○在活动期间,请帮助山特曼兹(Santo Manzi)送一束鲜花给他的母亲凯雷尔艾琳(Claire Arryn)。
●当玩家的生命力低于100%,突然与服务器断开连接时,系统将会自动尝试重新连接,避免直接掉线。
●修复从角色创建窗口移动到角色选择窗口时,系统发生崩溃的问题。
●修复首次登录游戏时,会弹出有关负重限制警告消息的问题,同时添加了一只技能指引仙女。
作为PVP专属服务器,阿尔夏服务器与其他服务器有不同的规则。我们希望阿尔夏服务器为冒险家们提供一个有趣且独特的PVP环境。然而由于最近的职业平衡调整,我们认为保持阿尔夏服务器与其他服务器的不同,会导致PVP战斗的竞争力不足。因此我们决定将阿尔夏服务器中的PVP系统,更改为与其他服务器中的PvP系统相同,变化如下。我们计划以后添加适合PVP专属服务器的特殊功能。
●在阿尔夏服务器中,角色被击倒时,不能使用Shift键进行倒地格挡。
●与其他服务器一样,技能的减益效果debuff只能连续使用2次。
简化或移除所有职业某些觉醒技能的防御效果(霸体,前方格挡)。最初开发职业觉醒时,我们希望设计一些觉醒技能,这样冒险家就可以更轻松愉快地进行战斗。因此,与主武器技能不同,我们设计了多样化的觉醒技能,这些技能有着各种各样的强大效果。在这个过程中,因为我们想要突出职业特色,不同职业的防御效果和技能数量都有一些不同。
由于要防止玩家长时间处于无敌状态,每个带有防御效果的技能都有不同的冷却时间。获得了众多冒险家的反馈后,我们已经进行了一些平衡变化,这些变化包括减少技能前摇,减少技能后摇和增加防御效果的持续时间。但在这些变化之后,出现了一些能够持续防御效果的职业,这些职业在PVP中变得非常强大,显然这不是我们想要看到的结果。
另外,因为每个职业的防御效果生效条件不同,所以很难在不记住对手的防御效果的情况下,使用出对抗对手防御效果的技能。我们想通过几次平衡来调整这种现象,但是我们得出的结论是,除非基本规则发生变化,否则很难调整。
因此,我们对防御效果的规则进行了以下更改,以便冒险家在战斗中可以更流畅更直观地选择使用的技能:
●所有职业的技能具有相同的防御效果。也就是说在主武器和觉醒武器之间转换时,所有职业都可以使用技能的前方格挡和霸体效果。
●需要蓄力的技能,在蓄力结束并且技能有效施放后,相应的防御效果才会生效。但是前方格挡和霸体效果将会在整个蓄力过程中生效。
●玩家不可见的技能具有无敌的效果,移动性技能也会拥有相同的增益效果。
●这次变化之后,所有职业都会有3到4个具有防御效果的觉醒技能。
改变以下觉醒技能的防御效果(无敌,霸体,前方格挡)。许多觉醒技能都具有防御效果,但由于某些职业能够持续保持防御效果,有些阶级不能这样做,导致了职业差距。为了达到平衡,我们调整了所有职业的技能防御效果。
●战士(具有防御效果的技能:“ 坟墓斩”(Grave Digging),“流:死神斩杀”(Flow: Slashing the Dead),“追击”(Head Chase))
○移除使用“大剑防御”(Great Sword Defence)或“格挡”(Guard)后,持续一段时间的霸体和生命力恢复效果。
○技能“狂暴”(Executioner)添加霸体效果描述。
-“粉碎”(Pulverize), “流:暴风”(Flow: Tempest), “盔甲冲击”(Armor Break)
●魔女(具有防御效果的技能:“暗影跳跃”(Shadow Leap),“卡尔提安的噩梦”(Shadow Leap),“梦魇”(Shadow Leap))
○技能“死神”(Grim Reaper)添加霸体效果。
○只有使用技能“死神的审判”(Grim Reaper's Judgment)的蓄力过程中才会有霸体效果。
○只有使用技能“梦魇”(Shadow Leap)才会有无敌效果。
-“亡者的蹂躏”(Violation),“邪恶的报复”(Vile Plan)
-“流:乌鸦冲击”(Flow: Rushing Crow)
●游侠(具有防御效果的技能:“风之步伐”(Wind Step),“精灵的愤怒”(Elven Rage),“自然的颤抖”(Nature’s Tremble))
○技能“守护者”(Guardian)添加霸体效果。
○移除技能“微风刀刃”( Breezy Blade)的“移动中无敌”和“使用技能时霸体”效果。
-“咆哮的风”(Wailing Wind),“再生”(Regeneration)
