章
-2号海里奥: 提升2倍海鸥出现率, 并免费给1个三浮
-3号阿尔斯丁:降低兑换体力恢复剂所需的体力值
-4号莎哈扎德:沙漠地图可视化
-5号帕多里吉奥: 黑商boss装备概率提升
-6号巴克斯: 每天可用1M买1个巴克斯的呐喊
-7号尻马: 搭乘物EXP+100%, 骏马材料掉率提升
-6月7~6月21日间帕多里吉奥好像会进行秘密游说,目前不知道会提供什么
-本活动有几率获得黑精灵相关实物周边奖励,共30名
●巴克♂斯的调教(2018.05.25-2018.06.28)
-新的签到页, 给大量月饼, 垫子(最大到+50), 匠人, 黑篮球, 强化石,纱卡图箱子
●最后的纪♂念(2018.05.24-2018.06.07)
-期间可以召集公会成员一起截图留下最后的记忆
-将照片传到官网
-抽30个送实物奖励 笔记本手办公仔
-被评为best的公会选3个送15个破损的地图碎片
●真♂香(2018.05.24-2018.06.07)
-期间全职业的贵族,传统,觉醒套装全部折扣贩卖
-30天会员礼包优惠10%出售 原价340→306
-30天洗点球优惠10%出售 原价320→288
-30天特化球优惠10%出售 原价160→144
-15天战斗书优惠10%出售 原价250→225
-15天白树优惠10%出售 原价250→225
-15天调色板优惠10%出售 原价195→175
-30天外形变更券优惠10%出售 原价220→198
●开宝♂箱(2018.05.17-2018.06.07)
-期间F3商城中可以购买纱卡图的珍贵骨灰盒和稀有骨灰盒
-没错就是那个可以抽到+4首饰的
-大的每天限量买一个,小的每天5个,只能在安全区内购买.
●看我手里的宝♂贝(2018.05.04-2018.06.07)
-期间上线可以获得签到奖励
-第6天 10个动荡的风之碎片
-第12天 5个卡普拉斯之石
-第20天 10个颤动的大地碎片
-第21天 5个纱卡图印章
-第26天 5个卡普拉斯之石
-第29天 1个高级首饰箱子
-第30天 10个纱卡图印章
●新老玩家回归签到(2018.03.02-2018.06.07)
-满足条件的玩家(新号or30天未登录的老号)在登录游戏时可以享受额外的签到奖励,并且享有周末在线1小时时,挑战课题额外奖励的权益
-具体奖励自行进游戏查看
【角色】
●上调以下技能的基本攻击力
-在进行平衡调整的过程中增加了角色的防御力与部分怪物(西斯,阿克曼,凯品拉西亚)的防御力.但却没有提升召唤兽的攻击力, 所以给使用召唤兽的特定角色感觉到了伤害变低,现在提升以下召唤兽们的基本攻击力
-角色召唤的召唤兽会根据基本攻击力以外,尻召唤者的非名声能力值进行加算后算出召唤兽的实际能力值
*黑狼召唤I基础攻击力+30,每5级增加一次,到XI为止最大+80
*黑暗刀刃I+20,II+25,III+30
*八戟锁+30
*古尔,玛克,亚娜,太特+80
*汹涌猛毒,熔岩地带+30
*复魂分身+50
*镜弹诛+30
*撼龙+30
*忍术 : 断筋+30
●CC将只适用1打击,修复无法对远距离敌人造成CC效果的现象
-撕裂之风等前方攻击技能的击退效果将只会在技能起手的第一击生效,随后的伤害也会适用了.(不知道是什么意思,有可能是说每段都有CC,也有可能说整个技能变成1击,同时CC和伤害)
-修复CC与粉碎效果同时生效时只算1次CC的现象, 并修复IMMUNE一直显示的现象
-动作较长的技能可以累积CC次数
EX)像女忍,忍者使用断筋时每个攻击动作都会适用CC效果,但因动作长所以会累积CC效果(他的意思应该是说因为技能长,所以每一段攻击都会有CC效果,但也有可能是说技能的CC会重复叠加生效)
-更详细的调整请看各角色的更新项目(所以能不能解释清楚, 真他妈的是个智多星)
●即便实际没有装备武器, 在角色选择画面上也会以装备武器的形态显示了
●修复无法看到武器特效的现象
------------------------题外--------------------------------
这里来说下CC变成1打击会造成什么实际影响,其实之前官方之前自己打了比方.
