本帖最后由 saberry123 于 2018-3-18 10:35 编辑
【黑色沙漠Steam/欧/美服 2018/03/14 更新内容】
https://blackdesertonline.com/news/view/1126
本帖子由saberry123,z2967677合作翻译和编写,转载请保留出处
(时间以UTC为准) 保护牙齿,从口腔卫生做起
【内容更新】 - 新增【团队战斗】系统:
- 只有等于或高于56级的角色才有资格参与在ESC菜单里的【团队战斗】。
- 【团队战斗】只可在以下线进行:
- Balenos 2, Serendia 2, Calpheon 2, Mediah 2, Valencia2
- 每场战斗可接受10名玩家参与,直到战斗结束前其他玩家都无法在此路线金鹿新的【团队战斗】。
- 当队伍分配完毕后,会进行最大3轮的比赛。
- 比赛的胜利条件是两局三胜。当有一队赢了两局后,将不再会进行第三局。
- 每队的领队将按照AP+DP最高的玩家来选择。
- 第一和第二场的比赛位1V1。参赛选手将由领队选择。
- 在简短的准备时间过后,被挑选出的选手将会被送往中间的环形决斗场进行比赛。
- 决斗场的圆环将会被大量NPC和不明真相的吃瓜群众环绕。
- 参赛的选手请勿走出决斗场的圆环范围,不然会被取消和丧失比赛资格。
- 在脱离了比赛场地5秒会积累1点警告,最多3点警告可积累。当超过警告数后将自动丧失比赛资格。
- 每场1v1比赛都有时间限制,计时将从比赛开始前开始。
- 如果在计时结束前双方都未倒地,那么将按HP残量来选出优胜者。
- 上一场比赛的胜利者将会直接参与到下一场比赛。而战败方的队伍将从剩余的4名成员里选出一名新的成员参与比赛。
- 如果其中有一队在1v1比赛里,队伍的五名参赛员都被击败,那么这轮比赛将直接判输。
- 如果在第一轮和第二轮比赛结束后比分是平局,那么第三局将进行两队共十人的团队战。
- 第三轮的胜负规则是队伍里存活人数最多或者完全击败对方队伍的为胜。如果两队有着相同的存活人数,那么这局将判为平局。
- 【团队战斗】中,再ESC菜单再按一次相同的按钮就能退出【团队战斗】。
- 如果玩家在比赛进行时退出,无论最终结果如何,中途退出的玩家将会失去本场比赛的比赛资格。
- 玩家无法在【团队战斗】里使用任何的陷阱道具,女仆和大炮套件。
- 如果玩家在比赛里战胜了拥有高比分的敌对成员,那么玩家将能在【团队战斗】里获得更高的分数。
- 在【团队战斗】的1v1比赛里连胜的选手会被附上减少最大HP量的debuff。
- 在比赛中选手获得的连胜越多,那么在下一场的比赛里将会被附上更强的debuff。
- 如果参赛者在上一场比赛是在短时间里解决了对手,那么在下一场的比赛里debuff的效果将会减弱。所以速战速决是最吼的。
- 另外,如果敌对玩家所能造成的伤害较少,那么debuff的效果也会减弱。
- 重新调整【最终战场】系统:
- 【最终战场】只可在以下路线进行:
- Balenos 1, Serendia 1, Calpheon 1, Mediah 1, Valencia 1
- 【最终战场】分为3个部分:普通比赛,1v1,团战。
- 当【最终战场】开始后,玩家将无法离开战场。如果有玩家决定参战却没有出席或者在比赛结束前退出了比赛,那么此玩家将会失去比赛资格并为其公会带来损失。
- 每个公会可派出最多20人参与到【最终战场】的普通比赛项目:
- 当公会的比赛组织者选好要参赛的成员后,战场将会进入待机状态。
- 如果在限时之内没有在20名选手里选好参赛的选手,那么系统将会自动选择。如果参赛选手少于20人,那么所有人都将会参与到比赛里。
- 一分钟的准备时间后,比赛将会开始。没有被选为参赛的选手在开赛后是不会显示在战场上的,但是可以观看到比赛的赛况。
- 如果其中一对被完全击败,那么本轮比赛将结束。
- 在1v1的比赛里,组织者需要选出5名成员参加对战:
- 当双方公会都选好了参加对战的成员,那么组织这场比赛的组织者将在这些成员里选择其中一名参加第一场的战斗。
- 被选上的成员将会被移送到中间的环形决斗场进行对战。
- 1v1对战的战场会被大量NPC和旗帜所包围,比赛中的选手请勿跨过这些NPC不然会被算作弃权。
- 每场1v1比赛都有时间限制,计时将从比赛开始前开始。如果在计时结束前双方都未倒地,那么将按HP残量来选出胜利者。
