如题。
一旦出现了好结局,坏结局也就没了意义。
如果不出现好结局,基本每个结局都有意义。
即使出无论如何就是要出happy end,
也应该做成黑夜中的身影或者神之棋局这种留白的伪happy end
(其实身影也虐也不虐,虐在千辛万苦最终还是没能拯救世界
最后看完那几句话,就感觉不虐了。
无穷的选择产生无穷的结果。无穷的结果诞生更多的选择,
其中一定能有让每个人都幸福的方法。
所谓人类,是有无穷可能性的。
感谢至今你做的一切,但这依旧不是最终的结果)
之前玩过一个单机游戏,剧情超级虐,是我哭过的四个游戏之一
(硬要说虐的程度在我所有玩过的游戏里可以排第一或者第二
因为和另一个游戏实在分不出来那个更虐,七日的剧情虐心度
只能排到第三鄙人玩游戏很多,而且非常关注剧情,所以自认为我认为虐的
一定是比较虐的)
那游戏原来也是没有happyend(而且剧情不像七日可以无限重来,)
最好的结局只是你打了n久之后还是没能救出你最重要的人,
只是和那个人说了几句特别令人心碎的话而已
回到家在家门口说一段有点类似身影的留白模式的话。
t m d续作恶心到爆。大团圆结局。整体风格偏轻快..
我看原作没寄刀片看续作看得我想寄刀片。真的。
我不希望七日也出这种事情 |
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