先来整理一下绝地的整个射击系统:
1.右键长按,右键单击,有腰射和开镜的分别。 而且此两种操作强制绑定同一按键不得分开,造成玩家后续难以做宏或者改键位。 玩喷子时另外也可以不开镜或者切第一人称打。
2.QE侧身射击,即使在开阔地也很有优势,一些职业选手在开阔地都坚持要按侧身。
3.屏息系统,可以设置长按shift或者单击shift。远距离作战一定要按。而且用太久还有不得跑步的惩罚。
4.子弹速度、下坠系统,打靶子需要算提前量。
然后我们来逐一分析一下:
1.其实腰射操作完全可以整合到跑步里去。可以把跑步速度弄稍快些,shift改成极速冲刺有体力限制。然后遇到敌人时停下脚步准星就变小相当于腰射。当然也可以另外加一个轻轻走路压脚步的按键。完全删除腰射。
2.绝地里开着镜直接大踏步走路,镜子会抖。那就改成按QE回复常态时镜子会抖一下,也符合常理。这样玩家至少平原对枪时不用再劲舞团扭动身体了,画蛇添足又不合常理。
3.绝地屏息系统实在太复杂了,要么忘了按,要么按太久。应该学其他一些游戏,除了狙以外不用搞屏息系统。
而且这个屏息太久的跑步惩罚简直MDZZ,敌人在屏幕正中间,屏息能量条在左下角。这还是射击游戏吗? 实在要惩罚,你至少在瞄准镜内给时间提示,或者用憋不住气的声音来做提示吧。
实在不行,给一个高倍开镜自动屏息的设置嘛。起码这样玩家只需要去记惩罚时间了
4.子弹速度、下坠系统本身没毛病,是可以增加游戏的真实性。但是再和屏息系统结合起来就是MMP了。
首先这就是典型的画蛇添足,平白加出一堆繁琐操作。就像魔兽竞技场你啪啪啪五秒按10个技能观众都不想看,不如英雄联盟里一个闪现观众嗷嗷叫好。这个游戏玩的人多是因为有毒圈、有黑暗森林,而不是有屏息。觉得屏息好的纯粹就是狐假虎威
然后我敢说,很多人100次对枪里,不论对枪输赢,把屏息系统完美操作(每次远距离开镜都不漏屏息,从来不受到时间惩罚)的比例肯定不到90% 。
更别说加上QE,能和职业选手那样QE+屏息全部完美操作的,100次里面都不会到70次。 其实很多人直接放弃了QE操作,转而全心投入屏息,却还常常出乱子。
楼下有些人不要键盘上装逼,你可以说说自己出漏子的概率是多少。我不问你对枪输赢,就问你完美操作屏息系统的概率。另外带上自己的天梯分段装逼
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