- 如果双方HP残量都相同,那么这局将会视为平局。
- 上一场比赛的胜利者将会直接参与到下一场比赛。而战败方的队伍将要从剩余的4名成员里选出一名新的成员参加对战。
- 如果其中一队的成员都被完全击败,那么比赛将会在第二轮结束。
- 如果第一轮和第二轮是平局,那么将会进行第三轮比赛。
- 第三轮是团战,参赛公会的所有参赛成员都将进行战斗。
- 最后存活的成员数量最多的公会或将对方完全击败的公会将赢得胜利。如果双方存活的成员数量一样,那么将会是平局。
- 然而,现在复活的最大冷却时间调整为2分钟。
- 【回复中心】将和以前一样,可用于缩减复活所需要的冷却时间。
- 据点战的复活冷却时间保持不变(10秒)。
- 当据点战/主城战开始时,如果参战的玩家角色在据点战/主城战的领地内,那么将会被自动传送到玩家公会的指挥塔处。
- 只有在距离指挥塔90m以上才会被传送。90m内的话不会被传送。
- 如果玩家角色不在战斗的领土内,那么将不会被自动传送。需要点击右上角的“召集”进行传送。
【活动更新】
【三叶草的爱好者】活动:
【世界更新】 - 在巴雷诺斯海岸的吞拿鱼突然都消失了。取而代之的是出现了不少的鱲(lie第四声)鱼。
- 调整梅地亚城的城门,增加了个屋顶。
- 增加了一面小墙到瓦伦西亚城大门顶部。
- 修复当游戏画面设置成低或非常低时,树木的显示不自然的问题。
- 修复海德尔附近能采集两次的问题。
- 修复废城遗址周围边的南部山脉图像问题。
【NPC更新】 - 更新各种NPC的英语配音。
- 新增一个公会军需品管理员到塔里夫村和沙砾巴扎尔。
- 修复首位不会攻击偷窃失败的角色。
【坐骑更新】 - 当玩家在打开世界地图的状态下骑上坐骑,如果出现了坐骑技能的mini游戏,世界地图界面会自动关闭。
【角色更新】
【游侠】 - 调整技能【断风之路】的特效。
- 修复当目标背后存在物体时,技能【断风之路】的伤害不会生效的问题。
- 修复内衣显示问题。
【女武神】
【女法师】
【黑骑士】
【女拳师】
【物品更新】
【任务更新】 - 修复任务“首次去往玛格利亚的船”任务目标显示错误的问题。
- 修复下列任务中,放置某些道具时异常错误的问题:
- 用猪除去杂草
- 前进的浣熊
- 害怕的猫
- 胡萝卜和鞭子
- 嫉妒是我的力量
- 跳跃的羔羊
- 小皮耀
- 3月7日进行维护前接受过任务“猎人-切克·罗丽”的玩家,会自动重置该任务。
- 根据角色等级或技能点数量,任务奖励中的战斗/技能经验值更改为“百分比”技能/战斗经验值。
- 在任务奖励窗口中,“百分比”技能经验值和百分比战斗经验值图标,与一般的战斗经验值和技能经验值图标不同。
- 与一般经验值奖励不同,“百分比”技能/战斗经验值是以设定的百分比给出的。例如,完成一个卡佩恩每日任务,如果角色是51级,将获得1%的经验值。当52级时再次完成该任务,仍然会得到1%的经验值。
【界面更新】 - 感谢玩家提出的所有反馈和支持。我们会继续改进“我的信息”窗口。
- “交易所”窗口中“全部接收”按钮不再提示“不接收未完全出售物品所得银币”。
- 交易所通知消息和横幅会显示道具的图标。
- 新的通知消息会显示在的底部。
- 添加通知提示音效。
- 有提示音时,屏幕右下方的通知图标会突出显示。
- 交易所通知窗口默认位于屏幕右下方。
- 交易所通知图标会显示未读通知的数量。
- 修复强化装备时的安全范围描述,不再错误地显示觉醒武器最高安全强化到+5。
- 修复技能冷却图标,防止切换角色或变更线路时可能不会自动出现的问题。
- 公会界面(G键)中公会成员状态底部的奖励按钮更改为“资金管理”。
- 没有公会的玩家不能查看公会商店中的公会资金和补贴。
- 在贸易供应商处查看市场价格时,会显示玛格丽娅和卡玛西维亚的贸易信息。
- 在贸易供应商处查看市场价格时,改变瓦伦西亚的图标。
【已修复问题】 - 修复雷马岛战场中某处安全区域的问题。
- 修复瓦伦西亚城堡古遗址洞穴内的古代兵器会从房间中走出的问题。
- 修复使用梅尔夫的调色板染色时,搭乘物装备外观有时不会出现染色的问题。
- 修复交易所通知提示在关闭后,仍然处于打开状态的问题。
- 修复交易所通知图标只有在未读消息出现后才会显示的问题。
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