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你好。
MMORPG,黑色沙漠。
2018年2月1 日我们将在黑沙漠 上更新你。
通过今天检查添加冒险家的项目报告 和 140情况下,的更新 (约为778.70MB补丁容量)对它进行了。
有关更新的详细信息,请参阅以下内容。
【活动】
●是新年二月的热门 活动。 -时间:1星期四,一月20:00 -周一28 2 天(可以)在02 至 - 在新年期间享受6天的每日热门时间!在2月2周内上涨的物品掉落率有所提升! [活动页面]
【性格】
●解决了PVP采摘阻力不足60%的问题。
●修正了角色坐下,下,走路时的引导文字显示,无论角色等级如何。
●从战斗位置移动时,通过按Tab键切换到非战斗位置的消息已被修改为只出现在30级以下的字符中。 ●修正了人物间歇地通过户口的情况。
●修复了在紧急避险期间不使用紧急避险技术而使用其他技术的情况。 ●在角色处于非战斗状态时按下Z键,修正黑龙幻术技法的使用。 - 巫师,Kensu,Valkyrie,位置,向导,Kunoichi,忍者,黑暗骑士,战斗的女孩,神秘的,然 ●主战场战斗中使用了以下字符,按下Z键时使用了Z技能。
- 武藏,李子 ● 修正了使用紧急避险的角色似乎间歇地走向其他角色的现象。
● 修正了点击自定义画面后人物视线不跟随鼠标的问题。
【游侠】
●元素剑 在战斗流程:随风心理现象,使用螺旋技术极时/ S /让风道集的拍摄技术,间歇性地消耗两次已定。
[巫师]
●流程:在获得Raven Rush技能的状态下,使用Shadow技能作为战斗魅力。使用技能后点击左键+右键点击:狂暴之后:Raven Rush技能已经改变使用。
- 在这个时候流动:使用Raven Rush技能后,你将切换到战斗状态。 ●即使镰刀镰刀,护身符和护身符的外观也被矫正为正常。
修正了在某些自定义设置中EARTH装甲和图形很笨拙的问题。
●修改了服装半身像的现象。
【巨人】
●戴珠绣手套和接地盔甲时,左臂串珠手套的外观已得到纠正。
【喷泉】
修正阿塔尼苏音高时,图形间歇不自然的现象。
【Valkyrie 】
●使用圣窗技术后,经过改进使其更容易与其他技术连接。
【梅花】
●极度的麻烦:在描述红色月亮技术的过程中,可以通过在技能插槽中注册使用的声明已被删除。
【位置和向导】
●Adhon / Godhorn在战斗中,从非战斗转变为战斗已经确定。 修正了从甘蔗战斗切换到唤醒武器后间歇觉醒武器技能无法使用的情况。 ●从甘蔗战变成了唤醒武器,跳跃时不间断地变成清醒的武器。 ●修正了从手杖战转向唤醒武器时,主武器技术作为操作键的问题,不切换为唤醒武器。 修正了从拐杖战斗转换到脚踝武器时武器转换技能的冷却时间不适用的情况。
●Adhon / Ghodhon在尝试切换武器的同时尝试改变不间断切换的现象。
●广告喇叭/高deuhon的现象时在战斗技能冲刺期间拄着拐杖切换武器来使用的主要武器,间歇性觉醒使用的武器技术后,已定。
【位置】
●固定膝盖和脚踝部位,当我穿着铠甲坐下时变得不自然。
【Kunoichi 】
●在四轮战斗的战斗中使用目标追击技术时,在冷却技能进入冷却时,将右键技术移动到冷却时间。
修复穿着隐形装甲和软木塞的鞋子或Sikaruos鞋时的图形尴尬。
[忍者]
●安装墓碑和清洁手套时,臂部图形的尴尬现象是固定的。 【战斗】
●使用以上某种高度以上的技巧时,角色已被更改为执行摔倒动作。 - 流:滑坡,流:羽云
[神秘]
●使用以上某种高度以上的技巧时,角色已被更改为执行摔倒动作。 - 流量:滑坡,流量:下降 ●Lakshande服装胸部的特殊现象被不自然地纠正。
●其他角色攻击造成的伤害至少降低了4.47%,达到7.46%。
●杜松子酒:地板技术的PVP伤害减少了37.56%。
[什么]
●机翼技能的移动范围增加了5M左右,1,2次的攻击范围增加了约0.5M。 ●道奇技术使运动范围增加了5M左右,1,2次命中的攻击范围增加了约0.5M。 ● 匕首技能中的PVE伤害提高。 | 改变之前 | 改变后 | 1罢工 | 770%x 3 | 873%x 3 | 2击
