虽然这个游戏让很多网吧升级了配置,着实火了一把。
但是游戏战斗机会太少了,没有耐心的玩家只有选择跳热门城区打一波,不仅拼人品,还拼机器配置。
这游戏吃配置是毋庸置疑的。每提高10的最低FPS就是不同一个世界。
高玩们操作几万元的电脑开144虐一众网吧最低FPS都不能稳定在60的人儿(1060最低帧数不能维持在60以上,经常会掉到50+受场景和周边人数影响),美其名曰“天赋过人”
在这种环境下是孕育不出公平的竞技的。
最最最不能接受的就是!团队模式不像团队模式,单人想组队能组到的永远只有深深的孤独感。路人始终是陌生人,游戏理念不一样,想法思路不一样。玩不到一起,卖队友,杀队友,习以为常。
组个队连队友都要防着,谈什么游戏体验,谈什么吹逼度过枯燥期。我不是话痨,没有幽默细胞讨好队友还不能玩游戏了?
只有和现实的朋友开黑才能维持玩下去的欲望。而当朋友不在的时候,游戏连点开的欲望都没有。当这个游戏的各个“小团体”们中的成员渐渐走散之后,大概这个游戏就凉了吧。
LOL和守望先锋没有机友照样可以匹配路人玩,大家目的一致。照样能配合。再凉也会有铁粉。 ...而这个游戏就不一定了。
如果有人说喜欢战斗可以去玩CSGO,这是求生游戏。那么我要反驳你,这个游戏火并不是因为这个大逃杀模式。你可以参考H1Z1,H1Z1也是大逃杀模式,为什么不火呢?
绝地求生这个游戏火因为它的枪械,打击感,操作感。很有意思。第一视角可以表现的很有竞技感,很有观赏性。主播们玩这个容易吸粉。就很多主播加入播这个。陷入循环,也就自然而然火了。
个人觉得这游戏的模式更像披着死斗的皮,却不是死斗,就好像官方名字直译为“无名的战场”却一点也不像战场,完全就是全民躲猫猫。蓝洞做这个游戏思路简直自相矛盾。
如果这个游戏以后的发展能更注重团队模式和竞技公平性就好了。比如组队路人的时候,有人被击倒将无法被补掉。增加倒地时间,队友必须来救,读条一旦结束就会全队淘汰。这样强制性集合了一个队伍的目标。
换来更多战斗机会,这样就会衍生更多战术配合。即使是陌生路人也会有默契起来。岂不是美滋滋? |
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