本帖最后由 墨水核心 于 2013-7-14 01:14 编辑
一周的测试下来感觉MHO的内容守成有余,而不够创新;
MHO测试后的个人牢骚有一下几点:
1.聊天系统没有特点,我希望加入可以在聊天栏中输入一组代码后,其他玩家可以直接进入组队状态或者去他所在的频道{:4_135:}
2.装备栏上的装备图标,个人感觉没有意义,它给我一种过时感,希望有更自由与明了的装备预览界面
3.仍旧延续旧时代的副本系统,让人感觉非常的枯燥,既然有任务系统,为什么不在副本中加入一些突发任务?比如突发遇到其他BOSS? 或者做一些特定的事情?或者在刷小怪数量超过多少和BOSS被打时会呼叫支援什么的{:4_135:}
4.怪物的物理碰撞模型,感觉有些异常,怪打人的时候有种看似打中其实没中的情况,不知道是不是我的错觉
5.任务系统,我并没有从MHO的任务系统中感受到特色和连贯的故事性,希望能有一个不与刷怪与开图挂钩的主线剧情任务,并且会随着版本进行更新{:4_148:}
6.武器效果,能不要这么吊炸天么!太刀的各种模型已经没办法看了,那个奇特的光剑效果,还有摔倒时的握剑的不自然感快突破天际了!{:4_145:},还有大剑的重量感好像不太够的样子,蓄力斩的时候,我只看见一个基佬在秀肌肉并附带闪光特效,没有一种力量的拉伸感
7.组队系统,希望能有4人以上共同狩猎的任务,比如8人或者更多人,甚至是开放性地图随机刷复数BOSS
以上是我在这一周测试后的想法,欢迎吐槽调教{:4_135:}
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