-“无情的刀刃(第四击)”(Cold Blade),“流:狂风”(Flow: Rushing Wind),“藤蔓”(Vine Knot)
●狂战士(具有防御效果的技能:“破坏”(Devastation),“流:乱打”(Flow: Slugfest),“巨人跳跃”(Giant Leap))
○技能“流:乱打”(Flow: Slugfest)添加霸体效果。
○只有在使用技能“泰坦打击”(Titan Blow)蓄力过程中才会有前方格挡效果。
○移除技能“流:射击移动”(Flow: Shooting Mobility)中的“发动攻击前无敌”和“攻击中霸体”效果。
○只有在使用技能“流:古代的波动”(Flow: Ancient Wave)蓄力过程中才会有前方格挡效果。
○使用技能“火焰炸弹”(Flame Buster)或“流:古代之力”(Flow: Ancient Power)蓄力过程中会有前方格挡效果。
-“背摔”(Rooting),“泰坦步伐”(Titan Step),“下蹲射击”(Crouch Shot),“流:大地破坏”(Flow: Earth Dividing),“举起大地”(Ground Lifting),“流:古代之力”(Flow: Ancient Power),“流:分裂射击”( Flow: Split Shot )
-“流:阵形破坏”(Flow: General Disarray)
●兽娘(具有防御效果的技能:“落叶”(Leaves Dropping),“流:叶风”(Flow: Gust),“踏云”(Cloud Stomping),“八方连环击”(Allround Spinner))
○技能“黑狼:狂暴”(Heilng:Berserk)添加霸体效果。
○技能“踏云”(Cloud Stomping)开始时的无敌效果更改为霸体效果。
○技能“流:踏云”(Flow: Cloud Ride)改为霸体效果。
○移除技能“月光踏”(Moonlight Strike)中的“攻击中前方格挡”和“移动中霸体”效果。
-“飞天”(Garuda),“流:满月”(Flow: Full Moon),“流:飞天打击”(Flow: Soaring Strike)
-“四方神舞”(Legendary Beast Dance),“共鸣一击”(Echo Pierce)
●武士(具有防御效果的技能:“横斩”(Crosscut),“炎龙阵”(Crust Crusher),“旋风”(Below the Belt),“半月斩”(Counter Assassination))
○技能“半月斩”(Counter Assassination)的无敌效果改为前方格挡。
○移除技能“逆斩”(One Step Back)的“技能开始时无敌”和“攻击开始时前方格挡”效果。
-“流:风火”(Foul Play),“火热斩击”(Fiery Crevice),“击斩”( Twister)
-“火焰步”(Fiery Angel),“流:破天”(Flow: Backflow)
●梅花(具有防御效果的技能:“雨雪步伐”(Sleet Steps),“升月”(Moonrise),“冰霜”(Frost Pillars))
○移除技能“冰霜烈焰”(Petal Drill)的“移动时无敌”和“使用技能时霸体”效果。
○只有在技能“花月满开”(Petal Bloom)蓄力时才会有前方格挡效果。
-“逆鳞”(Royal Rage),“顽固枪击”(Tenacious Edge),“烙印”(Stigma),“流:云刺击”(Flow: Cloud Stab)
-“流:苍月”(Flow: December),“流:月光冲刺”(Flow: Moonlight Dash)
●女武神(具有防御效果的技能:“斜线追击”(Death Line Chase),“净化之盾”(Purificatione),“审判:正义之枪”(Verdict: Lancia Iustitiae,),“恩拉斯的神圣”(Sanctitas de Enslar))
○只有在格挡状态下才会施放减益debuff效果(需要进一步改进)。
○移除使用“强力防御”(Strong Defense)或“格挡”(Guard)后,持续一段时间的霸体和生命力恢复效果。
○移除觉醒状态时使用技能“信任的誓约”(Vow of Trust)的前方格挡效果。
○移除技能“必杀的突进”(Hastiludium)的“技能开始时前方格挡”和“移动中霸体”效果。
-“神圣猛击”(Sacrum Ferit),“光之波动”(Wave of Light)
