首先一个比较大的问题是车子。新的车子普不如老地图的车好开。加上新地图地形更复杂,导致大家只能走公路,要不然只能步行。我的看法是四轮车的爬坡启动能力可以略微提升一点。另外一点就是车子做旧的太厉害,然后和地图上的装饰破车几乎浑然一体,很难找到。飞在天上想事先看看有没有刷车也很困难。所以我觉得把涂装修改的鲜艳一点会好一些。刷车点方面,我认为公路上的刷车点过多,而城内城周围的刷车点过少。既然鼓励大家跳城区,那么城区搜完之后附近车子的数量应该更多,有助于边缘城市搜完撤离。鼓励大家跳偏远大城。
其次是高楼的问题。新地图为了增加决赛巷战的几率,把城区面积占比做的比较高。然而为了平衡资源总量,导致资源密度就变低了。在中心城区倒是还好,但是一些地理位置比较偏的城区由于刷圈的预期会比较差,物资密度又被拉低,导致搜不干净,很多人都不愿意去。最后结果就是pecado这么个小城场均二三十个人。我觉得合理的处理办法是把高楼一楼以上的楼层都封了,最多留个顶楼。这样搜房子的时候干脆直接无视顶楼。而决赛的时候高楼的战略意义又可以得到保留。这样降低了可搜索面积的同时增加资源密度,边缘城市会更受大家青睐。
然后我很是看不懂八倍镜分缩放。缩放不带记忆功能,导致最后还是身上要配一个四倍做辅助。既然做了我觉得就要让大家利用起来。
最后我对于1.0版本的ui交互不是很满意。不是说不如老版本了,而是还有很大的进步空间。tab界面捡东西可以做得更直观便捷。譬如我打死个人舔包。他有一把满配m4,我希望可以一键把他的满配m4捡起来,也可以单独捡他的某个配件譬如补偿器。现在列表式的设计还是很偷懒的。另外似乎右键捡最大数量子弹的设定没有了?譬如地上100发子弹,我最多能捡30发,我记得以前点右键可以捡30发的。现在点一下捡不起一百发就干脆一发都不捡了。另外东南西北的翻译也很蠢。譬如我瞄准正e方向有人,上面显示的是“东”。我报点说东边有人。而队友的屏幕上如果不正对东边的话显示的是“E”我报了个东边,英文不好的可能一下子还没办法直接转换成E方向。 |
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