| 770%x 6
| |
[size=13.3333px]●以下技巧的攻击范围已经增加,并且效果范围已经被修改以匹配攻击范围。
- 愤怒,白鹭,疯狂,流动的矛盾:矛头,秋天 ●耻辱化,仰泳技术1打击时,改善能够比以前更快地 与下一个 动作 联系起来。
●使用耻辱化技术时,应用绑定效应的可能性已经增加。 ●武术的 伤害增加了。
技能水平 | 改变之前 | 改变后 | 我
| 1004 %x 1,最多6次打击
| 1104%x 1,最多6次
| II
| 1253%x 1,最多6次点击
| | III
| 1502%x 1,最多6次打击
| | ●增加了死亡的武术技能,当击中成功时,生命恢复到每击25次。
[size=13.3333px]●Frenzy技术的2种远程攻击范围已经增加了大约1M个。
[size=13.3333px]●疯狂技术当被击中时,已经被加入以恢复每命中20点生命值。[size=13.3333px]
[size=13.3333px]●疯狂技术已经改变,可以在冷却时间使用。[size=13.3333px]
[size=13.3333px]- 然而,时间的损伤过程中使用时降低,并不适用于粉碎向下效果时,攻击命中前控卫之一,一个惊人的成功,势必两个引人注目的成功的冷却时间。
[size=13.3333px]*在冷却期间改变了使用召唤技能的能力。
[size=13.3333px]- 但是在冷却期间,在使用技能时使用超级护甲效果和1次击打效果会降低伤害。[size=13.3333px]
[size=13.3333px]●流动:切割技术的PVE伤害增加。[size=13.3333px]
[size=13.3333px]- 788%x 10?927%x 10
[size=13.3333px]●流量:切割技能当被击中时,已经被加入以恢复每次命中40点生命值。[size=13.3333px]
[size=13.3333px]●流量:雷暴技术的攻击范围增加了约0.5M。[size=13.3333px]
[size=13.3333px]●流量:当一个技能被击中成功时,它被加上来恢复每次命中25点生命值。[size=13.3333px]
[size=13.3333px]●修正了运用“财富彩虹1”,“财富色调II”技术在血战中不适用的移动速度提升和掉落伤害降低效果的情况。[size=13.3333px]
[size=13.3333px]●血流/血流:在使用“财富”部落技术时,可以使用以下技巧进行改进。 [size=13.3333px]
[size=13.3333px]- 康信谟,熏香,晨露
[size=13.3333px]●修正了先进技术在血流战斗中向前移动时间歇性运动不自然的现象。
[size=13.3333px]●流动性:修剪了切割技术不适用的下攻效果的现象。
[size=13.3333px]●在血流的战斗状态下,使用先进的重力技术,增加了操作方法,以便在向前移动时向右移动时可以使用最后的脚步技术。
[size=13.3333px]- 但是,如果链轮技能不在冷却时间内,则在使用链轮技能后使用端轮技能。
[size=13.3333px]●战斗中的血流,同时冲,↑+右键,脚技术的结束使用的技术已被添加。
[size=13.3333px]- 但是,如果链轮技能不在冷却时间内,则在使用链轮技能后使用端轮技能。
[项目]
●将橄榄树叶或深孔花瓣更换为NPC屏障时,必须点击交换项目,而不是输入R键。
●灯笼项目的说明修复词组显示的最大耐久性底部的说明已更正。
●修正了在打破项目限制的情况下,不能间断地重新注册cron stone的现象。
●对战斗进行了修改,以使某些神秘服饰中所描述的武器外观的措辞简洁一句。 ●战斗改变了奥秘制造的面料的描述。
- 如果你穿这个服装→如果你穿这个项目 ●为了获得每个项目的相同概率,以下框被调整。 - 丰富的渔船配件箱
