本帖最后由 雪芯姬 于 2018-5-18 11:07 编辑
早上只是体验了几下,就码字把直观感受说了,感觉不是很准确。现在玩了一天,更新下理解
首先是PVE
就拿硫磺矿山举例吧
单靠洒水,昨晚更新前一小时大约5200个垃圾,更新后一小时大约2500个,意味着收益降低50%还多,可以理解为原来1000万/h,现在500万
经过几小时的调试,现在PVE打法基本确定下来了,就是以前精灵剑+超风的打法,一小时垃圾数量4000。
大概更新前60~70%的效率。
本以为游侠可以告别蓝瓶了,结果是我想太多,昨晚紧急更新,又把蓝耗提升了,不过新打法因为不需要依赖意志,一样不需要嗑药,之是要控好持久力。
风步目前是个用不上的技能,如果PVE的话,只能靠慢慢走路了。抢怪需要位移技能和瞬发伤害,现在游侠不具备这个条件,除非割草,否则刷怪都需要combo叠BUFF和DEBUFF,所以不要在野外和人争抢了。再说开红你也打不过人家。
PVP。。。基本上没救了,可能比女武神好点吧,至少团战排名应该还是中游的。1V1就暂时先别玩了吧。
实测,所有生存都靠白条,基本上被近身就死了,以前还能靠技巧跑出去,现在根本不行了,耐力不允许的。呼唤变成霸体,简直是笑话了,高端PVP游侠都懂,我也不解释了。另外,风筝消耗的白条太高了,风筝白条过半,对方只要接近你就跑不了了。以前风筝失败被近身还能靠风步结合呼唤跑出去,现在风步体力是不够用的了。。。
反正以前飘逸的死神疾风位移,呼唤跳跃,利用切武器各种小技能躲避,灵动地和对手周旋的操作是不可能了,耐力根本不允许。
打法完全颠覆了,目前我的选择是,风筝只用来骚扰,下血量和击杀不大可能了,因为风筝的同时你生命的危险也在增加。
防御上选择常驻精灵剑利用后退格挡,找机会抓取一波带走。有点类似当真技能没实装,被称为下水道时,主精灵剑的打法
但是难度特别大,基本被近身就很难了。所以现在很矛盾啊,风筝增加风险,不风筝等对方近身又没啥保命,只能拼抓取,由主动变被动。什么?精灵弓箭手?不,我是近战精灵剑姐姐。
最后,给目前有想玩游侠的新人一些建议,现在游侠极其不稳定,昨天官方晚更新,又把蓝耗提升了,不过新打法不需要意志,所以也不用嗑药。但是效率的确下降很多,PVE算三线吧,但还是比那几个惨不忍睹的好。
PVP的话,现在没有250+AP,不用去想PVP,等有这个装备,版本也早变了,不需要太纠结了。
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