长生诀(预下载)

2017-10-19 16:34
21820
  虽然我还没有玩这款游戏,但是我感觉这款游戏很多东西和现在市面上那些垃圾东西网游的类型类似,希望长生诀能够充满新意。
  作为一名MMORPG的死忠,无论电脑还是手机,我玩过上百个MMORPG 游戏,从电脑上的魔兽世界,到手机上的混沌与秩序online,绝大部分的都是千篇一律的东西,结婚,3D,社交....太多游戏拥有着这些点,那么如果长生诀和这些特点都一样的话,那该如何选择?
  我有几点小小的创意
  1.新意
  希望制作团队可以玩一玩冒险岛,这款最近在公测的游戏有着一些独一无二的东西(例如房子买卖,地皮交易,在城镇的公告栏中出售广告栏位...)
  2.新手教程
  希望制作团队能够在新手教程方面下点功夫,最好不要和其他垃圾网游一样。关于新手教程,建议可以做成可退出形式,有些玩家是老玩家,会觉得这些新手教程无比枯燥。
  或者直接取消新手教程,把操作界面简化,不需要新手教程就可以使用,在游戏精灵(gm)哪里可以添加新手教程,方便那些确实需要新手教程的玩家使用(我相信这是少数)。
  3.随机性
  MMORPG需要随机性,例如每隔一大段时间,在大地图上面会随机刷新出宝箱和 “老爷爷”,触发随机事件。希望能有一些特殊属性的装备出现。
  4.任务系统
  最好不要太执着于主线任务,有些玩家会创建小号之类的,如果一直要做主线任务的话,千篇一律的东西太过于无聊枯燥。可以以支线为主。
  5.装备爆率
  希望在打野怪的时候能够掉装备,有小几率掉落极品装备,可出售的那种。
  6.野怪难度
  野怪的难度要增大,许多网游的野怪就是个垃圾,希望长生诀的野怪能够有些难度,最好是那种需要走位游走刷怪的,不至于让人快速失去新鲜感
  7.装备交易
  开放装备交易方面的东西,能够交易的装备才是好装备。
  8.货币
  希望只有一种统一货币,哪怕氪金也是充值这一种货币,例如RO仙境传说,氪金的货币与打怪掉落的货币是相同的,不要冷了平民玩家的心。
  9.自动寻路
  太多的网游有着nc无比的自动寻路系统,每次再点击任务栏的任务目标之后,看着屏幕里的人物在自己行走自己拐弯,心里的蛋疼就无限的叠加。魔兽世界这么火,有一点也是他自己的行走方面,让玩家自己花费时间去走路,也好过玩家打开自动寻路之后无所事事。可以在游戏人物脚下加箭头,指向所要寻找的人物。
  说了这么多,我希望中国自己的网游能够做的自己的风格,而不是一味的和其他网游相同。
  先给个4星期待
  希望长生诀不要和我以前玩的MMORPG一样,玩5分钟后就删游戏..
  祝长生诀能够做得好!!
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