- 豪华旅行车零件箱子 ●增加魔法力量从黑色元素的冒险中获得一个工具箱获得神奇的鞣制刀。
●在黑魂训练期间,战书改进了使用订单文件的项目。 ●行会商店增加了新的行会物品。
[公会]鲜橙汁,[公会]新鲜树莓汁,[公会]酸柑橘汁,[公会]金钟 - [公会]金钟只能作为公会队长购买使用,功能与常规金钟相同。 - 对于行会商店提供的果汁物品,任何高于供应官职位的冒险者都可以购买。
- [公会]果汁物品可以在公会仓库中找到,只有冒险者在供应人员的位置上,但是如果你有人物包里的物品可以使用,无论身在何处。(一般行会也可以把它放在仓库里) - 使用果汁的人物的健康,呼吸和能量体验大大增加。(只能使用29级以下的字符。)
●下一个项目的距离/魔法回避减少了50%,减少了逃避。
- 本古斯盾,围困装饰结,皮革围困拱顶 ●添加了以下项目说明中收集100个项目的指导原则。 - 潜伏Kzaka的能量 - 潜在的新能量 - 潜在的Karanda的能量 - 潜在古Kootum能源
- Opintet光雕塑 ●穿下一套救生服时,服装的设定效果不适用的现象得到纠正。 - 炼金术士的衣服,工匠的衣服,厨师的衣服,农夫的衣服 ●冒险家的书籍已添加。
- 需要黑色元素作为53级以上的角色,你可以获得“黑色元素礼物(冒险家书)”的奖励,并获得完整的奖励。
- 装备冒险家委托堡完成获得geunil eungoe hansangtae奖励的报告, 量eungoe取得 20%的 增长。 ● 在交易所的购买预订上出售商品时,卖家所获得的奖金数额已经调整。
- 如果某件商品是以购买预订的形式出售的,则销售 金额与注册金额之间的差额的20%将作为奖金金额奖励。 - 但是,差额不能超过登记金额的两倍。 ●超过蓝色评级但超过相同等级(V)或更高的潜在价值的项目 已更改为在交易所的购买预订中首先出售。
- 没有设置购买预订的项目将通过招标出售。 - V(V)级项目是潜在突破项目的最高级别,但价格设定为低于该值。为了改善这是调整的上限,而不是强迫证券交易所注册 的冒险者手中的收视率最高的项目是第一个通过购买预订销售的变化配制的价值。 ●如果该项目是作为采购预订出售的,则最近的交易价格已被修改,以显示作为采购预订出售的价格,而不是注册价格。 ●以下项目的设定效果说明已被修改。 - 萨拉·哈扎德的王者之戒:附加怪物伤害→增加怪物伤害
- 萨亚的永恒之环:对怪物的伤害略微减少→对怪物的伤害减少 ●约拿的碎片已经改变,总是落在瓦伦西亚的狩猎场。
- 因此,[约纳]事件的名称已被改为约拿的残骸。 - Jonah碎片掉落的 可能性比前一个减少了50%。 ●在步骤3中,下一个项目所需要的Jonah件数改变如下。
- 新月卫报戒指,卡德里的守护戒指,塞斯的项链:15 - 奇琴项链:17件
- 蜥蜴腰带,半人马腰带:20 ●已经添加了三个关于约拿的垃圾物品描述的信息。 ●一些大项目的冷却时间已经改为10秒。 - 小于如果装载由于重新连接时,根据PC环境中的时间差,以避免在冷却时间的差异,进入角色选择窗口后重新连接设置为复位1分钟冷却时间。
- 然而,冷却时间的冷却时间减少了,所以这不会伤害你的冒险者。 - 然而,鲸腱,深海和怀旧香水等的一些跳跃受到冷却时间的限制。 ●下一个项目的效果有所增加。 项目名称 | | | | | | | | | | | | | 养老金/烹饪时间减少0.5秒,处理成功率+ 5% 获得的生活经验值+ 8% | 养老金/烹饪时间减少0.6秒,加工成功率+ 10% 生活体验价值获得+ 10% | | 加上+10怪物的攻击力,8%的作战经验, 最大生命值+100 | 新增怪物+13。战斗经验+ 10% 最大HP +150 | | 所有攻击强度+7,所有敌方重力+10,全部躲避+10, 最大生命值+100 | 全部伤害+8,全部敌人重力+15,全部躲避+15, 最大HP +150 |
●修正了即使只有一个Manchan的金戒指和Sayya的灵魂戒指被套上效果的现象。 【内容】