-“迅速一击”(Promptness),“神圣大地”(Terra Sancta)
●法师(具有防御效果的技能:“水牢之灾”(Aqua Jail Explosion),“毁灭之火”(Bolide of Destruction),“大灾变”(Cataclysm),“冰之波涛”(Chilling Wave))
○移除技能“地狱之火”(Hellfire)的前方格挡效果。
○移除技能“火焰之结”(Flame Knot)的霸体效果。
●女法师(具有防御效果的技能:“平衡破坏”(Equilibrium Break),“雷霆风暴”(Thunder Storm),“电流脉冲”(Voltaic Pulse),“试炼的枷锁”(Yoke of Ordeal)
○移除技能“流:完美信号”(Flow:Perfect Sign)的霸体效果。
●女忍(具有防御效果的技能:“圆月乱舞”(Lethal Spin Spree,),“半月斩”(Half Moon Slash),“乱舞飞杀”( Danse Macabre))
-“愤怒之轮”(Wheel of Wrath),“流:跃空踢”(Flow: Indignation),“光明推击”(Halo),“碎月”(Lunar Dash),“流:月轮斩”(Flow: Chakram Rise),“月轮飞击”(Lunatic Discus)
-“流:跃空踢”(Flow: Indignation),“月轮喷击”(Delighted Blast),“乱打:满月轮”(Chain Crash: Sah Chakram)
●忍者(具有防御效果的技能:“嗜血:武士刀雨”(Bloodthirst: Katana Shower),“修罗乱舞”(Sura ChaoSpree),“真空刺”(Vacuum Slash,),“无声突进”(Silent Charge))
○移除技能“闪光束缚”(Flash Bondage)抓取过程中的霸体效果。
○移除技能“杀意闪现”(Murderous Intent)的“移动中无敌”和“攻击中霸体”的效果。
○技能“修罗乱舞”(Sura ChaoSpree)改为前方格挡效果。
-“障碍破坏”(Vengeful Barrier),“流:马赫爆炸”( Flow: Mach Explosion),“无懈可击(第一击)”(Seamless)
●黑暗骑士(具有防御效果的技能:“黄昏:幻影”(Dusk : Hallucination),“黑暗粉碎”(Shattering Darkness),“精灵的遗产”(Spirit Legacy)
○技能“统治者”(Overlord)添加霸体效果。
-“幻觉差距”(Hallucination Gap),“流:轰炸”(Flow: Bombardment),“贝蒂尔的陷阱”(Trap of Vedir)
-“流:精灵火焰”(Flow:Spirit Blaze),“灾难的种子”(Seed of Catastrophe),“流:灾难的根源”(Flow: Root of Catastrophe),“暮光冲击”(Twilight Dash),“精灵的狩猎”(Spirit Hunt)
●格斗家(具有防御效果的技能:“头骨破坏”(Skull Crusher),“精神回响”( Echo Spirit),“饥饿的猛兽”(Rampaging Predator))
○移除技能“地狱毁灭”(Infernal Destruction)的“技能开始时前方格挡”和“攻击中霸体”效果。
-“辐射”(Fallout),“终极粉碎(第一击)”(Ultimate Crush),“螺旋炮”(Spiral Cannon),“地狱毁灭”(Infernal Destruction),“流:撕咬”(Flow: Bite Off)
-“地狱破坏”(Hell Break),“双重分身”(Double Flash),“猛烈袭击”(Ferocious Assault),“流:穿风”(Flow: Crosswind),“大地炸弹”( Land Buster),“流:头骨锤”(Flow: Skull Hammer)
●女拳师(具有防御效果的技能:“升龙”(Rising Dragon),“恶狼流云”(Wolf's Frenzy),“龙之撕裂”(Dragon's Rip),“无限坚韧”(Infinite Fortitude))
○只有在技能“破空”(Wave Orb)蓄力时才会有前方格挡效果。
○移除技能“升龙”(Rising Dragon)的霸体效果。
