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* 方舟更新了哦~ 记得先更新,不要影响明天游戏哟~ (打开STOVE就可以更新了哇~)
按照惯例,我们依旧安排了主播给大家直播~ 照顾萌新小伙伴、没拿到测试资格的小伙伴~ 以下是主播时间表哦~ 快来看看有没有你萌认识的主播八~
,该说的都说完了,让我们正式进入主题吧 ~
通过官网丽夏的信,公开了5月23日11点Final CBT将要进行的失落方舟最后的情报.
改善了装备系统,新增可以鉴赏NPC趣味剧情的好感度系统和此次Final CBT中新推出的趋向系统.为了以崭新的面貌与大家相见,方舟准备的细心了呢~
所以整理了过去3月起至Final CBT前通过丽夏的信公开的信息,让我们来看看都公开了什么吧~
■ 新职业
* 气功师
气功师是拥有近距离和远距离攻击技能的角色。 在近距离轻盈快速地发射凝集的内功,轻巧的躲过敌人的攻击,暂时强化自身的身躯集中攻击。 运用章法的近身攻击和运用内功的远距离攻击相结合,攻击具有极强的爆发性,以这种特征为基础,在多样的战场中可以充分发挥其实力。
视为气功师代表的'金刚弓'与可以使用各种攻击技能的内功不同,是平时将自然运气的气息储存在体内发动的气功.
自身的能力最多可增幅至3阶段,消耗所有内功在一定时间内不会恢复内功时,发动各阶段即可一次恢复消耗的内功,同时金刚弓维持时间内气功师的身体能力增幅可以发挥更强大的威力.
* 鹰眼
’鹰眼’是使用机械弓,以战略性的技能为纽带可以造成爆发性伤害的角色。 还可以通过隐身技能消失在敌人的视野中。除此之外,还有多样的战术技能,届时玩家可享受此职业带来的乐趣。 鹰眼敏捷的行动,即便是机器弓也能射出特殊箭矢攻击敌方.因敏捷的移动技其生存能力卓越,可以进行较长时间的战斗,并灵活运用自身多样的状态异常技能与隐身攻击敌方弱点.
视为鹰眼代表的'银鹰',在技能条充满时可召唤银鹰.银鹰会自动攻击周围的敌方,利用其专用技能应对敌方多样的攻击.
■ 新守卫
消灭强大的BOSS怪物获得成就感和好的奖励是MMORPG的魅力之一. 此次Final CBT中新登场的3种守卫会给冒险家们代练什么样的试炼和奖励呢?让我们来期待一下吧~
■ 卡奥斯副本, 试炼回廊 试炼回廊是历史上最强大的种族‘哈尔’种族的修炼场所.隐匿与险峻的地形中谁也找不到的这里,是个可以与自身记忆中的强者展开战斗的场所.
在试炼回廊中出现的人们的残影也会记住你,尝试挑战.踏进此处千万不可掉以轻心.朝着你和你的同伴们涌入的残影会尽全力阻止你的挑战.
"将世界引往混沌的次元扭曲" 在太初发生的神之战争,那时的伤痕遗留至今.很久前,在神之战争中大地之神阿克鲁斯的战士们想要阻止因战争发生的次元龟裂,但缝隙越来越大最终形成了扭曲的空间.
为了缩短龟裂的缝隙,需潜入深处消灭渗入进扭曲的空间的残像.但是栖息在此处的恶魔不会轻易的放你进去.为了失落方舟世界的安定,请前往卡奥斯副本消灭恶魔安定次元扭曲吧.
在限制时间内为了阻止出现在战斗地区的BOSS怪物的‘试炼回廊’和次元龟裂,需进入扭曲的空间消灭强大的BOSS
这些内容将在FinalCBT中给各位冒险家带来不一样的体验 消灭强大的BOSS即可获得特殊奖励,所以千万不要错过他哦~
■ 新增30多种岛
可以说是方舟特征的岛屿内容.此次Final CBT中预计新增30余种的新岛.