●生产石尾所需的种植副产品数量已经 改变。 -传统上, 根据不断增长的产品类别,但狗消耗15到25, 现在你可以创建一个石槽尾巴更方便两种种植中的副产品20各套间美食。 不管种植的副产品, 你可以做两个20件,每个,你可以获得石尾矿。 ●添加了石尾砖,以便您可以在生产笔记中进行搜索。 ●登机体验经过修改,使登机牌在通过ESC菜单移动到另一个地方时,乘客没有获得经验。
●当一个角色被移动一定距离而马被叫时,这匹马已被修改为在其位置等待。
●带有debuff的角色已经改变,不能进入单个战场。
●增加了一场个人战争,当战场在1:1比赛中不在战场时,会显示警告信息。
●如果玩家在1:1的比赛中超过了5秒的战斗区域,玩家将会收到一个外出检查。 ●当外出决定和组长离开战场时,对人身伤害状态窗口进行了说明。 - 如果在战场外5秒钟,将被判断出场外。
- 如果队长离开战场,将被击败。 ●个人战斗1:在第一战中,获胜的冒险者增加了一个减少他们最大生命值的减益效果。 - 连胜数越多,你在下一场战斗中获得的debuff越强。 - 如果你在短时间内赢得一场战斗,你的debuff的力量将会减少。
- 在最后一场战斗中对手受到的伤害越少,减益效果就越弱。 补偿已被添加到个人战斗●。 - 在个人战斗结束时,角色获得一定的战斗经验和技能经验。 - 当一场个人战斗胜利时,一个人可以 通过邮件获得10G 。
- 在个人失败的情况下,1G 5件将通过邮件获得。 ●行会战斗,个人战斗被应用于青少年的世界。
- 在Teen-Valenorus服务器上正在进行公会战。
- Tin-Serendia,Tin-Calpen服务器将是一场私人战斗。
●行会补贴付款条件已经改变。 - 如果行会没有行会或行会,但是有30多个行会会员,则可以支付奖励。 - 行会激励 可以每7天支付高达40%的行会基金一次。 - 随着奖励支付条款的变化,行会认购支付日期已经被重置。 ●行会经费超过200亿韩元时,行会共同基金按行会经费的比例变化如下。
公会资金
| 改变之前
| 改变后
| 200亿银〜299亿银币
| 公会资金的7%
| 公会资金的10%
| 300亿银〜499亿银
| 公会资金的10%
| | 500亿银〜899亿银币
| 公会资金的15%
| | - 即使行会资金超过900亿韩元,20%的行会资金也会以公会币的形式支付。
●根据战斗声誉,家族声望提高了20%。
【怪物】
●Rutum Shooter Station NPC的探索NPC“胡桃夹子”Rutum经过修改,不会受到怪物的攻击。
●Touca怪物已被添加到Ruud硫磺车间。
●移动速度/攻击速度/施法速度降低状态的效果已经从以下复仇的怪物的攻击中消除。 - 董事会,艾伦。
●妖怪的生命恢复在15%左右,防御力增加了3%左右。
【要求,知识】
●FORT期间完成以下请求geunil 的eungoe 加入到得到5至10的奖励。
- 色情的银条可以在交换站(仓库NPC等)出售,每件可以获得2万个银币。 ●在下面的提交摘要中修正了一个尴尬的短语。
- [收集]令人震惊的信息 ●以下尴尬短语已被纠正。
- 珊瑚坟墓 - 小心结果 - Merindolle精神 - 有知识的材料 - 在草地上的拯救 - 威胁Calpheon的海盗 - 叛乱的保护者 ●修正了下一个请求的目标尴尬的现象。
- 生产赚钱 - 从雷马岛的士兵 - 迪克·波恩的嘉奖 ●魔法辅助武器,魔法装甲盔甲更正了定单大使的尴尬部分。
●,它已被修改,使订单可以立即从黑色的精神获得每个老板的知识时,委托专门的打老板进入下一个请求。 - 在完成下一个请求之后的第二天,你将能够赢得特殊的佣金来迎接每个boss的怪物。 - [特别委员会五]纳甫草原(每周一次) - [第四特别委员会] Manshaul突变(每周一次) - [第六特别委员会]森林统治者(每天一次)
- [特别要求VI]最强大的女人(每周一次) ●下一个任务完成后,每个boss boss的知识都有所改善。 - [特别委员会]执政的巨人(每天一次) - [特别要求I]可疑意识(每天一次) - [第一特别委员会]媒体部队(每天一次) - [特别委员会]对狂热者的机密研究(每天一次) - [特别委员会]废墟的平静(每天一次) - [第二特别委员会]复兴的恐惧(每周一次) - [第二特别委员会]被遗弃的修道院的阴谋(每周一次)
