闲来无事逛reddit看到今天最热帖,
Just9n直播时遇到的因为服务器Tickrate低而导致的让人沮丧的镜头。(视频镜头如下链接)
[url]https://www.bilibili.com/video/av18621481/
可以很清楚的看到,前面的是他自己的画面,他对着一个一级头,一级甲的人开了5-7枪(他自己看着慢镜头数的),那人没有死,然后他被击杀死亡。
后面一个镜头是他通过游戏内的录像系统记录下来的,他的对手的视角,同样我们可以很明显的看到,在那个人的画面里,Just9n根本没有开枪,就是在门口晃了几下。
为什么会发生这样的情况?首先先要说一下什么是Tickrate,Tickrate指的是服务器在每秒内能够“看到”东西变化的次数,简单理解就是服务器每秒运算几次。
拿csgo官方匹配服务器来说,平均的tickrate是64,也就是说当你在csgo官方匹配服务器里玩的时候,服务器每秒运算64次,然后在大部分的私人服务器,或者第三方平台架设的服务器
如ESEA,tickrate可以达到128。
Tickrate直接影响到服务器对于一个人物位置,以及它在做什么动作,开枪,站立,蹲下的判断。
绝地求生:大逃杀这款游戏的tickrate的测试B站,油管有很多UP都进行过大量的测试。平均数值为17,最低的时候可以低到2。。。。。。
所以为什么有时候我们会感叹,
“我ca,明明躲到掩体后面了,还是被打死了”,其实你在他的画面上就是在掩体外面傻站着,和视频里的Just9n一样
“我特么打了他10枪都没死,开锁血了吧?”,其实他在他的画面上根本就没在你打的位置。
“这人二级头98k打一枪不死的?有问题”,你其实没打到头,打到了脖子/身体。
绝地求生:大逃杀作为一个电竞游戏,要走的路还很远吧?
题外话:如果你们玩过绝地求生最开始的版本,那么现在的1.0版真的已经好很多了。 |
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