假设单次CC抵抗率60%, 0.6^5 = 7.7% 符合官方列出的比率(by搓屌的小FA♂湿)
然后根据个人测试的抗性规则,抗性存在一个最大和最小生效值.
在攻击方抗性无视合大于被击方的抗性时,CC仍然会出现抵抗,所以不管CC规则变成什么样, 只要抗性规则不变,100%CC成功就是绝对不可能的.
抗性超过60%时,继续堆叠抗性至90,100,在PVP中仍然存在提升抵抗率的原因是
溢出的抗性会抵消掉攻击方的抗性无视, 但如果抵消无视后抗性仍超过60%, 还是会按60%来算.
所以这次将某些CC技改为1击之后, 在0抗性无视的状态下打60抗性的人, 或是40抗性无视的状态下打100抗性的人
单个技能的CC成功率为40% 抵抗率为60%
但如果有握力增强等直接提升CC成功率的被动(蛮子大剑),去抓抓抗100的人,
则为40%+30% = 70%抓取成功
可以去测试一下, 这个理论是说得通的.
但并不是全职业的所有CC技都变成了1击, 请仔细看自己还剩下什么技能不是1击CC , 那些将会成为你的主力CC技
在使用那些1击的技能时,几乎可以认定为在拼脸了,毕竟插2个黑魔力+别墅+料理打标配的60抗也会有整整31%的几率被抵抗.
更别说那些会继续叠抗的高玩了
如果你的职业几乎啥都没剩的话, 可以直接考虑换了,目前还可以玩的职业有蛮子忍者女忍女拳兰
上述5职业仍然有大量的霸体无敌技和带防御判定的高伤CC可以使用
关于该策划总监大人,在最近玩家做出近千人参加的回档问卷调查中, 75%的人希望回档至4月12日之前版本的状况下仍然一意孤行
看评论甚至可以得知
投反对票的人中大部分还是因为回档之后女拳会再度横行天下,说到底也是该策划丝毫没有削弱女拳的意思
这其实侧面证明其所说的"收到玩家意见","玩家表示","有玩家说""玩家建议"全都是给自己的想法打掩护而已
官方态度 : 头就是铁, 就是要这么搞, 你爱J 8玩不玩
从忍者刚出那时候死活把手里剑叫苦无, 把苦无叫手里剑还看不出来么
不少人说他写错了, 搞反了
没用, 就是倔
到现在韩文里手里剑还是苦无, 苦无还他妈是手里剑
搞的老子现在都习惯反着翻译了. 哈哈哈哈
另外我不小心把它叫成金再辉了, 中文好像应该叫金在西
[ 智多星 金在西 ] ------------------------结束--------------------------------
【大剑】
●以下技能追加了"前方格挡"的说明
-盾冲I, 盾冲II, 真:盾冲,多段盾冲,极:盾冲
【游侠】
●断风之路的CC效果将只在第一击生效
●修复习得流 : 风之翼 I的状态下使用风之意志后无法使用回避爆发射击的现象
【女巫】
●真 : 影击的CC效果将只在第一击生效
●流 : 邪恶复仇技能说明中追加了"打击成功时推开目标(只对怪物生效)"
【巨人】
●火焰铁炮的倒地粉碎,浮空粉碎变为在冷却时间中无法生效
●修正力量强化的说明
-骑乘状态下打击成功时推开目标 → 骑乘状态下打击成功时推开目标(只对怪物生效)
-追加说明"技能使用时回复斗志 +5"
●无畏冲锋追加说明"斗志不足使用技能时斗志回复+5"
●头槌追加说明"技能使用时回复斗志 +3"
●以下技能的CC效果变为只在第一击生效
-真 : 落石肘击, 真 : 头槌, 猛兽伏击, 流 : 古代之力
【召唤师】
●无尽之力的CC效果将只在有动作中的一击中生效,并修复无法对远距离敌人造成CC的现象
●提升25%瞄准距离
●改善黑狼的攻击,跟随指令
*攻击指令
-当黑狼与攻击对象距离5M以上时,瞄准攻击对象的状态下使用攻击指令后,黑狼会瞬间接近对象并对目标与周围造成强力的伤害
-当黑狼与攻击对象距离不足5M时,瞄准攻击对象的状态下使用攻击指令后,会将攻击对象与周围的敌人拖拽到黑狼的位置并造成伤害.