-“双重分身”(Double Flash),“微弱的波动”(Tranquility),“苍雷”(Tidal Burst),“流:水葬”(Flow: Sea Burial),“封印埋葬”(Seal Burial)
我们也希望通知您,我们下周的调整计划。正如前面我们所说,我们想让PVP变得更加直观有趣味。为此我们已经决定,一个技能不应该同时拥有控制效果和防御效果。因此,我们希望通过改变一些主要技能的控制效果,并对所有职业添加防御效果。我们也在考虑从某些觉醒技能中移除控制效果。我们的开发团队希望冒险家在这种调整下,能够在PVP中更快更准确地判断对手的情况。随着这些变化,我们预测团队合作将成为PVP胜利的决定性因素。
由于互联网连接,游戏服务器和客户端的位置存在差异,尤其是当玩家被击倒或击退时,角色似乎在很短的时间内移动了相对较长的距离。我们已经得出结论,如果击倒或击退时,玩家之间的距离较短,这种现象就可以被解决。因此我们正在准备对服务器进行修复。
最初黑色沙漠通过设定每个职业突出的属性,体现每个职业的独特性。比如,战士的伤害更高,魔女的回避更高,游侠的移动速度更高,狂战士的生命力更高。也就是说与其他职业相比,每个班级都会有一些较低的属性。“黑精灵愤怒吸收”功能最初正是为了弥补每个职业的差异和缺点而设计的。此外“黑精灵愤怒吸收”功能还有助于突出每个职业的特长,便于创造充足的战斗经验。
但是,即使进行了职业平衡调整,“黑精灵愤怒吸收”功能也没有得到改进。这不仅增加了职业间的差异,还造成了相同职业不同装备的玩家之间战斗效率的差异。
为了缩小这种差异,我们想添加一个瞬间增益效果buff,它可以在短时间内给所有职业带来强大力量。但我们最终停止了这个想法,因为许多冒险家都对保持职业特色的重要性发表了意见。根据我们收到的反馈,我们需要时间并暂时停止这些更改。我们需要时间来进行更多的调整,希望能够符合更多的冒险家的要求,同时不失去每个职业的特色。
原计划的变更如下。但原计划已被取消,游戏中仍然保持左列的属性。
黑精灵愤怒吸收效果 | 已经被取消的计划 |
| 100% 吸收 | 200%吸收 | 100% 吸收 | 200% 吸收 |
战士 | 防御力30 | 防御力60 | 暴击率35% | 攻击力30,攻击/施法速度25% | 攻击力50,攻击/施法速度45% |
魔女 | 移动速度25% | 移动速度40% | 暴击率35% |
游侠 | 回避力30 | 回避力60 | 暴击率35% |
狂战士 | 暴击率45% | 暴击率80% | 攻击速度25% |
兽娘 | 攻击力30 | 攻击力50 | 暴击率35% |
武士 | 攻击速度25% | 攻击速度40% | 暴击率35% |
梅花 | 攻击速度25% | 攻击速度40% | 暴击率35% |
女武神 | 防御力30 | 防御力60 | 暴击率35% |
女忍 | 攻击力30 | 攻击力50 | 暴击率45% |
忍者 | 攻击力30 | 攻击力50 | 暴击率45% |
女法师 | 施法速度25% | 施法速度40% | 暴击率45% |
法师 | 施法速度25% | 施法速度40% | 暴击率45% |
黑暗骑士 | 攻击速度25% | 攻击速度40% | 移动速度40% |
格斗家 | 攻击力30 | 攻击力50 |
女拳师 | 攻击力30 | 攻击力50 |
最后,我们已经完成了技能控制和回避/减伤的内部测试,但还需要更多的测试工作,我们决定暂时推后施行。但我们希望尽快完成并及时施行。
●根据地区信息(可将鼠标移动到世界地图[M]中的领土图标查看)中的人物声望,额外增加冒险声望分数。
○根据人物声望最高的领土,增加额外的冒险声望分数。
○可以在背包(I)中的冒险声望分数位置,查看额外的冒险声望分数,用(+n)显示。
○可以通过提升与NPC的友好度,增加相应领土的人物声望。
●新增仙女“发芽”功能,为仙女赋予新的翅膀,让它变得更加华丽。
○如果使用“发芽”成功,仙女的世代将会提升,但会重置仙女的等级和技能。使用“发芽”功能前无法保存仙女的技能,请务必谨慎使用。
○仙女达到最高等级时可以尝试“发芽”功能,如果失败,只有在仙女经过“重生”功能并达到最高等级后,才能再次尝试“发芽”功能。
○需要“甜蜂蜜酒”或“奥奈特的黑蜂蜜酒”才能尝试“发芽”功能,使用的物品越多,“发芽”的成功机会越高。
○“重生”功能涉及两种不同类型的重生过程,可以选择:重置成长或重置个性。
○如果尝试重置成长,仙女将会得到再次尝试“发芽”的机会,但仙女的等级和技能将会重置。
