绝地求生各类赛事层出不穷,小到网吧对抗赛大到韩国g-star,充分说明了玩家对这款游戏的喜爱。但是纵观各类比赛,却并没有一个非常统一的积分标准,国服即将上线,如果单纯依靠类似游击队形式的各类赛事作为战队战力的考量,并不能很好的展现一只战队的风采和真正实力,运气往往也占据了很大比重,比如最近举报的京东联赛和YY平底锅杯等等,诸多实力战队遭遇滑铁卢,腾讯应该深知这一点,未来或许会采用类似英雄联盟的联赛形式长期考核各支战队的综合实力,以下积分规则建立在联赛基础之上,抛砖引玉,希望可以为吃鸡未来竞技化道路顺利发展提供思路。
绝地求生英文名为,playerunknowns' battlegrounds,其中战场一词充分强调了这款游戏想要获得最后胜利中战斗的重要性,在新地图荒漠中,草皮和灌木的稀缺更加让伏地魔或幻影坦克玩家感到难受,一旦选点出现失误,通过战斗打通行进路程便必不可少。而且,新地图诸如pecado城的搏击俱乐部和ha城中的墨西哥豪宅等位于地图中央的资源集中点,更跳伞密度高,战斗爆发丝毫不比老图学校机场差,更加考验玩家的身法意识枪法等。
在比赛中,有不少玩家表示,应该取消除吃鸡队伍外的所有排名积分,只算击杀积分,也有观众支持提高杀人积分来增加游戏观赏性。在职业队伍比赛中,我们可以看到无论航线如何变化,所有参赛队伍都有自己固定的落伞点,比如17队伍p城,韦神队伍机场或12连宫等,很少有队伍会参与到落地就干的比赛节奏中去,那么会引发几个问题:
1 在一圈甚至二圈甚至三圈缩完之后,场面上还有80多名玩家,此时进圈道路房区或者野区大部分已被重兵驻守,再次缩圈时减员极快,ob视角无法照顾到所有火拼镜头,场面混乱,观赏性差,观众只能依靠屏幕击杀提示来判断战队情况。
2 除一圈生成时完全听天由命,后面几个圈可以依靠经验和对地图的理解进行选点判断,但是,在职业比赛中,尤其在四圈还有7-80名玩家存在的情况下,无论再精髓的选点或者进圈线路,你也不能确定你周围是否有敌方玩家存在,在遭遇战的时候被别人偷屁股如家常便饭,一不小心就被左右前后围着打,枪再刚也敌不过人多。
因此,我建议在战队4排比赛中,采用以下积分形式,兼顾吃鸡队伍的绝对优势并肯定刚枪队伍的枪法水平:
1 以一场比赛24支队伍为前提,吃鸡队伍100分,第二名23分,第三名22分,以此类推,最后一名1分。
2 击杀分为2分。
这样做的好处有:
1 彻底拉开吃鸡队伍和非吃鸡队伍的单场积分差距,强调游戏的最终目的为获胜,第二名除非可以击杀超过40名玩家以上才可以单场积分超越吃鸡队伍。
2 弱化第二名到第24名的排位积分,鼓励在战斗前中期依靠杀人取分,尤其是一圈二圈时的战斗,第二名到第十名完全可以通过杀人分获得比较好的名次。 |
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