-提升1.5倍黑狼接近敌人的速度
-提升1.5倍攻击指令伤害量,删除击退效果
*跟随指令
-使用时黑狼将会无关距离出现在角色身边了
●流 : 飞翔击追加了前方格挡的说明
●使用四方神武的白虎,朱雀时,CC效果将只在第一击生效
【女武神】
●必杀突刺的倒地粉碎效果变为只在第一击生效
●盾牌投掷,神圣大地的CC效果将只在动作的一击中生效,并修复无法对远距离敌人造成CC的现象
●惩戒的CC变为只在第一击和最后一击生效
●删除防御姿势中对持久力要求数值的说明
●修复光之刃I中的回旋效果记载为推开的现象
【武士】
●逆旋风的CC效果将只在第一击生效
●飓风箭的CC效果将只在第一击生效
●修复龙卷风,回旋:火伤害无法正常生效的现象
●在习得秘弓术:强化,真:秘弓术的状态下, 提升向后追击后释放秘弓术的速度
●已确定八戟锁II的伤害一直适用II等级的伤害, 修正为按八戟锁等级适用伤害了
●已确定流 : 斩极一直适用八戟锁I的伤害量, 修正为按八戟锁等级适用伤害了
●修正激风II, III, IV, V, 真: 的第一击会出现与描述不符的推开效果的现象
●诺斯衣装追加了特殊动作
【梅花】
●刀剑状态下可以使用冰雨步了
●为了可以在放升月的时候一边移动一边放,提升了第一手刺击动作的移动距离
-但冷却时间中与原本的移动距离相同
●升月的第一击CC由僵直变为眩晕,并且在PVP中也生效了
●提升雪花冰晶的伤害量
●修复真·横踢在冷却时间内无法使用快捷栏释放的现象
●烙印追加了说明"打击成功时推开目标(仅对怪物生效)"
【魔法师&女法师】
●修正魔力心脏有关精神力回复数值的说明
-精神力+50/80/110/150/200回复→精神力+50/100/150/200/250回复
【魔法师】
●修复非战斗状态下染色探究者的命运匕首没反应的现象
【忍者&女忍】
●异界降临变为只生效1次CC了
【女忍】
●修复骑乘状态下使用一闪I, II, III时, 在PVP中硬直不生效的现象
●修复骑乘状态下使用真:一闪时, 在PVP中硬直不生效的现象
●修复使用乱击 : 满月轮时, 眩晕重复生效的现象
●修正在深红之朔BUFF期间,使用流 : 替身术后按W时,在PVP中眩晕不生效的现象
●修复苦无战斗状态下向后移动中被攻击时,无法维持前方格挡的现象
●月镜弹的CC效果将只在动作的一击中生效,并修复无法对远距离敌人造成CC的现象
【忍者】
●璃龙升天的浮空效果变为只在第一击生效
●修复杀意一闪III的硬直效果不生效的现象
●修正璃龙升天的说明"刀刃打击成功时浮空"→"打击成功时浮空"
●修正真:回旋刀刃的倒地粉碎效果不生效的现象
●在修罗刀战斗状态下向前移动中切换小剑时,切换动作时将会恢复持久力了
【黑骑士】
●修复太刀状态下使用迷雾笼罩I, II, III技能时, 无法适用移速增加效果的现象
【格斗家】
●以下技能的CC效果变为只在第一击生效
-流 : 凶暴獠牙, 连 :飓风, 饿狼捕食, 真:饿狼捕食, 流 : 逆风
●螺旋单的CC效果变为只在第一击生效,并修复无法对打击目标造成CC的现象
●修复在骑乘状态下使用拳舞IV时, 无法连续使用的现象
●修复斗神甲非战斗状态下使用TAB转换战斗姿态时,可以看到腕甲的现象
●修复冷却时间中使用爆裂连打时,斗志消耗量与技能说明不符的现象
●修正黑精灵愤怒200%的饥饿猛兽最后动作的伤害量无法正常生效的现象
●修复装备拉尔阿什汗头盔时,毛发不自然的现象
●修复爆裂连打后使用炼狱坠时,伤害无法正常生效的现象
【女拳师】
●碧波闪的CC效果变为只在第一击生效,并修复无法对打击目标造成CC的现象
