[tid=13913639]Topic[/tid] Post by [uid=655958]easytolose[/uid] (2018-04-22 01:31): 先解释一个概念叫做控制距离 控制距离在Battlefield 4里面用于在不同缩放倍数下同步灵敏度 意义在于不同的放大倍数下,视角转动相同的屏幕2D距离,鼠标移动的实际距离相等 屏幕2D距离指的是两个离角色相同距离的目标在屏幕上的投影的距离 这个用于同步不同放大倍数的屏幕2D距离就是控制距离,一般是133%屏幕垂直像素 MouseSensitivity的Viewspeed算法缺陷(可能不适合我)在于,得出的低倍灵敏度低,高倍灵敏度高 原因在于他们使用的控制距离是整个屏幕的大小,这样无助于同步桌面灵敏度到FPS的3D控制下 因为FPS是3D的,鼠标移动距离对..
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