○如果尝试重置个性,仙女的个性会随机变成不同的个性,但仙女的等级和技能不变。
●修复玩家背靠在艾佩利亚帆船货仓上时,角色和艾佩利亚帆船货仓之间有缝隙的问题。
●修复使用仓库女仆取出物品时,“您不能移动重物(超过100 LT)”描述没有显示的问题,。
●完成野蛮裂缝后,每一波的战利品将作为一个整体奖励发到邮箱中,银币奖励会分开发放。
●增加野蛮裂缝中击败某些BOSS获得的银币,增加“黑石”和“突变增强物”的掉落几率。下列物品不会再作为战利品掉落:
○小恶魔装饰,破裂的小恶魔装饰,红鼻子的刀碎片,妖精护符,基亚斯面具碎片,祭坛小恶魔的小号,祭坛小恶魔的旗帜,贝克的铁锤碎片,普根的脚蹼,红色兽人旗帜,红色兽人鼻环,生命力药水和金属盔甲碎片。
●修复加比纳火山地带中,角色可以在岩石内部行走的问题。
●修复搭乘物技能“瞬间加速”和“S:顺价加速”技能效果显示异常的问题。
●控制技能效果失败时,只有攻击者才能看到“免疫”效果文字。
●修复技能“抓取”(Apprehend)可能被锁定的问题。
-“格挡”(Guard),“大剑防御”(Great Sword Defense)
●修复进行某些自定义设置时,时装“马罗妮时装”出现图形故障的问题。
●添加技能“尸体风暴”(Corpse Storm)的描述中缺失的文字“x”。
●技能“举起大地”(Ground Lifting)的僵直效果只适用于怪物。
●删除技能“跃动的雷”(Resonance)最后一击的击退效果。
-“格挡”(Guard),“强力防御”(Strong Defense)
●在觉醒武器模式按下后方向移动键,受到攻击时会自动激活技能“缝隙的守护”(Crevice Protection)。
○第一次和第二次命中时触发浮空效果 → 第一次命中时触发浮空效果
●修复觉醒武器模式下使用特定技能后,按下↓+ C后角色浮空的问题。
●技能“升月”(Moonrise)第一击的僵直效果只适用于怪物。
●修复黑暗骑士穿着时装“辛泰尔纳”和“古贝留斯”时,使用动作“环保手臂”出现图形异常的问题。
●修改时装“辛泰尔纳”耐久度降低破损时的图形画面。
●修复黑暗骑士同时穿着时装“海利得盔甲”和“古贝留斯 贝提安特”时出现图形异常的问题。
●修复黑暗骑士同时穿着时装“皮拉菲外套”和“古贝留斯 贝提安特”时出现图形异常的问题。
●修复穿着时装“拉勒亨套装”时出现图形异常的问题。
●技能“蜷狼”(Crouching Wolf)的冷却时间从2秒变为5秒。
●使用技能“无限坚韧”(Infinite Fortitude)时,防御会增加,并会出现抓取抵抗效果buff。
●技能技能“强化:饿狼流云”(Enhance: Wolf’s Frenzy)的冷却时间从20秒变为25秒。
●技能“蜷狼”(Crouching Wolf)的冷却时间从2秒变为5秒。
●修复攻城武器工厂中生产的“路障”,无法在NOC商店出售的问题。
●“道具掉落增加卷轴”更名为“道具掉落增加卷轴(60分钟)”。
○“道具掉落增加卷轴(60分钟)”的冷却时间缩短为30分钟。
○1个“道具掉落增加卷轴(60分钟)”可以通过简易炼金变成2个“道具掉落增加卷轴(30分钟)”。
○2个“道具掉落增加卷轴(30分钟)”可以通过简易炼金变成1个“道具掉落增加卷轴(60分钟)”。
○“道具掉落增加卷轴(60分钟)”和“道具掉落增加卷轴(30分钟)”有公共冷却时间,而且只有最后使用的道具生效。
●修复玩家被某个怪物攻击时,被技能特殊效果无限控制的问题。怪物也会像PVP中一样,套用“最多2次控制”的规则。
●修复梅迪亚北部高原的部分怪物“埃尔泰”被卡在岩石之间,而且不能被攻击的问题。
○狮鹫,帝王狮鹫和黑豹的生命增加20%,攻击力增加6%,防御力增加8%。
●使用“曼莎蕴之石”或“曼莎蕴族长召唤卷轴”后出现的小怪“波拉罗”,他在进行不断跳跃攻击时,只有首次攻击会击倒玩家。玩家使用格挡技能时,可以有效防止被控制。
●修复梅迪亚地区任务“幸运测试2”的任务图标与任务内容不符的问题。
●修复公会窗口中,公会战消息出现在的公会战状态栏的问题。
●修复贸易窗口UI中,皇室钓鱼缴纳商品的部分价格显示不正确的问题。
●修复据点战、占领站中,玩家会卡在堡垒和围栏中间的问题。
●卡普拉斯洞穴附近地区无法正常自动寻路,正在进行修复该问题。
●玩家可能会被卡在“大炮观测台”中,正在进行修复该问题。
●某些技能中“霸体/无视技能控制”的描述没有被删除,“抓取”的实际效果已被删除。
●当玩家身上有减益效果debuff时,生命力恢复效果无法生效,正在进行修复该问题。