闲来无事逛reddit看到今天最热帖,

Just9n直播时遇到的因为服务器Tickrate低而导致的让人沮丧的镜头。(视频镜头如下链接)

[url]https://www.bilibili.com/video/av18621481/

可以很清楚的看到,前面的是他自己的画面,他对着一个一级头,一级甲的人开了5-7枪(他自己看着慢镜头数的),那人没有死,然后他被击杀死亡。
后面一个镜头是他通过游戏内的录像系统记录下来的,他的对手的视角,同样我们可以很明显的看到,在那个人的画面里,Just9n根本没有开枪,就是在门口晃了几下。

为什么会发生这样的情况?首先先要说一下什么是Tickrate,Tickrate指的是服务器在每秒内能够“看到”东西变化的次数,简单理解就是服务器每秒运算几次。
拿csgo官方匹配服务器来说,平均的tickrate是64,也就是说当你在csgo官方匹配服务器里玩的时候,服务器每秒运算64次,然后在大部分的私人服务器,或者第三方平台架设的服务器
如ESEA,tickrate可以达到128。

Tickrate直接影响到服务器对于一个人物位置,以及它在做什么动作,开枪,站立,蹲下的判断。
绝地求生:大逃杀这款游戏的tickrate的测试B站,油管有很多UP都进行过大量的测试。平均数值为17,最低的时候可以低到2。。。。。。
所以为什么有时候我们会感叹,
“我ca,明明躲到掩体后面了,还是被打死了”,其实你在他的画面上就是在掩体外面傻站着,和视频里的Just9n一样
“我特么打了他10枪都没死,开锁血了吧?”,其实他在他的画面上根本就没在你打的位置。
“这人二级头98k打一枪不死的?有问题”,你其实没打到头,打到了脖子/身体。

绝地求生:大逃杀作为一个电竞游戏,要走的路还很远吧?

题外话:如果你们玩过绝地求生最开始的版本,那么现在的1.0版真的已经好很多了。
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10 个回复

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沥鹿  Lv:2 | 2018-1-23 07:58
高延迟+超低tickrate
所以如果想保持一局游戏里不败,最关键的就是永恒占据有利地形,打人的时候让人没机会还手。
否则对枪真的会有运气不好明明你打中了6发子弹然而对面反而把你杀了的情况。
〓彼岸花〓  Lv:2 | 2018-1-23 08:01
蓝洞还是让腾讯买了吧。起码拯救一下服务器...
ws00773847  Lv:2 | 2018-1-23 08:03
刚刚一局跑进掩体后半秒死了,有点蛋疼,出来看了下reddit就看到这个视频,有感而发的一帖。

所以说这真的不是一个射击游戏啊,诶。
◆__阿狸先森ヾ  Lv:4 | 2018-1-23 08:06
据说是和游戏的Netcode有关, 应该是在游戏的开发阶段就没弄好。

现在想要修复,改进,肯定不止   提升/换 服务器这么简单。
Icarus丶妖梦  Lv:3 | 2018-1-23 08:09
如果你去高延迟服务器打(比如在国内打北美,在北美打亚服),进掩体死是一定的。因为你闪进掩体的时候,服务器端你还在外面,敌方玩家看你也在外面。这游戏命中是本机判定,然后命中信息上传到服务器完成结算,所以地方玩家打你,命中信息发到服务器时,你已经在墙内了。
除了进掩体死,还有离车三米被撞死
ok3147  Lv:2 | 2018-1-23 08:11
电竞这问题主要还是看商业市场了。毕竟很多让人哭笑不得的电竞项目都有
淡岛世理  Lv:2 | 2018-1-23 08:14
嗯,就是这样,而且不一定要在高延迟服务器,我人在北美玩北美,还是一样每天遇到这种情况。非常难受,早上还有一把,98k侧头瞬镜开了一枪miss了立马缩回来,然后死在了树后,去看回放,对方视角,我开完枪露着头傻傻的看了他一秒钟。
qq200164888  Lv:2 | 2018-1-23 08:17
适合。
Jiosn  Lv:3 | 2018-1-23 08:19
目前看来不适合,但是资本驱动和观众潜力肯定是要把这个项目的电竞做出来的。说白了就是箭在弦上不得不发,组织方有利可图,观众也爱看。

具体说来就是中国这边腾讯已经入场,各个战队纷纷组建自己的吃鸡队伍,要组建LPL一样的联赛的消息也已经不只是传言那么简单了;韩国那边OGN刚刚丢掉了自己LCK和OW项目的转播权,PUBG是自己唯一的求生稻草。而且OGN有自己的线下场馆又有常年转播LCK赛事积累下来的经验,至少中韩两国肯定是要把这个项目做大的。

欧美的话目前看来蓝洞不同于暴雪和Riot喜欢把赛事举办权抓在自己手里,对ESL这种第三方赛事组织很友好。ESL和IEM组织的两次线下赛还有接下来的StarLadder都说明了第三方有入场的意愿。实际上这些赛事组织方除了DOTA2和CS:GO选择并不多,PUBG是一个很好的补充。

关于为什么不适合,原因有很多,楼主也从游戏性方面举了几个例子。还有线下赛组织困难的确也是个很关键的因素,估计很长一段时间这个游戏还是以线上赛为主。

目前看来绝地求生要做电竞的一个突破点,就是如何做好第一视角的比赛直播。相信不少人都会觉得OB自己主队的第一视角吃鸡是一种很爽的体验。现在看来当年ESL科隆允许选手直播第一视角比赛是一个很有远见的决定。
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