前不久,失落方舟公开了新信息和改善事项. 通过这篇文章,小伙伴们可以了解当前'失落方舟'的蓝图和开发方向 除此之外还介绍了以玩家反馈为基准来改善的游戏系统相关内容
■ 失落方舟的蓝图 – 以平衡与完成度为焦点
失落方舟通过第1次CBT确认了“内容的机制”,通过第2次CBT构造了“内容扩张与建议全部内容”.
将用户的反馈视作养分不断完善,通过冒险的有机构成将焦点放在“平衡与完成度”进行开发.
■ 战斗系统 – 更加深入,体验更舒畅
- 气象技能基本搭载
- 武力化系统改善
- 僵直 / 受袭模式发生时缓和
集中提高了战斗的舒适性与流畅. '失落方舟'在过去的CBT中,受到袭击后倒下的角色陷入不可行动状态,影响了战斗的舒适性与流畅.
为了改善这点,对扩宽动作选择的范围,较易认知怪物的攻击等方面进行了改善.气象技能基本变为搭载形式,新增怪物武力化条,战斗时可以使用武力化爆发. 并且调节了成长区间怪物的使用频率,还可查看受袭模式发生时攻击范围和时间点啦~.
BOSS AI也进行了改善,同时引入了可以体会更深层次战斗乐趣的狂暴化系统和后排进攻系统.
■ 埃尼茨地区– 摇身一变直观的结构
- 强制失败解除
- 重构剧情
- 改善任务动线
- 删除收尾任务
- 新增全大陆方形洞
预计调整埃尼茨地区. 因其过去繁杂的动线和不便的任务得到了遗憾的评价
在第2次CBT中获得最多反馈的埃尼茨地区此次组成会更加直观的展现在各位玩家面前.同样的,剧情也会全面改善,为了更方便移动在全大陆新增方形洞.因此任务动线会更顺畅. 被戏称为'马拉松任务'的收尾任务也将删除
■ 便利性 – 无论何时,何地,简单易上手
- 新增装备分解功能
- 新增物品锁定功能
- 新增技能预置系统
- 新增物品词典
- 改善世界地图/小地图可读性
首先,改善CBT时许多玩家反馈的“背包”.预计会扩张背包容量,新增可以立即分解背包内装备的功能,'卡片物品'有单独的空间.为了防止失误分解不该分解的装备,新增物品锁定功能.
新增'技能预设系统'.该系统可根据情况的不同变更技能类型.
新增可以查看物品详细信息的“物品词典”.一眼就能明白每个物品的获得方式和使用方式,会给玩家们带来很大的帮助哦~
除此之外,预计增加物品制作便利性,世界地图/小地图可读性,隐藏截图UI,隐藏头盔等功能
看了这么多关于第3次CBT的介绍,有木有很期待呐 ~
至于'方舟'第3次CBT日程还未公布,过后公布了小编会来通知大家哦~
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