先科普一下后坐力相关的知识
后坐力效果:影响枪械每次开火后的准心跳动距离(射击点到跳动顶点的距离l)
垂直(水平)后坐力:影响枪械准心持续开火后最多会跳动多远距离(Y轴/X轴的最大跳动距离)
后坐力消退:影响枪械开火后准心恢复的速度v
l?=x?+y?,l是定值(数值受后坐力效果影响),xy是变量(定义域受垂直/水平后坐力影响)

通常我们认为扫射直角,点射垂直
扫射直角是有道理的,可点射垂直完全没道理啊
影响点射的因素是准星回复时间(t=l/v),而不同的握把都会减少20%后坐力效果(垂直握把额外减少20%垂直后坐力,直角握把额外减少15%水平后坐力,但这些不影响l),也就是说回复时间是相同的。
那么结论就是无论握把的种类,点射效果完全一样
而直角减少压枪不可控变量x,垂直减少压枪可控变量y,所以扫射直角优于垂直
以后看见直角就把垂直换下来吧
分享到 :
0 人收藏

13 个回复

倒序浏览
幻雪姬如音  Lv:2 | 2018-1-5 07:29
不是三角和垂直吗?说直角会误会…
sunyingwei  Lv:2 | 2018-1-5 07:31
带垂直,因为彩虹干员都带垂直

好吧我一直带垂直是因为我感觉我垂直方向的枪都压不住,带垂直扫射更舒服些。还有垂直看起来更帅啊!帅不帅是一辈子的事情
sbfanwei  Lv:2 | 2018-1-5 07:33
都知道直角数据上比垂直好,但是我自己只用垂直,有没有和我一样的
_______万劫不复  Lv:2 | 2018-1-5 07:35
打开游戏,捡一个,换成中文,看一下
.______印  Lv:3 | 2018-1-5 07:37
打人不都是靠水平后座力蒙吗
红茶坊  Lv:2 | 2018-1-5 07:39
等准星都恢复了再点当然用什么都一样,你说的过程相当于是:开枪-镜头上跳-上跳达到最高点-镜头回落-落回静止位置-开枪。当然静止也不是完全静止,这里就当有无限屏息,方便讨论
但是实际情况对于稍微有点经验的玩家来说射击过程其实是这样:开枪-镜头上跳-上跳达到最高点-镜头回落-开枪,而且在这个过程中鼠标可能也是在往下压枪的,同时也可能有左右的小幅修正。在回落-开枪的过程是有一个预判的,就是说卡好时间在准星落在目标上的时候开枪。垂直减少的向上跳动比较多,镜头跳动的幅度变小,也就是你说的L变小,t不变的情况下v=L/t也变小,v越小,预判的难度也越低
对于高手来说这个过程可能在上跳达到最高点或者之前就已经开出下一枪了,用垂直同样可以让v变小
我就打个酱油  Lv:2 | 2018-1-5 07:42
你可以试一下直角握把sks
速寫  Lv:2 | 2018-1-5 07:44
你怕是看了奇怪的數據。
kceie  Lv:2 | 2018-1-5 07:46
楼主。问题来了请问sks也要带主角吗
您需要登录后才可以回帖 登录 | 点击注册

本版积分规则

联系我们|关于我们|TAG|手机版|小黑屋|帮助|客服QQ| 希望之地 ( 闽ICP备12024174-1号 )  

返回顶部