●修复流 : 肋骨击第一击以外的打击也会造成CC的现象
【兰】
●死亡之舞的CC效果变为只在第一击生效,并修复无法对打击目标造成CC的现象
●破绯岸,破弦岸的CC效果变为只在第一击生效
●修复穿着部分生活时装时,外形不正常的现象
●删除了蝴蝶兰武器,衣装套装中"觉醒武器"的说明
●在骑乘状态下输入Z,Y,C,V时,将不会看到古剑和半月坠了
【物品】
●使用艾莉安的眼泪复活时,负声望的冒险家也能像普通玩家一样恢复100%损失的经验值了
●修复野生拉奇亚罗无法卖商店的现象
●黑色气蕴残骸物品追加了制作屠龙者武器的相关说明
●修正德文克兰制家具设置区域不自然的现象
-一大串家具名就不列出了
●守护炼金石可以使用侧柏合板进行研磨了
●减少研磨守护炼金石时,使用椰子合板,接骨木合板的所需量
●变更神秘的种子/菌丝的图标
●修复潜力突破数值为最大时无法回复最大耐久度的现象
●修复部分附魔的种子在改良时会获取与特级种子不同果实的现象
-黎明草, 胡萝卜, 胡椒, 橄榄, 箭头菇
【内容】
●变更据点战的规则
※占领战S5开始之初,曾变为只能占领1个据点.
一开始这么改的意图是为了让大家能进行更多准备, 并可以将精力集中在指定的1处的据点, 结果收到了享受据点战的冒险家们感觉不够玩的意见, 所以现在可以参加更多据点战来享受战斗了.
为了防止1个强力的超大型公会独占多处据点的现象,现追加了"占领规划"系统, 根据公会已占领据点的数量, 公会队长可以设定每个成员的据点参战次数了. 此举虽是为防止某个强力的超大型公会独占据点,但同时也可以对成员设定较低参战次数,以来减轻不想频繁参加据点的冒险家一定的负担, 并可以更加自律地参加据点战. 对于喜欢打架的玩家也解除了只能参加单个据点的限制, 这样就可以更多的享受战斗的乐趣了.
-今后每周最大可以占领6个据点. 占领的据点会在每周六的占领战结束后解放.
-无法同时占领初级据点与普通据点
-额外的据点战必须在相同的领地内才可以进行(取决于第一个占领点的所处位置)
-必须占领一个以上的普通据点才能参加占领据点
-占领普通据点的公会参战占领据点时,会取决于占领中据点的位置
-占领自治领(巴雷诺斯,瑟琳迪亚)的普通据点的公会可以参加自治领中的某一个占领据点
-占领直辖领(卡佩恩,梅迪亚,瓦伦西亚)的普通据点的公会可以参加直辖领中的某一个占领据点
-根据占领据点数, 进行额外的据点战时, 将会出现参战人员限制, 根据占有据点数的限制人数详细如下
-参加据点的公会成员可以通过新追加的"占领规划"系统进行决定.公会队长可以在公会窗口中通过专用UI赋予某个成员最大参战5次据点的机会.
-参战次数的设定, 每种次数只能对20人进行设定.(可设定20人参战1次,20人参战2次,20人参战3次......以此类推.)且无关实际是否参加, 在占领成功后都会扣除1次参战次数.
-公会成员的参战次数剩余次数为0时,将无法继续参加据点战
-简单来说, 一个100人的公会可以挑20个人设为参战1次,再挑20个人设置参战2次,再挑20个人设置参战3次,再挑20个人设置参战4次,再挑20个人设置参战5次,这样就一共100个人了.
然后第一次据点战的时候100人都可以参战. 然后第一个据点成功占领之后, 有20个人不是被你射成只能参战1次吗. 在你参加第二次据点的时候 , 这20人就不能参战了. 以此类推, 第三次据点的时候 被你射为只能参战2次的人就不能参战了. 第四次的时候, 被你射程参战3次的人就不能参加了, 第五次的时候, 只剩下最后那20个设为参战5次的人才能参加.