- [第二特别委员会] KJAKA神社(每周一次) ●在一些经常性的要求中,战斗经验和技能经验已经被添加到完成的奖励中。
●的“两全不能一哄而上的”委员会进行,除了与阿卜杜勒jaum NPC电话河畔NPC对话已添加到获得税收等于猎人的知识。
●修正了以下知识描述中的一个尴尬话。
- 古代文明的发起者 - 水翻滚的城镇密封 - 独眼巨人
[背景,NPC,效果,削减]
●阿克尔卫士Padus NPC大使的接近已经得到纠正。 ●黑龙NPC Gemidirikker位置的精神被添加到世界地图上显示。 ●修正了在海德尔城游走的全国人大代表中一个尴尬的部分。 ●瓦伦诺拉斯一些居民NPC的模棱两可已经纠正。
●在Serendia桑洋楼纠正了羊被卡在石头上的现象。
●修正了海德尔附近的铁轨异常跌落的现象。
●地形得到了改善,使得人物在Histria废墟内不会有不自然的行为。 ●西尔维亚南部卡马尔部分地区出现在水中的现象得到纠正。
●修正震荡纪念碑的动画NPC间歇性消失的现象。
●中世纪的城堡已经添加了一个 物体,以顺利移动到城堡门旁边的屋顶。
[UI ]
●“每天特别的时间!强化战斗“挑战的解释强化战斗的效果已经确定,所以不会出现任何重复的文字。
●当你打开一个露营仓库?该按钮已被修改,以便它不能被看到。
●修正Find Party窗口的滚动看起来很尴尬的问题。
●日记已被修改,以便日记的颜色显示不同。 - 标题获取,等级获得等条目以黄色显示。 - 不会变硬,死亡等词语以红色显示。
- “成功的强化”一词以蓝色显示。 ●公会历史记录已被修改,以便短语的颜色以不同的方式显示。
- 公会创建,激励支付等以蓝色显示。 - 激战开始和结束,加入或离开公会将以黄色显示。 ●UI编辑模式下不显示设置存储库按钮。
- 通过ESC - 游戏设置中的顶部按钮可以使用配置库。 ●将占用前/占用前相关项目,附属建筑物,系统信息更正为占用前/预占用情况。
●重剑1-4利雅地址,第二地板的名称,船舶部件制造车间能够廖领队埃菲份在步骤4中已被修改为显示实际的项目名称。
●一定要在包里放一个黑色的印记物品,Frahara NPC的对话框已被修改,显示一个黑色的黑色石块交换按钮。 ●列的印章被古代遗迹的雕塑和戈尔记录的卷轴所取代。 ●当公会成员通知某个特定点的位置时,该标志也会显示在3D迷你地图上。 ●解决了点击正在进行的事件窗口中的事件图像激活详细向导窗口时,在正在进行的事件窗口后面显示详细向导窗口的情况。
●Riborato武器描述已添加到效果效果集中的效果集中。
●设置效果视图中的详细设置效果已被修改为显示为“佩戴效果设置效果(详细)”。
●珍珠店已添加到服装混合装饰按钮。 - 如果您点击相应的按钮激活修饰,即使您选择了一套服装,角色的服装也不会改变。
- 选择单件服装时,可以根据需要更换服装并组合服装。
【系统】
●在世界地图上设定目的地时,可以改善指导的顺利进行。
●添加了在世界地图中右击设置目的地时设置快捷方式的功能。 - 单击鼠标右键设置目的地时显示的快捷按钮,将显示最短的长度。 - 快捷方式可能会导致像山脉一样的可怕地形,并且可以引导它们进入有怪物存在的地方,所以在自动移动时不使用这个功能更安全。 ●ESC - 添加简易快捷键设置,可以将快捷键设置功能设置为快捷键。
●修正了世界地图激活时应用的快捷键。
●游戏设置 - 游戏 - 修正了世界地图打开方法中应用的设置与实际世界地图打开方法不同的现象。
●当你在个人战斗中修复一个隐形的信息,如物品交换,公会战等等。
- 即使您遇到个人冲突,系统消息也会显示在对话框中。 ●正在进行中正在进行中当角色接近围栏时,渐进角色位置异常固定。
请花更多的时间在黑沙漠。
谢谢。
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