■ 改善装备系统
* 新增附魔效果
'装备附魔'可以强化装备的性能.但是,只是单纯的增加了基本能力,此次Final CBT中改善了通过附魔强化的性能,达成+3和+5附魔时会有特殊的技能奖励效果哦~ [ 附魔奖励例子]
• 瞬间爆发技能的伤害量增加3%.
• 花鸟降临技能的冷却时间减少10%.
• 双斜杠的技能伤害量增加5%.
• 大灾难技能的冷却时间减少8%.
* 装备符文
虽然预计保留2次CBT为止使用的能力,但在FinalCBT中"将相似的能力结合分离成其他系统”.
与此相关,一定等级以上的武器和防具可使用’解禁石’开启装备符文的槽.
该槽共分为五种颜色,在各槽内放入颜色相符的符文即可赋予装备特殊效果, 掌握敌方的特征,战略性选择符文时更利于攻略强大的敌方
* 刻印
原本在能力中出现的特殊效果现在将在‘刻印系统’中与大家见面.
充分收集刻印碎片物品即可完成刻印收集.获得的刻印可单独在页面查看,使用‘刻印道具’即可对戒指赋予效果.
[ 刻印效果]
• 药水中毒: 恢复物品效果增加50%.
• 无敌回避: 使用移动技中无敌.
• 超级冲撞: 技能的冲撞速度增加40%,over冲撞时暴击率增加30%.
• 幸运猎人: 对幸运怪物造成的伤害增加300%.
• 危机化解: 造成可以死亡的伤害时3秒内无敌,此时恢复的HP为所受伤害的50%.
• 盾牌贯通: 对盾牌造成的伤害增加50%.
• 突袭的代价: 后排进攻成功时伤害倍率增加50%.
• 突击大将: 移动速度越高对敌方造成的伤害越大.
• 闪电的愤怒: 攻击时一定概率获得闪电球体.收集5个闪电球体后爆发对周边敌方造成伤害
* 研磨能力石
研磨系统改善更为直观.每次研磨成功时将获得能力值增加效果.即使不再计算能力发动点数,也可以查看获得的效果.
特别是附魔成功一定次数以上时可获得额外能力值.
■ 调整好感度系统
有很多反馈说2次CBT中展现的好感度只作用于系统上,很难感受到与NPC之间的交流.实际游戏内好感度只是单纯的为了获得奖励的手段,没有体验到其效率性.
为了解决这个问题,Final CBT中调整了好感度,NPC更加个性化 一般为了提高好感度,可以赠送礼物,演奏乐器,情感表现等.但是,在Final CBT中每日与任务交流的次数受限,因此在有限范围内提高好感度是很重要的哦~
'赠送礼物'的情况下在库存中使用较为不便,因此新增了赠送礼物UI,不仅是库存,在仓库放置的好感度物品也可以作为礼物赠送.
在这里累计与NPC的好感度就会出现为了进阶下一好感阶段的‘好感度任务’.通过此任务可以与该NPC进行更深入的交流发展成特殊关系,阶段越高 阶段越高,可以解锁越多隐藏的剧情
■ 趋向系统
Final CBT中示范性的投入趋向系统.为了减少只集中战斗能力的RPG的遗憾,新增知性, 胆量, 魅力, 亲切区分玩家的趋向
趋向点数可通过任务,成就,消灭怪物等游戏内多样的行为获得.根据自身的 倾向性进行睿智的行为,勇敢的行为,充满魅力的行为或亲切的行为时获得此点数的概率更高.
趋向点数增加,在冒险中即可获得多样的优惠.
■ 分辨率改善
将过去的第1次CBT中分辨率的战斗可读性,第2次CBT中 最优化关联的部分集中改善.
部分地区已通过测试最优化,调高了分辨率,过后会对全地区进行调整作业
感谢兹瓷 ~ 那我们明天游戏里见哦 ~
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