-参战次数无法在据点/占领战进行时进行变更
<公会成员100名为准的"占领规划"设定简述>
第1次参加据点战 = 设定为1~5次的成员都可以参加
第2次参加据点战(已成功占领1个据点) = 设定为2~5次的成员才可以参加
第3次参加据点战(已成功占领2个据点) = 设定为3~5次的成员才可以参加
第4次参加据点战(已成功占领3个据点) = 设定为4~5次的成员才可以参加
第5次参加据点战(已成功占领4个据点) = 设定为5次的成员才可以参加
PS:这东西是有点难以理解, 但我已经尽可能的以通俗易懂的话来解释了. 这样还看不懂的人, 请你重新看一遍
●为了营造顺畅的占领战环境, 7点50分(GMT+8)开始, 所有占领战线路将会限制PVP
●占领战追加了大将战
-大将战是卡佩恩,梅迪亚,瓦伦西亚占领战开始前,代表攻城与守城方的冒险家互相一决雌雄来烘托战斗气氛的内容.通过大将战可以提升公会(或联盟)的士气. (意思就是在大将战中胜出的一方将会获得增益BUFF.)
-7点52分(GMT+8)开始将会开始建设大将战专用的决斗场. 因为建设过程中可能会将其他玩家卡到建筑里, 所以请玩家远离场地建设区域.
-卡佩恩,梅迪亚,瓦伦西亚的占领战开始前7点53分(GMT+8)开始,参加攻城的公会或联盟所属的冒险家可以通过与大将战区域的攻城方木栅对话申请参加.
-如果攻城方公会或联盟没有申请大将战,则该场占领战将不会进行大将战.
-攻城方所属的任何人都可以申请,出战者到大将战结束之前都无法使用野蛮的裂缝,公会决战,个人决战,赤红战场,阿尔夏之枪,自由角斗场以及个人决斗.
-处于大将战决斗场附近的非参战者将会全部被移动到附近的村庄.
-大将战的参战者在7点55分(GMT+8)开始有1分钟的准备时间,56分开始最大可以进行3分钟的战斗.
-大将战进行中只要有一方死亡,则立刻判定胜负.如果双方都生存3分钟时, 将按生存者的生命力百分比决定胜败.
-大将战的胜利奖励如下,胜利时将会在友军中出现特效, 如果攻城方不战而胜时会给不同的增益.
攻城方胜利:攻城方全体最大HP+1000(死亡时消失, 持续1小时)
守城方胜利:守城方全体最大HP+1000(死亡时消失, 持续1小时)
攻城方不战而胜:攻城方全体最大HP+500(死亡也不消失, 持续1小时)
●修复卡佩恩,梅迪亚,瓦伦西亚的城门操作杆被角色召唤兽打烂的现象
●修复据点/占领战进行前设置的附属建筑物解体时,附属建筑物无法正常解体的现象
●修复据点战进行中被敌对公会的人打死时,总是出现被开红击杀的现象
●缓和据点/占领战开始时距离城砦较近仍然会被强制传送的现象
-与城砦距离150M以上时才会被强制传送了
●修复激活隐藏其他角色后参加据点/占领战时,无法按到敌人的现象
●修复转生微弱的妖精时,会变成克斯彼的现象
-变成克斯彼的妖精变回了原来的模样
●修复在开黑商时,体力不足的状态下点击查看其他物品或购买物品时,无法正常购买的现象
●删除拉奇亚罗采集物的特效
●拉奇亚罗变为只有在50M以内才可以被发现了.
※最近我们仔细检查了在冒险家们之间热议的拉奇亚罗光柱截图,最后判断该截图几乎没什么可能性是真的.理由如下.
拉奇亚罗是以怪的形式出现, 与其他NPC与怪物一样的原理, 在接近到一定距离内后从服务器获取位置数据,然后再加载成像,才能显示给冒险家.也就是说,仅仅通过修改客户端是无法像截图中一样从非常远的距离看到拉奇亚罗的. 并且拉奇亚罗设定为经过一段时间就会自动更换位置, 也就是说, 先骑马跑完特里坎和卡玛西维亚记住位置,回头再来采的话,拉奇亚罗是极有可能消失的. 所以就算有外挂或修改客户端, 能持续获得有效的拉奇亚罗位置是十分不现实的.
并且我们还收集了玩家刨参的数据,刨参最多的人每天平均刨10~14个小时的参,并没有发生冒险家们所担心的超过平均时间收益的现象
虽然我们判断为截图的真实性较低, 但还是有可能会出现"谁也想象不到的方法"获取不正当的利益, 所以做出了如上修改. 今后为了寻找附近的拉奇亚罗需要更仔细的进行寻找了.另一方面,上周所说的为了降低找参的stress,与这次的更新不同,正处于测试阶段,将会在日后,详细介绍. -- [滑稽王 金在西]
BB了半天, 那截图要不是真的,还改个J 8啊 ,还改到50M,你这打算让谁去挖呢, 挖个参是不是还要火眼金睛才能挖了?
