一直以来都觉得抗性这个东西在PVE发挥作用比较大,比如有的怪会频繁击倒你,堆好抗性刷怪很轻松。PVP我虽然打的不多,但明显能体会到,装备好了基本都是控制住一套秒杀,一场比赛30秒,20多秒几乎满血在周旋,然后抓住时机控制住,5秒内就能杀死一个人。这样抗性就显得很没用,毕竟就60%,完全看脸,成功控=击杀,对方抵抗=被反杀。
因为游戏机制和职业技能特点,加上没有“解控技能”(即可以说是黑沙的一大特色也可以说是致命伤),没办法改到像传统网游PVP那样,控制→磨血→跑路→再控制,以此循环。假如改成这样,那60%抗性跟20%抗性就能体现出来差距了,假设双方控制对方5次能击杀,我抗性高比你多抵抗几次,即使你格挡霸体技能放的好,我只要不是菜鸡,最后还是比你血多。
黑沙有的职业特点就是靠控制然后一套带走,代价就是机动性不是很好,一旦没控制住就被反杀。有的职业走位灵活但是伤害不高,靠迂回战术2-3次取胜。所以游戏没办法实现平衡,只能今天加强弱势职业,明天削弱登顶职业,要想平衡就要大改各职业技能,这显然也是没法实现的,改了之后原本的职业特色全部消失,到时候抗议比现在多得多。 |