一:如何避免落地成盒
落地成盒对玩家的挫败感是最强的,哪怕你是吃鸡王,运气不好落地时晚人一步,裸体被秒杀也是常有的事。
改进建议:游戏从玩家开伞开始,给玩家一个一或两分钟的安全buff,这段时间内,玩家免疫一切伤害。
好处是,大家可以通过这一两分钟,迅速搜集装备,避免被秒杀,同时,根据倒计时,在最后的几十秒,也会很自然的各自分离和隐蔽。
而保护时间过后,有了基础装备的玩家间彼此的对战,岂不是更加有趣和好玩吗?
这样大大增加了游戏的可玩性。
二:取消背包,用系统储物格来代替,其容量相当于原二级背包。
背包设定是很无聊的,也不利于以后卖皮肤卖服装,背着一个背包在背上看着无比的傻笨,要知道第三人称视角下,玩家能看到的 无非只有自己的上半身,而背包直接把后背给覆盖了大半,头盔又把头部给覆盖了,整个角色看起来呆笨无比。
别说什么追求真实。。。
你见过那个人挨了一枪后打个绷带就能活蹦乱跳的?
你见过那个人,能光着脚光着腿穿个内裤却能在草丛岩石钢筋玻璃渣等上面长时间的奔跑还健步如飞的?
想要追求真实?那玩家落地第一件事是除了捡枪外就是找鞋了。
三:取消一级二级三级的设定。
对于头盔和护甲的三级设定取消,用人头数来代替
每杀一个人,掉落一个防护buff,这个buff不可捡到系统储物格中,只能当场使用,当然,只能被开枪的玩家或小队使用,其它玩家无法使用。
这个buff,玩家可以用来给指定的头盔或装甲升级,一个buff升一级。
而装备最高可升至三级。
也就是说,一套三级甲三级头,至少需要你杀四个人才可以升级完成。
同样,四人队也是如此,掉落的buff由队员自行决定谁用。
而且这个buff使用后,绑定使用者,使用者被击毙后,其护甲和头盔的buff自动消失,也就是说,杀人舔包是捡不到三级头三级甲的。
还有其它的一些想法,先写这三个。。。
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