【怪物】
●世界BOSS出现的线路中将无法进行PVP了.
-只有赤红战场,阿尔夏之枪中可以正常进行PVP了
-在世界BOSS刷新前进入自由角斗场的冒险家将会在15秒后自动传出自由角斗场,在世界BOSS被消灭前无法进入自由了.
●世界BOSS出现后15分内无法切换线路了.
-在15分内即便世界BOSS被击杀, 也必须等到刷新的时间点开始15分钟后才能换线了.
-奥尔比亚/帕多里吉奥/阿尔夏线路的人也必须等普通线路的世界BOSS死了才能换线了
※最近世界BOSS变为更多冒险家可以参加的固定内容,战利品掉率也进行了提升.这样改的目的是为了让玩家打1只就能获得与原本换线打2只相同水准的战利品. 所以也准备一同更新换线限制和PVP限制, 但结果发现了技术上的问题, 结果就先套用了前面的, 这周与上周不同, 我们进行了缜密的测试, 确实没什么问题才放出来. 我很期待接下来更多冒险家可以在更轻松的环境下享受打世界boss的快乐. -- [和平使者 金在西]
●詹特,穆拉卡变为在全线出现
●为了强化各刷怪点的特色, 变更了部分掉落物品与掉率.
-首饰,黑石,卡普拉斯之石,古语,骏马训练材料, 龙鳞化石等主要战利品根据刷怪点不同,掉率也会不同. 我很期待接下来冒险家们能够通过奖励来享受自由选择刷怪点的感觉.
※在调整全体物品掉率平衡的过程中, 如果大幅上调了主要物品的掉率, 那么相应的会减少一部分其他物品的掉率
※但是刷怪点掉落首饰的概率并没有减少(将首饰设定为主要掉落物的部分刷怪点提升了首饰的掉率)
※除主要物品以外的其他物品可以通过ESC - 掉落情报进行确认
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卡哈兹盗贼巢窟 | |
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新月神殿 | | |
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路德硫磺矿山 | |
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皮拉库监狱 | |
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阿克曼 |
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米尔莫克遗迹 | | |
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特斯拉废墟 | | |
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卡佩恩曼莎森林的掉落物品中追加了哥布林族长召唤书
●更新了以下怪物的声音,效果音,打击音,全体sound
-库鲁特族长格尔卡斯,巨人族长格哈库,哥布林族长基亚斯
【任务,知识】
●增可以在砂砾巴扎尔的糊涂的托西处接受的委托'光荣同行'
-完成时可获得封印的战斗之书(1日)
●修正'[反复] 湖畔的珍味' 委托概要的内容和目标不同的现象
●'[反复] 果敢的投资' 委托目标从库库鸟的鸟巢变更为薰衣草库库鸟的鸟巢
-同时,卡玛西维亚中的库库鸟鸟巢变更为薰衣草库库鸟的鸟巢
●修正进行'扰乱海域的圆头鲸'委托时,圆头鲸螺旋升天的现象
●修正无法获得巨魔攻城兵知识的现象
【背景,NPC】
●修正海德尔部分地形中角色非正常移动的现象.
●修正克拉纳部分地区中角色不能正常移动的现象.
●修正阿提诺巴地区中角色可以进入异常地形的现象.
●修正德文克兰地区部分场所中角色不正常移动的现象.
●修正角色能进入卡佩恩首都的部分建筑物柱子的现象.
●改善新月神殿及沙漠娜迦圣殿地区的地面不平整,移动不便的现象.
●修正卡佩恩地区的逃亡中污染的居民NPC移动时闪烁的现象.
●修正在卡佩恩出没的库库鸟NPC间歇闪烁的现象.
●修正德文克兰地区的皇室纳品NPC海伊拉周围浮现异常程序的现象.
【UI】
●小幅增加公会窗口的UI大小
●修正佩戴装备及服装物品时,装备窗口出现的圆形特效位置
【系统】
●觉醒武器状态下移动中可以迅速转换为战斗状态了
最近跳蚤市场新上了许多优质账号
有兴趣的大家可以看下
祝游戏愉快!