Bioware在E3发布会后对于他们旗下的新作《圣歌》一直讳莫如深,有关本作的开发情况和内容鲜少被提及。不过近日工作室进行了内部阶段性成果评估,工作室的开发人员对项目的内容也是做出了一些总结,一起来了解一下。
  游戏总监Jonathan Warner在他的个人微博上表示这个项目“很惊人”,他表示编剧Jay Watamaniuk讲故事的高超技巧让开发团队都“着迷”了。
  “今天的阶段评估结果惊人。我真为我们的团队骄傲!”
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  “Jay Watamaniuk讲故事的技巧非常高明,让开发团队都着迷了!干的真tm漂亮。”
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  Watamaniuk本人也做出了类似的描述:“在今天的阶段性评估会议上呈现了一些惊人的成果。非常出色。”
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  尽管Bioware没有公开更多实机演示,不过游戏制作人Alain Baxter倒是披露了一些会议上的照片,同时他也表示,今天看到了原本拆分为多个部分的游戏内容总算拼接在了一起,游戏的一部分展现在了眼前,表现相当亮眼。
  “今天对《圣歌》进行了阶段性评估!QA结束之后会进行游戏展示。”
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  “还有10分钟就要开始了,放点音乐,同事们拿起了啤酒和吃的。我得去抢个好座位!”
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  “艰难的决定...再拿点啤酒&丢掉现在的好位置还是‘借用’一下我后面的那个座位?”
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  “演示结束!很棒的演示!我抓拍了Bioware的三巨头...不过Gandhi不在其中。”
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  “亮点:最初我只是看到碎片化的成果,现在这些碎片终于拼合在一起成了一个游戏。”
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  看来《圣歌》项目进展还是相当顺利的,游戏总监此前也曾表示《圣歌》会在今后推出Beta试玩。本作计划于2018年发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台,敬请期待。
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