每年的9月份,都是国内足球迷们的节日,一方面五大联赛相继开赛,让休赛期无所事事的球迷终于再一次燃起了荷尔蒙为喜欢的主队加油助威;一方面,“年货化”的《PES18》和《FIFA18》相继发售,也让这场旷日持久的“谁更好”继续延续了一年。而本文,将会对《FIFA18》这款游戏的各个方面进行评测,《FIFA18》变化在哪,又不变在哪?

  UT模式:传奇球星和新加入的Squad Battle模式
  众所周知,EA通过“Ultimate Team”模式(下称“UT”模式)赚得是富得流油,手游式的抽卡让UT重度玩家一氪再氪,甚至为了获得一个喜欢的球员,砸个几千块钱不眨眼。这次EA变本加厉,Xbox平台独占的传奇球星到期,转为全平台,这让不少老球迷为之一振,砸钱自然是必不可少;Squad Battle模式的加入,也让UT模式的沉浸感更强了。

Squad Battle模式的加入,让《FIFA18》更像《UT18》了


氪金抽抽抽,抽到爆

  首先是传奇球星的加入,让80后90后的球迷们持续高潮——罗纳尔多、亨利、小罗、鲁伊·科斯塔、德尔·皮埃罗和奥维马斯等当年球星的加入,让玩家重拾最初看球的回忆;“球王”贝利和马拉多纳的加入,也让球迷实现“关公战秦琼”的快感。当然,这一切的前提是“有钱”。没错,可以预料到的是,传奇球星的加入,会让玩家砸去更多的钱来抽取这些早已离开绿茵场的英雄们。笔者就有个阿森纳的球迷就说,“老子倾家荡产也要弄来亨利和博格坎普”,传奇球星的加入对球迷的振奋可见一斑。

众多传奇球员的加入让球迷们亢奋

  Squad Battle模式的加入也提升了整个UT模式的可玩度。简而言之,Squad Battle模式就是单机版的“周赛”,玩家通过自己组建的阵容对战电脑,每次挑战都可以进行不同的难度选取进行游玩,进而取得更好的积分以在排名结算中获取更好的奖励。玩家在每周最多可以挑战12组共计45组球队,根据选择的难度和获取的成绩进行结算排名。其结算模式与《王者荣耀》大抵相同,分为青铜、白银、黄金、精英和TOP100,根据不同的阶段获取金币和卡包。这个模式的加入增大了UT模式的可玩性和挑战性,致使UT模式更为耐玩,进而增加了玩家的黏性。

可玩性十足,收益又客观,成就感爆棚

  至此,UT模式作为《FIFA》系列核心模式的地位,已经不可撼动。
                      “谁防守谁是孙子”
  “谁防守谁是孙子”,是比赛结果为诸如3:3、4:3的大比分,两边球迷互相调侃的语句。这种“盛况”在游戏中完美地呈现了——有个好的边路球员从未这么重要过,因为他们的推进速度完全左右着比赛的走向;直塞球也从未这么好用,以至于一个回合下来,几乎不需要短传和长传;禁区内的精准射门在本作几乎“神化”,如果你使用皇马、巴萨、拜仁这种拥有超高射门精度的明星球员,不来个帽子戏法都难;当然还有AI对防守的帮助比前作下降不少,因此,防守难度相对前作大大提升……

不要怂,大力莽

  综上几点,游戏经常会出现“谁防守谁是孙子”的大比分,虽然足球这项运动进球越多越爽,但总归有个阈值,如果盲目地鼓励进攻和进球,其所带来快感定会缩小,至少本作的对于进攻防守中间所选取的阈值并不理想。当然,畅快是自然。

有时候入球速度太快,玩家自己都跟不上

  Alex Hunter的进化之路
  相比前作第一次开启开场惊艳、后面乏善可陈的“足球征程”,本作的进化的确值得称道。本作“足球征程”的RPG味道更为浓郁,选择的分支更多,其所带来的连锁反应也值得称道,而再也不是前作那种从“我的选项很多快来选”到“无论你选择什么结果都是一样的哦”那种《奇异人生》般的醍醐感。

这次剧本比上代优秀了不少


玩家也能体验到主角稳步的成长

  此外,模式还加入了里奥·费迪南德、亨利和NBA“大胡子”詹姆斯·哈登等体育明星的助阵,甚至在剧情中有一定的比重,而不是前作对内头牌巨星在更衣室里“我看看你就不说话”的违和感。在人物塑造上,除了主角Alex Hunter,Kim、Danny等角色塑造也值得称道。虽然我们知道在真实的体育界从来不缺少精彩的故事,但是故事有血有肉地走进一款主打竞技的体育游戏,沉浸感终究聊胜于无。

与大牌球星有了更多的互动


亨利对剧情的推动作用很大

                      经理模式:谈判模式的引入以及快到期的梅西
  在本作的经理模式最大变化莫过于,引入了谈判模式和对话树,让球员交易和球员续约不再是冷冰冰地“我送钱他送人”“我送钱他续约”的格式化操作,而是呈现出来一种看似“有血有肉”式的演出。之所以称为“看似”,是因为本质上是换汤不换药,几个对话分支在你频繁交易球员的时候会格外厌烦,因为交流的内容不过是“球员定位”“续约年数”“违约金”、“薪金”和“签字费”,除了“违约金”的设计和球员方对“签字费”颇为重视之外,其余与前作几乎相同。最后,还是交给了电脑进行委托购买。当然,变化总要比不变好。

球员交易的对话演出

  值得一提的是,由于今年真实的球员交易市场中,有大量的明年合同到期的明星球员,这让游戏开档初期,就变得颇为有挑战性,比如这两年因为续约沸沸扬扬的阿森纳球员厄齐尔和桑切斯、马德里竞技的年轻中卫吉梅内斯、沙尔克04对内德国未来进攻型中长核心格雷茨卡,以及巴塞罗那最大牌的球星——梅西。笔者的一个朋友,就为了让主队获得梅西,而反复地S/L,当然,签梅西的前提除了你拥有运气,还要准备50磅的周薪,他才会让他的经纪人跟你开启谈判。

一年后合同即将到期的梅西

  总评:离“出色”总差那么一点点
  笔者不愿主观地判断《PES》系列和《FIFA》系列谁更好玩,毕竟每个玩家的游戏体验均不相同。但就《FIFA》系列来说,“惊喜和遗憾年年都有”的滋味,着实不好受。就是《FIFA》系列一直以来给我的感受,作为一款足球游戏,它确实好玩,无论是经理模式打造现实根本不会出现的球队、还是UT模式所带来的游戏黏性,亦或是Pro模式11人vs11人的体验,或者Alex Hunter的进化之路。
  但它的问题也那么明显,游戏中扫脸建模的资源似乎都给了本作“看板娘”C罗,以至于大量知名球员的脸模是大众脸;还有上文提到的对防守难度的加大,和边路的通吃;当然还有祖传的“bug”。

庆祝bug几乎是每代《FIFA》的谈资


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